Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять

Death Stranding

Дата выхода: 2018
Платформы: PlayStation 4

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)

Разбираемся, что происходит в четырех первых трейлерах амбициозного проекта Kojima Productions и что это всё может означать


Death Stranding, пожалуй, — одна из самых загадочных игр в индустрии интерактивных развлечений. Не в последнюю очередь такой статус проект заслужил благодаря своему создателю — прославленному геймдизайнеру и создателю серии Metal Gear Хидэо Кодзиме.

На протяжении всей карьеры японец любил заигрывать с публикой (вспомните хотя бы его трюк с главным героем Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty или анонс The Phantom Pain), и в случае со своей новой игрой изменять традиции не стал: трейлеры Death Stranding под завязку начинены отсылками и подсказками.

В рамках этого материала мы постараемся во всём этом многообразии недосказанностей и намеков разобраться. В преддверии E3 2018, где совершенно точно покажут новый ролик Death Stranding, Kojima Productions опубликовала три трейлера, первый из которых датируется 2016 годом. Сразу предупреждаем, что без теорий оголтелых фанатов дело не обойдется.

Первый трейлер (E3 2016)

Дебютный трейлер Death Stranding c E3 2016

Дебютный трейлер Death Stranding, сцена из которого будет присутствовать в самой игре, начинается с первых строчек цикла английского поэта Уильяма Блейка «Прорицания Невинности»:

  • В одном мгновенье видеть Вечность,
  • Огромный мир — в зерне песка,
  • В единой горсти — бесконечность,
  • И небо — в чашечке цветка.

Воображение, по мнению автора, открывает перед человеком безгранично широкие возможности. Лирический герой стремится увидеть великое, универсальное, бесконечный запас смысла в малом и, казалось бы, незначительном, что есть в природе. К этому косвенно зрителей призывает и Хидэо Кодзима.

Следом камера скользит по темному, рыхлому песку, усыпанному мертвыми крабами и другими морскими существами. Одни лежат на земле так давно, что успели покрыться песком, другие «прибыли» совсем недавно и еще не потеряли свой натуральный цвет.

Что касается цвета песка, то фанаты тут же предположили, что действия Death Stranding могут разворачиваться в Исландии, которая славится своими черными пляжами. Эту теорию косвенно подтверждают сразу несколько фактов. Во-первых, на рекламном постере движка Decima, использующегося в Death Stranding, красуется исландское побережье. Во-вторых, сам Кодзима в преддверии E3 2018 опубликовал у себя в микроблоге изображение внутриигрового мха, который, как подметил один из фанатов, сильно смахивает на тот, что можно найти в Исландии.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-3

Повсюду видны черные, с виду искусственные кабели, которые опутывают трупы водных обитателей и тянутся в разные стороны. Схожие линии прослеживаются и в демонстрируемых на экране текстовых титрах. Это и не удивительно, ведь один из переводов слова strand (см. название игры) — это «нить», т.е. нечто, что связывает.

«Идея связанности жизни и смерти», по словам самого Кодзимы, является одним из ключевых аспектов данного тизер-трейлера: «Животные связаны между собой, люди — между собой, так что много что [в этом мире] связано».

Свои мысли геймдизайнер подкрепляет цитатой из творчества японского писателя Кобо Абэ. Самым примитивным орудием человека была палка — ее использовали для защиты. Второй людской инструмент — веревка. Она нужна для того, чтобы удержать то, что у тебя уже есть.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-4

Камера оставляет позади морские организмы и движется вперед. На песке начинаются проступать следы ладоней, быстро заполняющиеся черной жидкостью (предположительно нефтью). Это может свидетельствовать о разрушительной деятельности человека — например, разливах нефти. Крупнейший в истории США случился не так уж и давно, в 2010 году, в результате взрыва платформы Deepwater Horizon.

Смерть водных обитателей на черном песке, таким образом, может быть связана с одним из подобных катаклизмов. Возвращаясь к «Прорицаниям Невинности»: своей невинности погибшие крабы, моллюски, (а далее еще и) дельфины с китами лишились как раз таки из-за действий человека, о чем Блейк в своем цикле открыто говорит. Игнорирование этой боли и страданий может стать для людей началом конца.

Полная студийная версия I’ll Keep Coming

Вместе c демонстрацией «нефтяных» отпечатков на фоне начинает играть композиция исландской (еще один намек на сеттинг) группы Low Roar под названием I’ll Keep Coming, которая будет сопровождать происходящее на экране в ходе оставшейся части ролика. Кодзима не скрывал, что определенная доля данного тизер-трейлера имеет много общего с песней, однако к Konami, где японец проработал 25 лет и откуда его со скандалом уволили в 2015 году, никакого отношения не имеет.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-5

Невидимые руки приводят нас к свернувшемуся в позе эмбриона (еще одна отсылка к циклу Блейка) голому мужчине с футуристического вида наручниками на левой руке и железными жетонами на шее. Браслеты могут свидетельствовать о двух вещах: либо персонаж в них кого-то сопровождал, либо то же самое делали уже с ним самим. В любом случае, сейчас он свободен.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-6

Что касается жетонов, то на них высечены два уравнения. В трейлере это заметить практически нереально, а вот на рекламном постере Death Stranding — вполне. Обе формулы (уравнение Дирака и гравитационного радиуса) так или иначе связаны с черными дырами. Кодзима эту находку фанатов оценил, однако о ее значении распространяться не стал, ограничившись лишь фразой: «Я хотел, чтобы люди нашли [эти уравнения]…».

