Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
8.0

Beholder 2

Дата выхода: 5 декабря 2018
Платформы: Microsoft Windows

Прохождение Beholder 2: Этаж 12

Подробное прохождение всех заданий в отделе на 12 этаже Министерства


Расследование

Это задание выдаст Джеймс Каннингем после того, как вы получите повышение и вернетесь домой, где поговорите по телефону. Чтобы завершить задание, вам нужно будет попасть в логово Альберта Де Сальво. Для этого выполните действия, описанные в квесте «Обыска этажа». Предварительно нужно будет раздобыть книгу навыков, позволяющую взламывать терминал «Борщевик». Когда узнаете о детях, открыв устройство в убежище, то сможете доложить Джеймс Каннингему по телефону и арестовать злодея. Вы заработаете 10 000 очков авторитета.

Путь наверх

Еще одно задание, которое начнется после беседы с Каннингемом. Главная цель этого этажа! Чтобы заработать 15 000 очков авторитета для повышения, в идеале нужно выполнить квесты «Расследование» и «Конкурентная среда 1.0.12». Читайте обо всем ниже.

Ключ от кабинета

Поднимитесь на 12 этаж и пообщайтесь с секретарем товарища Де Сальво — Роуз Эвердин. Познакомьтесь с остальными сотрудниками этажа: Глория Мелфи, Хэнк Райт, Джон Смит, Артур Митчел, Вернет Отто и начальник Альберто Де Сильва. Также на этаже есть знакомый вам Николас Пейдж (для начала торговли придется по новой потратить очки авторитета — 250) и незнакомец, требующий уничтожить Измельчитель (стоит рядом с ним).

Важно. У Николаса Пейджа можно купить за 499 монет книгу с навыком взлома сувальдных замков. Она пригодится вам, если вы не нашли ее ранее. Также как обычно он будет продавать иностранные монеты.

Хэнку можно давать по 20 монет, обменивая на 20 очков авторитета. Если откажете после того, как дадите деньги, то авторитет уменьшится на 20 единиц.

Поговорите с Роуз около своего кабинета, после чего двигайтесь влево, чтобы найти охранника (мужчина в зимней кепке). Заберите у него ключ, но не спешите бежать к Роуз. Пройдите к двери в кабинет начальника и взаимодействуйте с картотекой на заднем плане. Потратив два часа, вы сможете забрать биометрический сейф (+10), который открывает доступ к источнику информации (7/21, «Письмо»). В той же картотеке лежит книга «Работа с терминалом. Том 3» с навыком взлома терминалов «Борщевик».

Прохождение Beholder 2: Этаж 12-1

Отправляйтесь к кабинетам и взломайте каждый из них. В кабинете Хэнка, в рабочем столе можно найти биометрический сейф (+5). При его открытии вы получите новый источник информации (8/21, «Фрагмент стенограмм интервью С. Айк»). В рабочем столе офиса Глории Мелфи вы найдете платье большого размера и биометрический сейф (+5), при разблокировке которого появится новый источник информации (9/21, «Страница из дневника»).

В рабочем столе Джона Смита лежит биометрический сейф (+5) с новым источником информации 10/21, «Страница из дневника»). Идите обратно к Роуз, передайте ключ и завершите квест, чтобы получить 50 очков авторитета. Также в столе Джона Смита лежит моток скотча.

Обработать 10 бланков

Задание станет активным после того, как вы отдадите ключ Роуз Эвердин. Итак, вы будете обрабатывать бланки, которые были заполнены на первом этаже. Нужно будет выбрать, как поступить с обращением, с обратившимся и что делать с бланком. За правильное решение по каждому пункту вы будете получать по 15 монет. Если правильно выберите все три действия, то заработаете 45 монет. Кроме того, сработает счетчик, продвигающий вас к бонусу (за пять правильно поставленных печатей — 200 очков авторитета).Задание намного сложнее предыдущих, но по квесту вам необязательно заполнять все десять бланков правильно. Также необязательно делать это в свой первый день — можно разобраться с частью сегодня и с частью завтра.

