Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
8.0

Beholder 2

Дата выхода: 5 декабря 2018
Платформы: Microsoft Windows

Концовки Beholder 2

Описание всех концовок в Beholder 2 и способов их получения


Как и ожидалось, в Beholder 2 геймеры могут увидеть сразу несколько концовок. За исключением одной-единственной, любой финал трудно назвать хорошим или положительным.

Сразу хочется разъяснить, что мы будем описывать только те финалы, которые вы можете увидеть по достижении последнего, 37 этажа. Все остальные, более мелкие варианты, связанные с арестом или казнью Эвана Редгрейва, будут опущены (например, арест за неуплату счетов, пронос запрещенных предметов, воровство с последующим отказом платить штраф или тратить очки авторитета на убеждение охранника).

В конце игры, когда вы оказываетесь перед пультом управления проекта «Хеймдалль», появляется список со множеством вариантов. Некоторые из них не требуют коды, для других понадобится 50, 100, 150, 200 или 250 кодов. Как раз за 250 кодов можно увидеть лучший финал.

Кроме того, есть четыре концовки, связанные с передачей управления «Хеймдаллем» одному из начальников или главному злодею. Как понимаете, для передачи права управления Питу Фергюсону, Альберто Де Сальво или Исааку Вайнбергу каждый из них должен занимать свою должность (их нельзя арестовывать). И еще один немаловажный момент: у каждого начальника для вас имеется квестовая цепочка. Вы не можете отказаться от поручений (поскольку Эвана казнят), но можете перейти на другой этаж, не выполнив их. Завершение квестовой цепочки позволит вам подружиться с начальником этажа. Благодаря этому при передаче права управления «Хеймдаллем» данному начальнику вы увидите совершенно иную концовку. Если вы передали управление начальнику, с которым не успели подружиться, то он просто арестует Эвана.

Коды проекта «Хеймдалль» можно получить при сборе и открытии биометрических сейфов. В общей сложности в игре есть 23 сейфа, но каждый из них дает разное количество кодов. В сумме получается 250. Ниже мы расскажем, где искать сейфы и как их получить.

Концовки Beholder 2-1

На первом этаже есть восемь сейфов:

  1. В столе Эммы Хазер. Требование: изучить навык взлома ригельных замков.
  2. В столе начальника Пита Фергюсона. Требование: изучить навык взлома сувальдных замков.
  3. В сейфе рабочего кабинета Пита Фергюсона. Требование: изучить навык взлома сувальдных замков.
  4. В рабочем столе Магды Ракович. Требование: изучить навык взлома ригельных замков и отвлечь Магду, принеся ей папку с секретными документами (можно найти в одной из тележек рабочего зала на первом этаже, несколько раз за игру).
  5. В одном из трех кустов на мосту с телевизором, где проходят казни. Требование: отсутствуют.
  6. В торговом автомате в зале с большими очередями. Требование: сломать автомат, используя отвертку, предварительно активировав квест Селены Марвиц «Восстание машин».
  7. Внутри лотка со сдобными изделиями Селены Марвиц. Требование: в любой момент, на обыск уйдут четыре часа.
  8. У Марко Леграна. Требование: довести Леграна до увольнения или подшутить над Питером Донгом по квесту «Игра на чувствах Донга».

На двенадцатом этаже можно найти еще восемь биометрических сейфов:

  1. Внутри рабочего стола Джона Смита. Требование: изучить навык взлома сувальдных замков.
  2. Внутри рабочего стола Глории Мелфи. Требование: изучить навык взлома сувальдных замков.
  3. Внутри рабочего стола Хэнка Райта. Требование: изучить навык взлома сувальдных замков.
  4. В картотеке, расположенной в левом конце рабочего зала, за Измельчителем. Требование: отсутствует.
  5. В рабочем столе Альберто Де Сальво. Требование: изучить навык взлома цилиндрических замков.
  6. В убежище Де Сальво, на кушетке, стоящей рядом с большим распятием. Требование: попасть в убежище Де Сальво.
  7. В убежище Де Сальво, на тумбе в левом конце помещения, рядом со смертельной камерой в виде Мудрого Вождя. Требование: попасть в убежище Де Сальво.
  8. В бюро находок, появляется автоматически в один из рабочих дней (может появиться сразу после повышения, на следующий день, когда вы получите пропуск). Требование: отсутствует.

На двадцать пятом этаже находятся еще семь биометрических сейфов:

  1. В рабочем столе Стивена Докинга. Требование: изучить навык взлома цилиндрических замков.
  2. В рабочем столе Марии Кури. Требование: изучить навык взлома цилиндрических замков.
  3. В рабочем столе Горацио Ньюпорта. Требование: изучить навык взлома дисковых замков.
  4. В рабочем столе начальника, Исаака Вайнберга. Требование: изучить навык взлома кодовых замков.
  5. В кабинете начальника, обыщите тумбу. Требование: войти в кабинет так, чтобы в нем не было начальника.
  6. В кабинете начальника, обыщите чертежный стол. Требование: войти в кабинет так, чтобы в нем не было начальника.
  7. Внутри тележки с документами, которая находится в левом конце рабочего зала. Требование: отсутствует.


Игорь Патрин