Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
7.0

Alien: Blackout

Дата выхода: 24 января 2019
Платформы: Android, iOS

Alien: Blackout — прохождение и полезные советы

Прохождение, секреты и советы по новому point-and-click хоррору во вселенной «Чужого» для мобильных платформ

Оглавление

Alien Blackout — новая игра во вселенной «Чужого», которая продолжает историю Аманды Рипли. В вашем распоряжении ограниченные ресурсы космической станции, охваченной мраком. Подключайтесь к камерам и дверям, используйте голокарту и детекторы движения, чтобы обхитрить охотника. Отдавайте приказы другим членам экипажа и постарайтесь сохранить им жизнь. Ведь чем меньше героев вы контролируете, тем сложнее дойти до финала!

Alien: Blackout — прохождение и полезные советы-1

Цель игры

Вы выступаете в качестве Аманды Рипли, инженера на станции, которая подверглась заражению чужим. К вам на помощь прибыла спасательная бригада, но, к сожалению, это оказались не военные, а обычные гражданские. Ваша цель вывести всех членов экипажа со станции и вместе спастись. На протяжении семи уровней вам придется принимать тяжелые решения, которые могут повлечь за собой гибель Рипли или членов экипажа. В этой статье мы расскажем, как пережить ужас и дойти до финала истории в полном (или почти) составе.

Хитрости и советы

  • Первым делом внимательно изучите управление. В игре у вас не так много времени на принятие решений: нужно быстро реагировать, чтобы сохранить жизнь экипажу или Аманде.

Alien: Blackout — прохождение и полезные советы-2

  • Аманда Рипли каждый уровень находится в определенном месте, отмеченным на карте золотой точкой. Рипли не может покинуть укрытие до конца миссии. Если чужой доберется до Аманды — миссия провалена.
  • Члены экипажа отмечены белыми точками. Вы можете управлять их перемещением двумя способами: «нарисовать путь» с помощью пальца или выбрать персонажа и тапом’ (коротким нажатием) отправить его в нужную точку. На маленьких экранах смартфонов второй способ будет удобнее.
  • ИИ чужого достаточно высокий, и он реагирует на различные внешние раздражители. Например, открытие дверей. Вы можете долго развлекать его открытием/закрытием определенного отсека.
  • Запас энергии ограничен. На каждом уровне у вас есть всего пять зарядов, которые активируют предметы (двери или датчики). Отключите цель, чтобы восполнить заряд и использовать его для активации другого модуля.
  • Датчики движения — ключ к выживанию. Они отмечают местоположение чужого в комнате красной точкой. Однако, датчиков нет в вентиляции, которая обеспечивает доступ к Рипли и различным комнатам на карте. Также датчики движения отсутствуют примерно в половине комнат на карте, таким образом на уровне много мертвых зон. Использование датчиков расходует энергию, которая требуется для открытия или закрытия дверей на уровне. Вам придется постоянно выбирать.
  • Играйте в наушниках. Это не просто совет для создания атмосферы, а единственная возможность узнать, что чужой в вентиляции и приближается к вам. Вы услышите особый звуковой сигнал и сможете закрыть нужный шлюз.
  • Управляйте дверьми. Если вы увидите, что чужой направляется к членам команды, закрывайте дверь. Это самый надежный способ, но будьте готовы, что охотник решит прийти за Рипли по вентиляции.
  • Командуйте экипажем. Если на пути чужого нет двери или у вас недостаточно энергии, чтобы ее закрыть, отдайте приказ экипажу спрятаться до тех пор, пока чужой не пройдет мимо. Однако не стоит сидеть в потемках слишком долго: время ограничено, а охотник рано или поздно найдет укрытие. Если вы уверены в том, что чужой находится достаточно далеко от команды, отдайте команду ускориться. Но не злоупотребляйте, если чужой подойдет достаточно близко, он быстро обнаружит бегущего персонажа.
  • Постарайтесь сохранить всех персонажей. Игру можно продолжать всего с одним выжившим членом экипажа. Тем не менее, чем выше уровень, тем сложнее будут задачи. Успеть выполнить все одним персонажем бывает очень сложно. Поэтому постарайтесь перепроходить уровни до тех пор, пока весь экипаж не выживет. В конце за это дадут ачивку.