Самый простой способ правильно заполнять бланки, не думая ни о чем: сохраняйтесь перед каждым бланком, после чего нажимайте на кнопку «30» (да, вызывая каждый бланк, вы расходуете 30 минут). После этого, если обращение отправлено в Министерство Порядка (заголовок), то поставьте следующие печати, ни о чем не переживая: печать с «прицелом» (поскольку из всего списка только один пункт связан с Порядком), печать с «медалью» (наградить за донос в Министерство Порядка) и печать с «конвертом и стрелкой вниз» (нижний пункт — «отправить в любой отдел»). Вы всегда будете ставить правильные печати, поскольку на первом этапе нет печати, позволяющей отменить запрос в Министерство Порядка.

Важно. Это правило актуально для первого дня! После старта нового этапа «Суперигры» действует другая закономерность. Читайте подробнее в квесте «Победа или смерть».

Если же бланк будет адресован в любое другое Министерство, то просто перезагрузитесь и возьмите новый, пока не появится бланк в Министерство Порядка.

Совет. Прежде чем выполнить задание, соберите две книги с навыками взлома цилиндрических замков и терминала «Борщевик». После этого изучите навыки (в общей сложности нужно потратить 11 часов) дома, а затем на следующий день посетите офис начальника Де Сальво. Взаимодействуйте с дверью и выберите маркер ожидания. Потратив полтора часа, вы окажетесь в пустом кабинете. Загляните в компьютер, чтобы собрать полезную информацию. Здесь будет скрытая папка, требующая пароль — кличку любимой собаки. Пока что вы его не знаете. В другой папке с письмами будет очередной источник информации (11/21, «Письмо А. Де Сальво»). Взломайте рабочий стол босса, чтобы найти иностранные часы и биометрический сейф (+15). При открытии последнего вы найдете новый источник информации (12/21, «Страница из дневника»).

Как только будут обработаны 10 бланков, то вы завершите квест и получите в награду 250 очков авторитета.

Другие направления прогулки из дома

Вы можете посетить несколько других мест. Если прогуляетесь вокруг дома, потратив час времени, то встретите соседа, перетаскивающего диван. Помогите ему, за что получите бутылку виски, но будете вынуждены оплачивать лечение спины. Спросите, откуда диван, а затем надавите, потратив 300 очков авторитета. Сосед расскажет, что диван был получен за взятку. Если решите взять взятку, то получите 437 монет. Если откажетесь от взятки, то сосед даст вам бутылку виски. Вы сможете уйти или все-таки рассказать о диване управляющему дому. За это он сделает скидку на оплату аренды жилья!

Также можно пойти на городскую площадь. Если осмотритесь и кинете человеку из толпы, то появится возможность проигнорировать его или помочь. Если поможете, то поймаете преступника с бомбой. Если продолжите наблюдать, то Эван погибнет во время взрыва. Если же уйдете с площади, то можно будет вернуться, а затем помочь старику, пострадавшему во время взрыва, или отобрать у него часы. Отобрав часы, вы по пути забежите в ломбард и автоматически продадите их за 1500 монет. Если пойдете вслед за мужчиной в переулок, но скажете правду, то все равно соглашайтесь помочь в задержании преступника. За это вы получите 500 очков авторитета.

Наконец, вы можете просто проскандировать в ответ оратору, чтобы заработать 100 очков авторитета. Но, согласитесь, потратить пять часов ради них — дело бессмысленное.

Победа или Смерть

На второй день работы в отделе на 12 этаже вы увидите, как четырех человек отправляют в Измельчитель. На третий день вы поймете, что это такое. Начнется новый этап «Суперигры». Ваша команда состоит из четырех человек — Эван и три сотрудника (Глория, Джон и Хэнк). Вы должны победить оппонентов, первыми набрав 500 очков. Если проиграете, то отправитесь в Измельчитель. Очки для «Суперигры» вы будете зарабатывать за правильно обработанный бланк (если выставите верно все три печати) — по 5 баллов.