Если совсем кратко, то черной дырой называется физическое тело, достигшее гравитационного радиуса в результате гравитационного коллапса (быстрого сжатия под действием гравитационных сил). Из уравнения Дирака следует, что у каждой частицы (например, электрона) есть «брат-близнец» с противоположным зарядом и идентичной массой. В 1928 году Дирак это предположил, а в 1932-ом ученые действительно обнаружили первую античастицу — позитрон.

Следом камера отдаляется, персонаж просыпается (или приходит в себя), и мы видим лежащего неподалеку младенца с черным кабелем вместо пуповины, второй конец которого ведет к герою. К тому моменту, как следы рук окружают мужчину (это происходит на словах «soon I’ll come around»), шнур пропадает, а вместе с ним спустя несколько секунд — и сам ребенок. До исчезновения малыша герой Нормана Ридуса (и по совместительству протагониста Death Stranding), который узнается с первых кадров, успевает дитя обнять и всплакнуть без слез.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-9

По какому поводу происходит выброс эмоций, до конца не ясно. В момент излияния звучит строчка «lost and never found» («потерять и никогда не найти»), так что, вполне возможно, речь идет о долгожданном воссоединении. О присутствии поблизости ребенка герой Ридуса до пробуждения, судя по его реакции, не знал. Теории о том, что малыш является клоном протагониста или потенциальным связующим звеном между Кодзимой и Konami, геймдизайнер со смехом отбросил, поэтому пока двигаемся дальше.

После пропажи младенца ладони героя обволакиваются той же черной жидкостью, что заполняла следы рук на песке — Ридус уже не такой и невинный. Еще мгновение — и на ноге персонажа проявляются отпечатки «нефтяных» ладошек ребенка, которые ведут к усыпанному трупами рыб взморью. Вариантов тут несколько: либо малыш на самом деле состоял целиком из нефти, а протагонист его слишком сильно сжал, либо его забрало к себе в измерение невидимое существо, преследовавшее героя.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-13

Далее Ридус встает на ноги, и мы видим у него на животе крестообразный шрам. Такой остается после очевидного хирургического вмешательства. Значит ли это, что младенец когда-то был внутри протагониста? Если нет, то из героя что-то явно вынимали.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-14

Камера переключается на крупный план верхней половины туловища персонажа. С этого ракурса мы можем не только получше разглядеть жетоны на шее и лицо Нормана Ридуса, но и взглянуть на следы рук по всему, такое ощущение, пыльному телу. Татуировка, виднеющаяся из-под правой подмышки, к слову, принадлежит самому актеру. По какой причине Кодзима счел ее подходящей для игры и будет ли она вообще в финальной версии, неизвестно.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-15

Следом демонстрируется пейзаж, на фоне которого стоит обнаженный герой: берег усыпан трупами тысяч рыб, а также дельфинов с китами. Примечательно, что от всех них в океан/море уходят те самые черные провода. В небе при этом висят пять человеческих (по крайней мере похожих на людей) фигур — кто они и чего хотят, непонятно, однако вполне очевидно, что в сложившейся ситуации — в воздухе над всеми остальными — превосходство на их стороне.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-16

Выброшенные на берег трупы китов плавно подводят нас к названию игры — Death Stranding, — которое после растворения в воздухе загадочных силуэтов впервые демонстрируется зрителю. Как уже было сказано, одно из значений слова strand — «нить», «веревка». Однако есть и другое — «выбрасывание». В данном случае — мертвых китообразных на берег.

В чем заключаются причины этого явления, ученые до конца не уверены, однако наиболее распространенной является теория шумовой загрязненности океана: для установления местонахождения подлодок используют сонары, которые негативно влияют на поведение китов, дельфинов и других представителей данного отряда, оставляя их без средств к ориентации в пространстве.

Второй возможный смысл заголовка — связь, но необычная, а через смерть. В Death Stranding, обещает Кодзима, будет уникальная система взаимодействия игроков. Другими словами, мультиплеер. В целом же с точки зрения жанра Death Stranding относится к экшенам в открытом мире, однако геймдизайнер надеется, что в итоге у него получится нечто новое. Поживем — увидим.

Второй трейлер (TGA 2016)

Трейлер Death Stranding c TGA 2016

Второй трейлер Death Stranding начинается подобно первому: с медленного пролета камеры над обвитыми проводами мертвыми крабами, а также другими морскими обитателями. Обратите внимание на отражение радуги в одной из луж — к этому природному явлению мы вернемся в самое ближайшее время.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-17

В конечном счете мы мельком видим одноногую куклу младенца (о ней — чуть дальше). На землю рядом наступает явно спешащий куда-то человек. Мужчина поднимает взгляд к небу: над разрушенными в результате военных действий зданиями пролетают самолеты образца Второй мировой войны, с которых свисают уже знакомые зрителям черные провода.

На заднем плане при этом красуется перевернутая радуга. В науке такой феномен именуется зенитной дугой (одним из видов гало), которая появляется в результате преломления света в льдинках (а не каплях воды) тонкой завесы облаков. Цвета в такой «радуге» располагаются иначе, чем в обычной: красный — снизу, фиолетовый — сверху.