Первый уровень: инженерный отсек

Alien: Blackout — прохождение и полезные советы-3

Игра начинается с того, что Аманда отправляет сигнал SOS. На него откликается группа гражданских, которые прибыли отремонтировать станцию.

Первым делом откройте дверь в левом верхнем углу и пустите группу внутрь. В ходе короткого разговора выяснится, что они не ожидали, что на станции орудует монстр. Вы можете проследить за разговором, нажав на иконку камеры рядом со входом.

Далее один из членов экипажа отправится в диспетчерскую рубку, а после двое пойдут в инженерный отсек. После короткой кат-сцены Рипли услышит звук приближения чужого по вентиляции. Вам дадут время среагировать и закрыть шлюз прямо перед ним. Обратите внимание, что для действия требуется полный запас энергии. То есть в этот момент все взаимодействия с другими системами на карте отменяются: ваша команда уязвима. Теперь задача в том, чтобы провести двух членов команды обратно к выходу. На этом обучение закончится.

Первым делом активируйте все датчики движения на уровне (их область действия подсвечена). Одному из персонажей надо задать направление вручную, а второй будет двигаться к выходу автоматически. Постоянно следите за датчиками движения: если заметите чужого рядом с дверью, закройте ее, а потом снова откройте. Это ненадолго запутает его и даст подопечным больше времени. Слушайте звуки, чтобы не пропустить момент, когда чужой решит полакомится Рипли и нырнет в вентиляцию. Об этом может сигнализировать долгое отсутствие красной точки на датчиках движения. Как только вы доведете обоих до цели, вам нужно сопроводить оставшуюся парочку в соседнюю комнату и завершить уровень.

Второй уровень: административный блок

Alien: Blackout — прохождение и полезные советы-4

На следующем уровне вам необходимо провести двух персонажей по четырем точкам. Можете разделиться, но лучше держаться вместе, чтобы было проще сохранить жизнь. Независимо от выбранной стратегии, запомните, какие двери вы можете контролировать, и включите хотя бы один датчик движения в центральной комнате.

На этом уровне чужой постоянно пытается пробраться к Рипли, так что слушайте наушники внимательно.

Отправьте Yutani в точку, отмеченную в верхнем правом углу, а Thorncroft’а в центральную комнату. Включите все датчики движения и закройте двери, чтобы чужой никак не мог проникнуть в центральную комнату. Следите за камерами, которые показывают коридоры без датчиков.

После того, как информация получена, отправьте Thorncroft’а в точку в нижнем левом углу. Следите за чужим, постарайтесь задержать его снаружи, отвлекая его открытием дверей. Но учтите, что чем чаще вы это делаете, тем выше шанс, что он нырнет в вентиляцию и пойдет за Амандой.

После того как Thorncroft закончит, вы должны отправится в закрытую комнату в верхнем левом углу. Продолжайте отвлекать чужого, а Thorncroft’а отправьте по круговому коридору к комнате, которая находится около вентиляции. Зайдите в комнату и завершите уровень.

Третий уровень: транзитная станция

Alien: Blackout — прохождение и полезные советы-5

На следующем уровне появляется дополнительная сложность: вместо одно люка к Рипли ведут два. Прислушиваться к посторонним звукам стоит чаще.

Будьте внимательны сначала чужого можно увидеть на камере в коридоре. Он будет уходить через коридор с датчиками движения неподалеку от станции. Включите все датчики движения и начинайте движение вниз по коридору или идите влево в холл (прямо за чужим). Не забудьте закрыть за собой дверь.

После чего, наблюдая за камерой в зале, двигайтесь вверх по направлению к станции. Пока персонажи чинят камеру, наблюдайте за обстановкой. Зайдите на станцию, а потом спускайтесь ниже по любому из коридоров. Прислушивайтесь к звукам у вас в наушниках.

Как только дверь на станцию откроется, выберете всех выживших и быстро бегите к выходу.

Четвертый уровень: грибная ферма

Alien: Blackout — прохождение и полезные советы-6

На этому уровне у вас будет целых четыре датчика движения. Крайний правый советуем отрубить и сохранить дополнительный заряд энергии для дверей.

Первым делом найдите все фермы с помощью камер. После найдите чужого и следите за его перемещениями. Далее двигайтесь в маленькую комнату в нижнем правом углу. А после направьте персонажей в маленькую комнату в левой части карты. Используйте третий коридор и продолжайте наблюдать за чужим.