С этого момента практически все обращения нужно отклонять («крест»), заявителей — расстреливать («прицел с человеком»), а бланки — уничтожать («разорванная папка»).

Если вы избавитесь от трех своих коллег, то задание автоматически будет приостановлено. Оно не пропадет из текущих, но просто перестанут набираться очки суперигры за правильно заполненные бланки.

Почему Хэнк такой злой?

Поговорив с Хэнком Райтом, вы активируете данное задание. Первое, что нужно сделать — спросить у Джона Смита, почему Хэнк такой злой. Теперь нужно найти для Райта алкоголь. Если потратили бутылку виски на Питера Донга, то придется купить новую у Николаса Пейджа за 200 монет. Если вообще не находили бутылку, то спуститесь вниз и обыщите кусты в районе большого экрана, где находится работник службы озеленения.

К слову, в бюро находок можно отыскать вещи, которые вы не забрали из столов бывших сотрудников первого этажа (тех, от которых избавились).

Купили или нашли бутылку виски, либо забрали из бюро находок бутылку рома, идите к Хэнку Райту и поговорите обо всем. Используйте авторитет (150 очков), чтобы узнать, почему он пьет. Предложите свою помощь, что позволить начать квест «Братья Райт».

Братья Райт

Поговорите с Николасом Пейджем, чтобы узнать о брате Хэнка. После этого нужно будет раздобыть информацию у Вернета Отто и охранника на проходной. Последнему придется заплатить 300 очков авторитета, а во время беседы с Отто тот попросит раздобыть блок питания для увеличения мощности Измельчителя. Так начнется квест «Увеличение мощности».

Увеличение мощности

Задание вытекает из предыдущего квеста «Братья Райт». Оно станет активным после того, как вы поговорите с Отто об Измельчителе. Блок питания вы можете купить за 300 монет у торговца, о котором узнаете от Селены Марвиц, лоточницы с первого этажа. Для этого вернитесь домой и потратьте два часа на то, чтобы добраться до торговца (взаимодействуйте с дверью).

Отправившись в указанное место, выберите следующие варианты:

  1. Осмотреть площадь.
  2. Свернуть направо.
  3. Зайти в мясную лавку.
  4. Купить кошачий корм за 50 монет.
  5. Вернуться на площадь.
  6. Идти прямо.
  7. Зайти в подворотню.
  8. Покормить кота.

Здесь же вы можете продать похищенные из сейфа Фергюсона облигации за 1000 монет. У этого торговца можно купить бутылку виски за 100 монет. Последующие посещения торговца потребуют одного часа. Вернитесь в Министерство и передайте купленный блок питания Отто. Вы завершите квест, получив 250 очков авторитета. Автоматически начнется новое задание — «Обыск этажа».

Обыск этажа

Задание начинается автоматически по завершении квеста «Увеличение мощности». Отправляйтесь в кабинет Де Сальво, начальника 12 этажа. Пройдите туда в тот момент, когда его не будет (при взаимодействии с дверью выберите ожидание полтора часа). Предварительно нужно будет изучить навык взлома терминалов «Борщевик». Сделав это, изучите первую папку — нужен пароль. Подсказка гласит, что код — это кличка собаки.

Если хотите узнать кличку собаки, то нужно вернуться домой, взаимодействовать с дверью и отправиться на выставку собак, потратив два часа времени. При этом о выставке вы должны прочитать среди документов в терминале начальника 12 этажа. Сделав это, подкупите охранника за 500 монет, после чего расспросите обо всем. Вы узнаете, что пса зовут Спот. Кроме того, как только отправитесь на выставку собак, вам автоматически начислят 250 монет и 250 очков авторитета.