Однако, как можно заметить по прикрепленному выше скриншоту, в ролике инверсии порядка цветов нет. Так что либо это недосмотр разработчиков, либо, учитывая внимательность Кодзимы к деталям, намеренный ход. В отражении лужи из самого начала трейлера тоже виднеется радуга, но там она выглядит абсолютно нормальной.

Чем же объясняется такой порядок вещей в Death Stranding? Окружающая среда находится в крайне бедственном положении (см. мертвых морских обитателей на берегу), речь идет о «перевернутой» версии мира, или вселенная игры в принципе отличается от нашей с вами. Ответ на этот вопрос, пожалуй, смогут дать лишь сами разработчики, поэтому двигаемся дальше.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-20

Самолеты пролетают над головой героя, он разворачивается и смотрит им вслед. Сходу бросается в глаза внешность персонажа — его играет не кто иной, как знаменитый мексиканский режиссер Гильермо дель Торо. Как он позже признается, в Death Stranding его участие ограничивается лишь долгими часами сидения на месте во время сканирования. Другим словами, ни в разработке игры, ни в озвучивании своего же героя дель Торо не задействован.

Персонаж режиссера одет в солидный современный костюм со значком загадочной организации Bridges (в переводе на русский — «Мосты») на лацкане пиджака. Под названием компании изображена покрытая будто паутиной материковая часть США с подписью «Соединенные города Америки». Теперь мы точно знаем, что действия Death Stranding разворачиваются в одной из версий (вполне возможно, что альтернативной) реального мира.

Еще одна интересная деталь, которую можно заметить при взгляде на героя дель Торо, — хирургический шрам через весь лоб. Примерно такой же, только в виде креста, был у персонажа Нормана Ридуса (о параллелях с ним — позже) в первом трейлере, и абсолютно идентичный — у Психо Мантиса из первой части Metal Gear Solid.

Испуганный чем-то (вполне возможно, что самолетами) за пределами экрана, персонаж поворачивается лицом к мосту, по которому едет танк. Но необычный, а как будто живой, с выпирающими изнутри органами и «украшенный» человеческими костями по бокам. От боевой машины идет толстый черный кабель, который прикреплен к первому из идущей следом группы солдату-скелету. Одеты воины в форму времен Второй мировой войны.

Гусеницы танка смазаны черной жидкостью наподобие той, что заполняла следы рук в дебютном тизере. Вслед за проходом колонны по каменной арке моста начинает медленно стекать упомянутая жижа. Переждав опасность, герой Гильермо дель Торо облегченно вздыхает но, принюхавшись, замечает у себя под ногами прибывшую из ниоткуда грязную, темную воду. Этот факт заставляет персонажа судорожно обдумать план дальнейших действий.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-23

Пока персонаж сомневается, обратим внимание на свисающий с его живота белесый толстый кабель и то, что у него в и на руках. Сжимает дель Торо некий мини-инкубатор (о нем поговорим чуть позже), а на его правом запястье болтаются наручники — точно такие были у Нормана Ридуса в первом трейлере, но на левой руке. Значит ли это, что герои как-то связаны, или данный браслет — устройство на самом деле для одного, а не для двух? Уже второй человек подряд ходит с таким аксессуаром без очевидного спутника.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-24

Спустя несколько секунд сомнений персонаж Гильермо дель Торо решается на следующее: он поднимает свой кабель и подсоединяет его к инкубатору, который всё это время держал. Стеклянная часть капсулы становится прозрачной, что открывает взгляду хранившегося внутри младенца. Как годом спустя подтвердит сам Кодзима, этот ребенок и тот, которого в итоге потерял Ридус в первом трейлере, — один и тот же.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-25

Герой смотрит вниз — поднявшаяся вода принесла с собой уже замеченную нами одноногую куклу, у которой теперь на животе можно заметить крестообразную «зашитую» трещину, напоминающую шрам героя Нормана Ридуса. Вопреки первому впечатлению, игрушка движется не из-за течения, а двух обвитых вокруг ноги кабелей, которые кто-то тянет на себя. Кто именно, узнаем ближе к концу трейлера.

Альтернативная версия второго трейлера Death Stranding

Камера возвращается обратно к дель Торо, который явно собирается с духом — персонаж готовится совершить либо безрассудный, либо обдуманный, но не слишком достойный поступок. На последний вариант намекает опубликованная в дни проведения PSX 2016 альтернативная версия трейлера, в которой на фоне играет композиция Easy Way Out («Легкий путь») знакомой по прошлому ролику группы Low Roar. Лирический герой песни говорит о своей ошибке, которую нельзя исправить, и о том, что избрал легкий путь решения проблем. Всё это вполне может касаться и персонажа Гильермо дель Торо.

Младенец в инкубаторе, тем временем, выпрямляется и открывает правый глаз (левый остается закрытым). Почему это важно, расскажем чуть дальше, а пока дель Торо устремляется в туннель под мостом, обратим внимание на вынесенные темной водой на место обломков трупы акул и дельфинов. Похоже, это место соседствует с морем.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-28

Персонаж смотрит в темноту туннеля, пока по нему плывет кукла младенца, теперь мигающая снизу красным цветом (возможно, для привлечения героя дель Торо). В ходе пролета по подземному проходу в альтернативной версии трейлера повторяется строчка «I wanna feel something again memorable» («Я вновь хочу почувствовать нечто запоминающееся»), что может указывать на причину готовящегося персонажем поступка.