После этого двигайтесь вверх к ферме 3А. Прислушивайтесь к чужому в вентиляции, он может атаковать в любой момент.

Когда персонажи доберутся до отсека 3А, закройте дверь. Они будут в безопасности, а вам нужно защищать Рипли до конца уровня.

Пятый уровень: обсерватория

Alien: Blackout — прохождение и полезные советы-7

На пятом уровне к укрытию Аманды ведут сразу три люка. Будьте начеку и активируйте датчики движения как можно скорее.

Выяснится, что дверь в нужный отсек неисправна. Придется послать персонажей в небольшую комнату во втором коридоре, которая находится внизу карты. После чего дверь в обсерваторию вновь заработает. Это наверняка будет иметь последствия: чужой направится за Рипли или членами команды. Наблюдайте за люками.

Теперь вам надо добраться до двери в обсерваторию. Путь не близкий, так что будьте готовы прятать ваших подопечных.

Когда доберетесь до наблюдательной вышки, закройте дверь наружу. Теперь вам остается наблюдать за люками, ведущими к Аманде, а также за камерой в обсерватории. Прячьтесь, если необходимо.

Шестой уровень: ядро

Alien: Blackout — прохождение и полезные советы-8

Еще один уровень с тремя люками рядом с Рипли. Энергии хватит, чтобы закрыть только один из них.

Первая цель находится впереди, а чужой рыщет слева от ядра ИИ, проверьте камеру.

Следующая цель будет в правой части карты. Прикажите экипажу спрятаться, если чужой подойдет близко. Активируйте все четыре детектора движения, чтобы иметь полную информацию. Закройте дверь, ведущую к входу в отсек с ядром, пока разбираетесь с ним.

Далее двигайтесь в комнату над вами по тому же коридору. В этот момент чужой попытается атаковать Рипли. В большинстве случаев чужой не покидает ядро ИИ, что нам на руку. Но теперь мост поднялся, и монстр вышел на охоту.

Включите все датчики движения и будьте готовы найти укрытие для ваших персонажей. Используйте старый трюк с открытием и закрытием дверей.

Вам нужно пробраться в ядро ИИ. После того, как покинете ядро ИИ, вы увидите в верхней части карты целую орду чужих. Бегите через нижнюю левую часть карты: через вход в отсек ядра и вниз к камере во втором коридоре. Закрывайте двери за собой, чтобы обезопасить команду.

Седьмой уровень: лаборатория

Alien: Blackout — прохождение и полезные советы-9

На последнем уровне рядом с Амандой есть два обычных люка и один в конце длинного коридора. Тщательно наблюдайте за ним. Перед собой увидите огромное окно. Рипли больше не в вентиляции, так что можете наблюдать за перемещениями чужого и членов команды отсюда. Это дополнительная камера. Также в вашем распоряжении четыре коридора с датчиками движения.

Вы начинаете в нижней левой части карты. Команда должна двигаться в лабораторию в верхнем правом углу. Чужой скорее всего попытается перехватить персонажей в центре карты, когда пойдете по коридору с датчиками движения в правой части.

После того, как вы пройдете дальше, двигайтесь вниз к терминалам в третьем коридоре, в котором есть несколько отдельных комнат. Наблюдайте за чужим и будьте готовы прятаться. Как только активируете терминал, чужой попытается схватить Рипли.

Следующая цель — терминал в коридоре, который ведет к нижнему входу в лабораторию. Проверьте камеру, чтобы избежать неприятного сюрприза. Следующий терминал находится слева от лаборатории. Подойдите к нему, закройте за собой дверь и наблюдайте за камерой в лаборатории и за окном в комнате Аманды, чтобы не пропустить приближение чужого.

Далее команде нужно вернутся обратно в нижнюю центральную комнату третьего коридора. Это последняя задача, так что чужой будет в ярости. Лучше не бежать, а использовать медленное перемещение. Наблюдайте за камерой в лаборатории и коридоре, чтобы определить, с какой стороны зайдет охотник. Будьте готовы прятаться.

В финале вы увидите славный побег Рипли и красивый взрыв. Поздравляем, вы сделали это!


Ostrog