Узнав кличку, вернитесь в кабинет Де Сальво, чтобы его там не было, и введите код на терминале. Спуститесь вниз, чтобы пройти в скрытый зал. Идите влево и увидите брата Райта, прикованного к распятию. Поговорите с ним, чтобы завершить квест и получить 100 очков авторитета. Пройдите влево, чтобы увидеть странную камеру. Для взаимодействия с ней требуется ключ. Осмотрите тумбу справа, потратив на обыск 15 минут. Внутри вы обнаружите иностранные таблетки, ключ с шестеренкой и биометрический сейф (+25). Если откроете сейф, то получите новый источник информации (13/21, «Характеристика А. Де Сальво»).

Возьмите скальпель, лежащий на кушетке рядом со скованным Райтом. Там же вы найдете биометрический сейф (+10). Когда будете освобождать Райта, имея на руках скальпель, то появится Альберто. Вы можете потратить 1000 очков авторитета, чтобы убедить его в том, что пленника нужно вызволить. Можете пытать Райта вместе или договориться об освобождении.

В последнем случае Альберто потребует замену — брата Райта, Хэнка. Так начнется квест «Страшная правда». Если согласитесь пытать брата Хэнка, то запустится квест «Заметая следы». Наконец, если потратите 1000 очков авторитета, то сможете освободить брата Райта. Так запустится квест «Воссоединение семьи».

Страшная правда

Следуйте к Хэнку и расскажите за брата. Дадите вы Хэнку скальпель или просто пожелаете удачи, задание все равно завершится его гибелью. Просто в первом случае вы потеряете скальпель.

Заметая следы

Этот квест начнется в том случае, если вы решите вместе с Альберто пытаться брата Хэнка Райта. В таком случае нужно вернуться к Хэнку и рассказать обо всем. Если соврете и скажете, что не нашли брата (-100 очков авторитета), то Хэнк успокоится и прекратит поиски. Если скажете, что его брат был найден, но погиб (-250 очков авторитета), то Хэнк покончит жизнь самоубийством. Наконец, если выберите вариант с убийством, то буду две опции. Скажите, что вас заставили. Хэнк не тронет Эвана, пойдет на разборки с Альберто и погибнет. А если заявите, что получали удовольствие, и Хэнк убьет Эвана. Никакой награды за квест не полагается.

Воссоединение семьи

Просто пообщайтесь с Хэнком на мостике рядом с Измельчителем. Он решит уволиться вместе с братом, а вы заработаете 300 очков авторитета.

Охота на людей

Данный квест мы не смогли выполнить. Итак, если вы не арестуете Де Сальво после того, как увидите его убежище и разберетесь с братом Хэнка Рата (независимо от решения), то спустя пару дней в начале рабочего дня Эвана вызовет начальник. Если возмутитесь его предложению, то Эвана посадят и игра завершится. Можете вежливо отказаться, потратив 800 очков авторитета.

Есть и третий вариант — согласиться. В таком случае начнется квест «Охота на людей». Поскольку у нас уже не было Хэнка (он ушел вместе с братом) и Джона Смита (помогли сбежать), то квест автоматически стал проваленным. С Глорием мы разобрались, притворившись сыном. Она пообещала покинуть работу, поэтому не может быть вызвана к Альберту. Вообще в награду полагается 500 очков авторитета.

Прохождение Beholder 2: Этаж 12-2

Если вы не помогли Райту воссоединиться с братом, то квест не будет провален (например, вы согласились привести Хэнка или вместе с Альберто пытали человека). Вы должны будете за 900 очков авторитета уговорить незнакомца, стоящего у Измельчителя, отправиться к Де Сальво. Вернитесь и доложите о завершении задания Альберто, затем вместе с ним пытайте невезучего мужчину.

Пленка и скотч

Отправляйтесь в кабинет нового начальника на 12 этаже и поговорите с Альбертом Де Сильвой. Он попросит об одолжении: согласитесь выполнить квест. Нужно найти моток скотча и рулон пленки. Моток скотча вы найдете в рабочем столе Джона Смита.