Камера медленно движется вдоль туннеля, позволяя, если сильно осветить изображение, оценить красующиеся на стенах по бокам несколько черных отпечатков рук, отсылающих нас к дебютному трейлеру. В глубине прохода также виднеется красное свечение, благодаря которому можно разобрать несколько человеческих фигур, шагающих по направлению к камере.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-31

Когда мы добираемся до конца туннеля, из темноты появляются четыре солдата-скелета, так же, как и воины на поверхности, одетые в форму времен Второй мировой войны. От каждого десантника (см. эмблемы на плечах) тянется по черному проводу, которые сходятся на поясе их командира позади.

Начальник, которого в Death Stranding играет датский актер Мадс Миккельсен, —  единственный из всех военных в данном трейлере оснащен современной экипировкой и оружием. Миккельсен легким движением руки заставляет свой шлем и прибор ночного видения испариться (или, скорее, сгореть дотла), и мы видим, что вся его одежда, глаза и лицо пестрят черными, смоляными пятнами.

Следом Миккельсен дает команду своим солдатам рассредоточиться, и все четыре соединительных шнура возвращаются обратно в сумку командира на поясе. После получения приказа одежда на теле бойцов начинает будто тлеть. Эффект похож на тот, что сопровождает протагониста Dark Souls 3 в «угольной» форме. С тем же свечением на концах кабели возвращаются к герою Миккельсена, освещая десятки других шнуров неизвестного предназначения под водой.

Что наделяет скелетов силой ходить и выполнять приказы, не объясняется, однако велика вероятность, что всему виной те самые провода и черная жижа, сочащаяся из персонажа Мадса Миккельсена, танка и заполняющая оставшиеся от невидимых рук ямы на песке из прошлого трейлера. Кабели, таким образом, могут служить средством передачи этой субстанции, выступающей в роли своеобразного топлива (еще одна параллель с нефтью).

Стрелка закрепленного на форме Миккельсена компаса начинает крутиться как ненормальная — что-то (например, возвращающиеся к «хозяину» черные шнуры) в округе создает неустойчивое магнитное поле. Герой поднимает взор к своду туннеля, но его внимание привлекает прибившаяся к ноге кукла ребенка. Стоит отметить, что, когда это происходит, красновато-оранжевое свечение, сопровождающее каждое применение способностей Мадса, рассеивается, давая понять, кто именно тянул к себе игрушечного малыша.

Следом кукла, как и малыш дель Торо до этого, открывает правый глаз голубого, заметим, цвета.  Того же оттенка взгляд и у Нормана Ридуса — совпадение или намек? Вспомним также крестообразную трещину на животе игрушки, и у нас будут практически неопровержимые доказательства связи между главным героем и пупсом-инвалидом. А вот отождествлять героя Ридуса с «инкубаторным» ребенком дель Торо не стоит, ведь мы уже знаем, что в обоих трейлерах присутствует один и тот же младенец.

Вполне возможно, что персонаж Мадса гонится либо за Ридусом, либо за ребенком дель Торо, которого тот держит при себе, либо обоими. В любом случае сохранность младенца по окончании данного трейлера гарантирована, так как дебютный ролик по хронологии игры располагается после второго, а потому и предполагать, что костлявые солдаты расправились и с дель Торо, и с малышом смысла нет.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-39

Оторвав взгляд от куклы, персонаж Мадса Миккельсена, с лица (и предположительно одежды) которого пропали все следы черной субстанции, теперь смотрит непосредственно в камеру и едва заметно улыбается. В чем причина этой скрытой радости, не совсем понятно, однако не в последнюю очередь изменение в настроении Миккельсена может быть связано с подплывшей к нему куклой.

На этой полуулыбке трейлер заканчивается, в очередной раз оставляя фанатов творчества Хидэо Кодзимы с кипой неотвеченных вопросов. Станет ли их меньше с выходом третьего ролика? Вряд ли.

Третий трейлер (TGA 2017)

Трейлер Death Stranding c TGA 2017

Если первый и второй трейлеры Death Stranding вышли с интервалом примерно в шесть месяцев, то до третьего тизера разгоряченным фанатам пришлось терпеть целый год. Ожидание, впрочем, окупилось сполна — его хронометраж практически соответствует совокупности двух предыдущих.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-40

О чём в самом начале и конце трейлера говорит главный герой игры — его, как нам сообщат в тизере, зовут Сэм, — мы разберем позже, а пока сосредоточимся на визуальном ряде. Ролик стартует с привычной картины — демонстрации мертвых морских обитателей, однако на сей раз над ними колышутся разнообразные растения (трава, цветы и т.д.).

Флора в Death Stranding недолговечна — под действием осадков она стремительно вянет, умирает и вновь вырастает. Это иноземное явление в мире игры, как позже объяснит Кодзима, называется «времепад» (Timefall), и распространяется оно не только на растения: «Большинство персонажей в [Death Stranding] знают об эффектах такого дождя, однако Норман [Ридус] в этом плане довольно уникальный».

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-41

Следом мы видим лежащего на земле героя Нормана Ридуса, но уже не голого, как в первом трейлере, а вполне себе одетого в спецкостюм (возможно, что именно униформа защищает Сэма от «дождя»). Правая нога у персонажа ранена (отсылка к кукле из второго трейлера?), а на груди виден номер: 0914-137. Пытливые фанаты быстро связали числовую комбинацию с Библией.

Речь идет о книге Псалтырь, 137-ом (в масоретской нумерации) или 136-ом (в греческой нумерации) псалме, девятом стихе, английский вариант которого, к слову, состоит ровно из 14 слов: «Блажен, иже имет и разбиет младенцы твоя о камень». В этом отрывке имеется в виду возмездие за разрушение Иерусалима и порабощение евреев. Какое отношение приведенная выше строчка имеет к Death Stranding и конкретно Сэму? Месть, злость, праведный гнев главного героя? Почему бы и нет.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-42

Сэм с трудом поднимается на ноги, что позволяет заметить две интересные детали — надпись PORTER у него на штанине и металлическое крепление на спине, к которому привязан ловец снов — индейский амулет, защищающий своего «хозяина» от злых духов. Слово же porter в переводе с английского в буквальном смысле означает «носильщик», что может указывать на предназначение героев по транспортировке младенца (одного и того же, заметим).

Протагонист подходит к завернутой в чехол «мумии» с рассыпанной по лицу золотой пылью (для чего она нужна, непонятно). На заднем плане коллега Ридуса из организации Bridges пытается вытащить другого из-под перевернутого транспортного средства (ничего не напоминает?). На нарукавных повязках обоих видна надпись — CORPSE DISPOSAL TEAM 6 («Команда по избавлению от трупов №6», сокращенно CDT), — которая намекает на характер отношений персонажей с «мумией».

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-45

Прикрепленный к железной конструкции на спине здорового сотрудника Bridges робот-фонарь начинать яростно мигать, сообщая всем в округе о присутствии поблизости недружелюбно настроенных созданий. Их агент CDT именует просто «они». Не защищенный капюшоном от побочного эффекта «времепада» работник Bridges в этот момент начинает стремительно стареть.

Браслет на руке теперь уже старика, светившийся не так давно желтым цветом, начинает гореть оранжевым. Похоже, присутствовавшие в прошлых трейлерах наручники в Death Stranding являются еще и индикаторами здоровья. Желая предупредить Сэма о грозящей опасности, безымянный работник впервые обращается к герою по имени, однако тот призывает спутника «заткнуться» и задержать дыхание. Судя по всему, это не первая встреча Сэма с, как мы узнаем через несколько секунд, обладателями невидимых рук. Среди всего показанного по игре материала дебютный трейлер является хронологически последним.

Совету протагониста следуют оба компаньона — это позволяет, во-первых, рассмотреть их браслеты, а, во-вторых, заметить стекающую по щеке здорового сотрудника Bridges слезу (отметка 1:56 — 1:57). Сомневаемся, что он о чём-то сильно грустит: вполне возможно, что данная реакция вызвана природными условиями.

Обнаруженным роботом неприятелем, как уже было сказано, оказывается невидимое существо из дебютного трейлера Death Stranding. Пока герои держат рот на замке, враждебно настроенное создание их не замечает и уходит за перевернутую машину. За передвижением «монстра» пристально и шумно следило устройство на спине союзника Сэма (стелс-элементы?), однако чудище с человеческими руками на это никак не реагировало — похоже, его интересуют только живые и дышащие организмы.

Мы говорим «невидимое», однако на деле всё, наверное, не так просто. Эти существа, с большой долей вероятности, пробиваются в реальность из параллельных измерений. Похожая на нефть субстанция в таком случае выступает в роли портала, через который монстры и способны протиснуться в мир игры. Подтверждение этому можно будет найти дальше по курсу трейлера.

Удостоверившись в том, что невидимое создание скрылось, здоровый сотрудник Bridges показывает Сэму большой палец — всё в порядке. Камера переходит на главного героя, бьет молния: за спиной протагониста (спасибо разряду) тут и там теперь можно разглядеть пятна мха — еще один довод в пользу исландского сеттинга. В подтверждение данной теории говорит также недавний кодзимовский твит и его сравнение с растительностью этой северной страны.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-52

Сэм обходит «мумию» — на ее упаковке можно заметить слово «Опасность», — и она ни с того ни с сего начинает судорожно дергаться. Процесс сопровождается улетучиванием золотого порошка. Под ним скрывалась того же цвета маска в виде черепа. Сам труп при этом постепенно растворяется в возникшей из ниоткуда луже черной нефтяной жидкости.

Протагонист смотрит в сторону от машины и, испугавшись огромного силуэта человека (возможно, это одна из пяти парящих фигур, которые появлялись в первом трейлере) в небе, падает на землю. В этот момент из оставшейся от «мумии» нефтяной лужи (портала?) выбирается еще одно невидимое существо и начинает двигаться в сторону героя.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-56

Кровавый след, оставшийся от раны Сэма на ноге, по какой-то причине (возможно это действие «времепада» на почву, пропитанную кровью — биологической жидкостью) кристаллизируется и начинает дымиться. Протагонист зажимает рот рукой, и агрессивное создание устремляется к не сумевшему сдержать стон боли зажатому под машиной работнику Bridges. Робот-фонарь опять начинает шумно мигать, а его хозяин отскакивает в сторону.