За пленкой придется идти на завод. Вернитесь домой, взаимодействуйте с дверью и потратьте два часа. Прибыв на завод, загляните в управление. Тратить очки авторитета или деньги не надо. Просто наорите и вам выдадут талон на получение товара. Отправляйтесь на склад. Начальник склада скажет, что товара нет. Все равно отдайте талон, а затем спросите, где добыть пленку. Он предложит купить у него личную пленку за 300 монет. Выхода нет. Когда на руках будут и пленка, и скотч, то вернитесь к начальнику и отдайте предметы, завершив задание и получив 250 очков авторитета.

Медицинские инструменты

Этот квест вы сможете взять после предыдущей миссии «Пленка и скотч». Альберто попросит выполнить новое поручение — соглашайтесь. Возвращайтесь домой, вызовите скорую и скажите, к примеру, что у вас сердечный приступ. Откройте дверь и поговорите с женщиной. Можете выкупить чемодан с медицинскими инструментами за 500 монет или отжать с помощью 400 очков авторитета. Посетите начальника и отдайте чемоданчик, чтобы завершить квест и получить 250 очков авторитета.

Расхититель библиотеки

Альберта Де Сальво попросит отыскать для него книгу «Философия страдания». Точнее, ее нужно выкрасть из библиотеки. Отправляйтесь домой, через дверь переместитесь в библиотеку, потратив два часа. Спросите у библиотекаря о книге. Если поинтересуетесь разрешением, то вас отправят домой.

Вы можете подкупить девушку, заплатив 500 монет, воспользоваться 300 очками авторитета, либо сделать комплимент, а затем предложить помощь в поиске книги (дополнительно потратите час). Если после комплимента решите подождать, то ничего путного не выйдет и придется идти домой. Такой вариант позволит получить не только книгу, нужную Де Сальво, но и «Мир антенн. Размер не имеет значения» с навыком «Экономия счетов за телевидение». Вернитесь к начальнику и отдайте книгу, чтобы завершить квест и получить 250 очков авторитета.

Вынести мусор

На следующий день после предыдущего квеста загляните в кабинет начальника Де Сальво и поговорите с ним. Он попросит выкинуть документы из телеги. Согласитесь, взаимодействуйте с телегой и на полпути решите, как поступить. Вы можете выкинуть мусор, не глядя, заглянуть, чтобы найти человека. Если нашли человека, то либо освободите его, либо прикройте бумагами и выбросьте в Измельчитель. Независимо от выбора задание будет завершено, а вы получите 250 очков авторитета. Если решите помочь бедолаге, то действительно спасете живого человека — Фреда.

Обычное поручение

После первого рабочего дня на 12 этаже вам позвонит Каннингем. Поговорите с ним. Он просит раздобыть досье на Джона Смита. Позвоните из дома в архивы и потратьте 200 очков авторитета на это. К сожалению, досье не будет. Наберите Каннингема и расскажите об этом, чтобы завершить задание и начать новый квест «Кто ты?».

Кто ты?

Задание вытекает из предыдущего — «Обычного поручения». На следующий день работы пообщайтесь с Джоном и потратьте 500 очков авторитета, чтобы узнать, кем он является на самом деле. Накопите 300 очков авторитета к концу дня, после чего, вернувшись домой, позвоните в архивы и запросите информацию о нужном человеке.

В следующий рабочий день поговорите с Джоном Смитом (Энтони), чтобы завершить миссию. Согласитесь помочь со следующим заданием.

Небольшая помощь

Джон Смит попросит узнать информацию о жене и ребенке. Сделать это можно по звонку в архивы. Придется потратить 100 очко авторитета. Так вы узнаете, где находится дом Толстого Тони. Отправляйтесь туда, выбрав соответствующую опцию при взаимодействии с дверью. Придется потратить три часа, но это не все. На улице нужно будет решить, ехать туда на метро, потратив еще два часа, или вызвать такси за 350 монет.

Прибыв на место, поспрашивайте обо всем у прохожих и полицейского. Подкупите полицейского за 300 монет, чтобы тот позволил осмотреть место пожара. Зайдите в дом, взломайте сейф в зале и получите 980 монет. Осмотрите спальню и из трюмо достаньте золотое кольцо. Больше здесь ничего нет, поэтому возвращайтесь домой.