Тут мы замечаем на его груди такой же или даже тот же мини-инкубатор (этот уже подключен к телу человека), что был у героя Гильермо дель Торо во втором трейлере. Также за спиной персонажа из тумана периодически материализуются те самые парящие фигуры с чересчур длинными руками или рукавами (в дымке этого не разглядеть). Робот-фонарь на спине безостановочно крутится и шумит, а герой произносит: «Мы окружены».

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-59

Как бы в подтверждение этих слов придавленного и уже поседевшего спутника Сэма пытаются утащить под толщу черной жидкости, образовавшейся под раненным, не менее черные человеческие руки, выступающие из-под поверхности лужи.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-60

В отчаянии несчастный кричит коллеге «Помоги мне!» и, как только его начинают уволакивать прочь от перевернутой машины, работник Bridges делает из пистолета точный выстрел в голову своему уже бывшему товарищу. Загребастые подводные монстры от трупа тут же отвязались и, такое ощущение, пропали — робот-детектор на спине стрелка потух и замолк.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-61

К товарищу подходит Сэм, и в этот момент на покосившееся транспортное средство с неба спускается человек в капюшоне (интересно, что ни робот-детектор, ни его владелец не замечают незнакомца, в отличие от протагониста). С ним связано сразу несколько интересных замечаний: во-первых, на груди у него такой же инкубатор, как был у дель Торо и работника Bridges.

О том, что внутри есть ребенок, нам говорит тот факт, что через пару секунд после приземления у загадочного мужчины включается собственный робот-фонарь. Питание, таким образом, дает как раз-таки малыш в инкубаторе. Это станет очевидно чуть позже, однако потом возвращаться сюда не будет времени — вокруг и так слишком много всего происходит.

Во-вторых, демонстрируемые мужчиной в капюшоне жесты уж слишком сильно напоминают те, которыми пользовался Мадс Миккельсен в прошлом трейлере. Отождествлять этих двух персонажей пока не будем, однако заметим, что свои движения оба героя совершают примерно в одно и то же время: с 3:49 по 4:00 в соответствующих роликах (отличие в количестве указывающих пальцев: Мадс указывал двумя).

В-третьих, на лице у новоприбывшего действующего лица закреплена золотая маска в виде черепа — такая же, напомним, до растворения в черной жиже красовалась на голове у перевозимой сотрудниками Bridges и героем Нормана Ридуса «мумии». Отсюда можно сделать вывод, что двойник и позолоченный труп как минимум связаны, а как максимум — принадлежат к общей группировке/касте/организации.

Камера возвращается к нашим героям, и томившийся в инкубаторе работника Bridges ребенок наконец показывает миру свое лицо. Загадочный мужчина в капюшоне улетает обратно по своим делам, а под ногами у героев начинает хлюпать. Возникшая из ниоткуда (наши ставки на двойнике Мадса Миккельсена) черная жидкость подступает к щиколоткам и грозится поглотить перевернутый автомобиль. С неба на заднем плане при этом теперь свисают многочисленные черные провода — не самый хороший предвестник.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-64

Агент CDT начинает палить из пистолета в указываемых фонарем направлениях, пытаясь попасть в невидимого врага, и тут его за ноги хватают две полностью черные человеческие фигуры, вынырнувшие из нефтяной жижи. Забавный факт: голова с правой стороны от работника Bridges на самом деле принадлежит Хидэо Кодзиме, который за месяц до публикации ролика сканировал свое лицо у себя же в студии. Это не первое появление геймдизайнера в собственных играх — схожий трюк он проворачивал сразу в нескольких частях серии Metal Gear Solid.

Поняв, что ему уже не спастись, спутник бросает Сэму инкубатор с ребенком и советует спасаться бегством. По лицу героя в этот момент течет опять-таки, скорее всего, непроизвольная слеза. Союзник протагониста пытается застрелиться, однако сделать этого ему не удается — неведомая сила хватает его за ногу и, подвесив вниз головой, начинает тянуть вверх вместе со всеми остальными не привинченными к полу объектами в округе, за исключением Сэма.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-68

При принудительном перевороте агент CDT выронил пистолет, однако, несмотря на это, не потерял решимость не попасться живым к врагам. Он достает карманный нож и начинает им себя жестоко тыкать — постепенно цвет лампы на его браслете меняется с голубого на красный, что окончательно подтверждает теорию о наручниках, выполняющих роль индикаторов здоровья. Поклонники тут же связали этот эффект с подсветкой DualShock 4, однако вопрос с реализацией такой функции остается открытым.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-69

Пока напарник продолжает набирать высоту, Сэм (который от неведомой силы защищен, видимо, сам по себе) наклоняется к воде и подбирает инкубатор. Как только герой приближает его к груди, активируется фонарь-детектор. Из этого можно сделать вывод, что за невидимыми монстрами следил не сам робот на плече агента Bridges, а ребенок внутри контейнера. Что позволяет детям (или конкретно этому малышу) чувствовать приближающуюся опасность и следить за ней, не привлекая внимания, — большой вопрос.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-70

Выпрямившись, герой замечает на горизонте возникшую из ниоткуда фигуру гиганта с соответствующего размера пуповиной, свисающей до ног. Вместо кистей рук у великана — простирающиеся в разные стороны черные провода, а вместо головы, такое ощущение, — огромная ладонь, куда нещадно затягивает несчастного, но всё еще живого агента CDT.

Как только работник Bridges залетает в эту «руку», случается огромных масштабов взрыв, который освещает всё вокруг и, похоже, убивает Сэма. Мрачный гигант, судя по всему, сдетонировал при соприкосновении с живым человеком. Кто знает, может, пытавшиеся утащить второго агента CDT черные руки преследовали ту же цель, что и великан-телепат.

Сэм просыпается голым в подводном мире, где рыбы и киты плавают кверху брюхом, а все объекты вокруг — трупы людей, камни, остатки машины — невольно дрейфуют к поверхности воды. Добравшись до самого верха, они летят дальше, где их тут же съедает своего рода кайдзю (монстр). На груди героя появляется еще один пыльный отпечаток руки, которые, похоже, служат в качестве отметок о смерти персонажа.

Как объяснит позже сам Кодзима, это место — нечто вроде святилища, куда пользователь попадает после смерти, эдакий экран с надписью «игра окончена». В подводной локации перспектива переключается на вид от первого лица, и вы в праве плавать вокруг и собирать различные предметы. По словам японского геймдизайнера, «на данном этапе вы и не мертвы, но и не живы».

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-73

Камера постепенно опускается ко дну, где мы видим Сэма, но уже не голого, а в знакомой по прошлой сцене комбинезоне. С самой поверхности к персонажу тянутся два черных кабеля неизвестного предназначения, которые закреплены у героя на животе. Над Ридусом витает оторвавшийся ловец снов, рядом кружат тихоходки-переростки. Возле головы Сэма лежит одноногая кукла младенца из прошлого трейлера, но почему-то черного цвета, а за ногами виднеется перевернутая радуга. Намёк на параллельные измерения?

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-74

Рот (второго?) протагониста открывается, и мы попадем к нему в организм. Внутри видим довольного жизнью и сложившейся ситуацией малыша с карими глазами, который показывает зрителю большой палец. Обратите внимание, что стенки пищевода буквально усеяны отпечатками маленьких ладоней. Похоже, что крестообразный шрам на животе героя, который можно было заметить в первом тизере, стал результатом изъятия из брюшной полости младенца.

Камера выныривает обратно изо рта героя, который теперь уже не на дне океана, а на вполне себе твердой земле. Очнувшись, герой выплевывает сгусток черной жижи и несколько покрытых этой «нефтью» тихоходок, которые, оказываются, умеют летать. Сэм поднимается на ноги вместе с инкубатором (с него свисает брелок в виде маскота Kojima Productions) и смотрит прямо в камеру. На его щеках наблюдаются отчетливые следы слез, одна из которых стекает прямо перед игроком.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-79

Герой стоит перед огромным кратером (последствия взрыва гиганта?), сразу от нескольких мест на котором в небо уходят переплетенные и, судя по всему, не имеющие конца черные кабели. Над воронкой в воздухе парят пять фигур-наблюдателей: как и в первом трейлере, у центрального силуэта руки скрещены на груди, у остальных свисают по бокам.

Как объяснил позже сам Кодзима, Death Stranding не только регистрирует каждую смерть игрока, но и берет ее в расчет: «Как вы видели в трейлере, там был кратер. И, если вернетесь к нему после смерти, он всё еще будет там. В большинстве проектов вас бы просто перенесли к моменту до создания кратера. Так что, в зависимости от ваших действий, кратеры могут быть хоть повсюду».

На этом ролик заканчивается, однако у нас остались не разобраны еще строчки монолога Сэма, которые тот произносит в самом начале и в самом конце тизера. Речь герой ведет о четырех самых важных взрывах в истории Земли:

  1. Первый «породил время и пространство». Это, с большой долей вероятности, Большой взрыв, ставший причиной возникновения вселенной 14 миллиардов лет назад.
  2. Второй «заставил планеты крутиться в этом пространстве». Может относиться к теории ударного формирования Луны или, как предполагает блогер YongYea, взрыву сверхновой — «родоначальнику» планет.
  3. Третий «повлек за собой жизнь, какой мы ее знаем». Тут, скорее всего, имеется в виду метафорический кембрийский взрыв, т.е. период резкого увеличения организмов на планете.
  4. Четвертый «будет нашим последним». Сущность его неизвестна и, скорее всего, останется сокрыта до выхода самой игры. Но это не значит, что фанатам нельзя теоретизировать.

В случае с четвертым взрывом потенциальных вариантов несколько. Например, ядерная война, о которой Кодзима неоднократно говорил в прошлых играх. Или это не известный пока взрыв, и вокруг него будет крутиться сюжет проекта. Еще одна фанатская версия гласит, что четвертый взрыв стал причиной появления в Death Stranding черной жидкости и всех связанных с ней недобрых существ.

Станет ли сюжет и мир Death Stranding хотя бы чуточку понятнее с выходом четвертого трейлера, покажет время и Е3-конференция Sony, а пока соберем воедино всё, что нам удалось узнать из трех трейлеров.

Что всё это значит

Death Stranding — это экшен в открытом мире с элементами стелса и революционной, по заверениям создателей, системой взаимодействия игроков. Хоррором дебютный проект возрожденной Kojima Productions точно не станет, а вот посмешить сможет. Если верить Кодзиме, в Death Stranding будет присутствовать юмор, однако «в таком объеме, чтобы не испортить сеттинг».