На следующий день расскажите обо всем Джону Смиту. Задание завершится, а вы получите 300 монет. Если забрали обручальное кольцо, то Эван вернет его Джону, а вы заработаете еще 200 монет. Кроме того, Тони захочет покинуть Министерство, что приведет к автоматическому запуску квеста «Проверка местности».

Проверка местности

Задание станет активным после завершения миссии «Небольшая помощь». Выходите на площадь и встретите здесь незнакомца. Он сам остановит Эвана. Можете отказаться или согласиться помочь. Незнакомец просит выманить Солено из Министерства, а награду Эван выбирает самостоятельно — 2500 монет или очков авторитета. Так начнется квест «Старые счеты».

При этом вы все равно можете вернуться в Министерство и рассказать Солен о мафии, чтобы успешно завершить данный квест и получить 250 монет. Если расскажете о мафии, то получите возможность выполнить задание «Побег» (читайте ниже).

Старые счеты

Задание берется после того, как по квесту «Проверка местности» вы пройдете на площадь и согласитесь помочь таинственному незнакомцу, остановившему Редгрейва. Выберите награду — 2500 очков авторитета или монет, затем вернитесь в Министерство и скажите Джону Смиту, что мафии на площади нет. Подтвердите решение, чтобы получить награду. Когда выйдите из Министерства, то обнаружите труп Джона.

Побег

Нужно будет найти платье, парик и поддельный пропуск. Платье можно достать в рабочем столе Глории Мелфи. Парик можно купить за 300 монет у Николаса Пейджа. Но лучше отправиться за поддельным пропуском отправляйтесь к торговцу в переулке Натану Кехлеру. Если не посещали последнего еще ни раз, то прочитайте описание квеста «Увеличение мощности», ведь именно у него вы должны купить блок питания для терминала Измельчителя. Пропуск у него стоит 330 монет. Но он также предлагает парик за 100 монет.

Передайте Тони вещи и завершите задание, заработав 500 монет. Кроме того, вы избавились от одного из трех конкурентов по заданию «Конкурентная среда 1.0.12».

Викторина

Квест берется на третий день работы на 12 этаже у Роуз. Поговорите с ней. Она просит собрать команду из четырех человек для участия в викторине, при этом это не должны быть работники данного этажа. Служащего вы найдете в зале на первом этаже, где находятся очереди. Чтобы убедить его, придется потратить 200 очков авторитета. Столько же очков авторитета нужно потратить на бабульку с локации с мостом и работником службы озеленения. Усталого мужчину с улицы получится убедить без траты очков авторитета. Остается найти еще одного человека для участия в викторине.

Но вы можете найти еще больше людей. Вернитесь домой, и отправляйтесь через дверь на улицы на поиски участников. Здесь вы найдете:

  1. Профессор. Подойдите к полицейскому, тот предложит профессору искупить вину и принять участие в викторине. Согласитесь, чтобы получить нового человека и книгу «Экономическая теория и быт» с навыком скидки на аренду жилья. Если откажетесь от профессора, то начальник копов заставит записаться на викторину одного из своих подчиненных.
  2. Подойдите к чистильщику сапог и заплатите ему 100 монет за участие.
  3. Подойдите к агитатору на перекрестке. Участие в викторине — его мечта с детства, поэтому он готов заплатить за вступительный билет 350 монет. Можете взять деньги, а можете согласиться взять его бесплатно.

В любом случае, когда наберутся пять человек, то вы сможете доложить об этом Роуз, получив 250 очков авторитета.

Срыв планов

После того как поможете Роуз с викториной, на следующий день над женщиной будет новый маркер. Пообщайтесь с ней и узнаете, что вы должны поближе познакомиться с семьей Глории Мелфи. Пообщайтесь с Глорией, затем вновь начните беседу с Роуз. Если расскажите ей дословно то, о чем говорила Глория, то ее арестуют. Если решите обхитрить Роуз, то придется потратить 250 очков авторитета. Далее можете поинтересоваться сыном Глории.

Позвонить в архив

Это не задание, а, скорее, небольшая задачка. Дома, после завершения квеста «Срыв планов» (если обманули Роуз), позвоните в архивы и потратьте еще 200 очков авторитета, чтобы докопаться до правды. Она будет использована исключительно как улика и способ лучше разобраться в сюжете. За выполнение квеста вам дадут 50 очков авторитета.

Фантомные боли

Позвоните в психиатрическую лечебницу, если в квесте «срыв планов» прикрыли бред Глории, но решили поинтересоваться о ее сыне и позвонили из дома в архив по одноименному заданию «Позвонить в архив». Позовите лечащего врача, сказав, что вы из Министерства. Выслушайте его, а затем согласитесь на эксперимент.

Вернитесь на работу и расспросите Глорию о сыне. Вы знаете, то он учился в школе №0261, любил смотреть сериал «Гордость и предубеждение и Вождь», гулять на набережной, а в детстве читал приключения Чугунного человека. Все это нужно будет сказать Глории, притворяясь ее сыном Малькольмом. Если выберите правильные фразы, то вернете рассудок женщине. Согласитесь принять деньги — 1000 монет. За завершение квеста вы также получите 50 очков авторитета. Повторно поговорите с Глорией и узнаете, что она уйдет через один или два дня. Появится соответствующая отметка в журнале.

Другой вариант — сказать, что ее сын мертв, потратив 400 очков авторитета. В таком случае Глория покончит с собой.

Конкурентная среда 1.0.12

Чтобы взять это задание, опять же позвоните по телефону в общем рабочем зале и подайте заявку. Нужно избавиться от трех коллег, чтобы завершить квест и заработать 10 000 очков авторитета. За начало этого квеста вы получите 350 очков авторитета.

Существует множество способов избавиться от коллег:

  1. Любому из них можно подложить запретный предмет, а затем доложить об этом в Министерство по служебному телефону.
  2. Довести до самоубийства или смерти. Например, в случае с Джоном Смитом вы должны будете выполнить цепочку квестов «Кто ты?», «Небольшая помощь» и «Проверка местности». В последнем на улице будет встречен мужчина, который предложит награду, если Эван выманит Джона на улицу. Обманите Джона и его убьют (по квесту «Старые счеты»). Если же решите помочь Джону, то сообщите о встреченном бандите и выполните квест «Побег».
  3. Глорию Мелфи можно будет довести до самоубийства. Для этого выполните квест «Викторина» от Роуз, на следующий день пообщайтесь с ней и узнаете, что Глори обещала привести сына на викторину, но не сдержала своих слов. Начнется квест «Срыв планов». Пообщайтесь с Глори, расскажите Роуз дословно о том, что она сказала вам. Мелфи арестуют. Если скроете, то позвоните в архивы и узнаете о том, что сын мертв. Далее позвоните в психиатрию, притворитесь сыном и выберите правильные фразы. Глория согласится уехать. Если же вместо того, чтобы притворяться, напрямую скажете о смерти сына, то Глория прыгнет в Измельчитель.
  4. С Хэнком Райтом нужно будет выполнить задание, связанное с поиском брата. На деле это цепочка квестов — «Почему Хэнк такой злой?», «Братья Райт», «Увеличение мощности» и «Обыск этажа». Далее в зависимости от принятых решений выполните квест «Страшная тайна», «Воссоединение семьи» или «Заметая следы». Хэнк либо будет убит, либо покинет Министерство с братом.

Когда со всеми тремя будет покончено, то вы получите награду — 10 000 очков авторитета.

Примечание. Еще один биометрический сейф (+20) появляется в бюро находок после одного из перечисленных квестов. Сказать точно, о каком именно квесте идет речь, затруднительно. Просто помогайте всем трем коллегам.


Игорь Патрин