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-80

Что касается коллаборации геймеров, то, по словам актера Мадса Миккельсена, Death Stranding «потребует взаимодействия людей по всему миру». В каком виде — официально пока не объявлено, но слухи связывают эту особенность с возможностью натыкаться на других пользователей в ходе своего прохождения и в целом влиять на чужой опыт знакомства с игрой.

В Death Stranding не будет привычного экрана с надписью Game Over после смерти персонажа. Вместо этого пользователя поместят в подводный мир-чистилище, который можно будет исследовать по своему желанию. Наподобие Dark Souls, весь причиненный миру игры пользователем до гибели ущерб (и другие изменения окружения) никуда не денется и после возрождения.

Еще одна важная, но пока толком не раскрытая игровая механика — времепад. Эта внеземная версия дождя способна ускорять время для тех объектов, на которые падают капли. Именно поэтому в начале третьего трейлера быстро увядают и вырастают цветы, а не защищенный специальным капюшоном агент CDT стареет буквально на глазах.

События Death Stranding, судя по экипировке большинства персонажей, разворачиваются в будущем, где люди обрели способность перемещаться во времени и, возможно, между измерениями. На это намекает и разрушенный бомбами город времен Второй мировой войны из трейлера с TGA 2016, и невидимые монстры, как будто просачивающиеся в реальность через «нефтяные» лужи, и уравнения на жетонах Сэма в первом ролике.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-81

Большая роль, похоже, в игре отводится экологическим проблемам. Во всех трех трейлерах авторы демонстрируют вынесенных на берег мертвых морских обитателей, а наземных или воздушных животных в тизерах не видно вовсе. Есть вероятность, что вымирание и истребление фауны стали результатом разрушительной деятельности человека.

Норман Ридус подарил внешность главному герою Death Stranding — Сэму, — который сотрудничает (или, по крайне мере, не противостоит) организации под названием Bridges. Чем она занимается и какие цели преследует, на данный момент неясно, однако наверняка известно, что одним из ее (вполне возможно, высокопоставленных) членов является персонаж Гильермо дель Торо.

В третьем трейлере Сэм с двумя работниками Bridges, которые состоят в команде по избавлению от трупов, занимались перевозкой некого опасного (если верить по надписям на упаковке) тела с золотой маской в виде черепа на лице. В результате скрытого от глаз зрителей инцидента транспорт героев переворачивается, и они становятся жертвой невидимых монстров и гиганта с руками вместо головы.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-82

Два самых загадочных (из уже показанных) персонажей Death Stranding — это пока что безымянный герой Мадса Миккельсена (второй трейлер) и человек в капюшоне (третий трейлер). Первый умеет командовать восставшими из мертвых солдатами-скелетами посредством вездесущих черных проводов, а второй — летать и, судя по всему, контролировать черную, похожую на нефть жидкость.

Во всех трех трейлерах Death Stranding также присутствует один и тот же ребенок, которого герои игры — Норман Ридус, Гильермо дель Торо и агент CDT — всеми силами стараются защитить. Нет сомнений, что младенец или младенцы (у человека в капюшоне, напомним, вполне возможно, был свой) играют большую роль в Death Stranding. По словам Кодзимы, малыш «связан как с геймплейными механиками, так и с сюжетом в целом».

Согласно разоткровенничавшемуся в начале июня 2018 года пользователю 4chan, ребенок в Death Stranding один, и именно он является причиной всех временных сдвигов и пересечения измерений. По достижении «конца игры», если верить утечке, сообщество должно будет принять коллективное решение: убить малыша и вместе с ним мультиплеер проекта или пощадить, чтобы сберечь сетевой опыт.

Death Stranding создается на модифицированном движке Decima, доставшемся в подарок студии Кодзимы от команды Guerrilla Games. Эта же технология использовалась при разработке Horizon: Zero Dawn.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-83

Так или иначе, по крайней мере, для самого Кодзимы «игра» уже началась — для геймдизайнера она заключается в диалоге с фанатами и знакомстве с их многочисленными теориями в преддверии выхода Death Stranding. Нам остается лишь ждать E3 2018 — в рамках пресс-конференции Sony состоится полноценный показ проекта — и надеяться, что хотя бы некоторые из оставшихся после трех трейлеров вопросы получат наконец осмысленные и официальные ответы.

Четвертый трейлер (E3 2018)

Геймплейный трейлер Death Stranding с E3 2018 (версия с субтитрами)

Четвертый трейлер Death Stranding фанатам еще не вышедшей игры от Kojima Productions пришлось ждать всего полгода — примерно столько же времени прошло между публикацией первого и второго тизера. Примечательно, что в новом ролике наконец присутствуют и геймплейные кадры. Но об этом позже, а пока — к делу.

Начинается трейлер, простите, с задницы. Того же младенца, что мы видели во чреве героя Нормана Ридуса из третьего тизера. Малыш поворачивается лицом к камере и опять показывает зрителю большой палец, после чего бестелесный оператор выныривает из пищевого тракта, но не на свежий воздух, как в прошлый раз, а в темноту, из которой звучит незнакомый женский голос.

Девушка за кадром (как она выглядит и кто ее играет, вскоре узнаем) обращается к протагонисту со словами «Сэм Портер Бриджес». Некоторые фанаты предположили, что «Портер» в данном контексте — не среднее имя, а, скорее, указание на профессию или организацию (кто в столь беспокойное время будет делать индивидуально маркированные защитные костюмы). Сэм, по словам незнакомки, действительно работает курьером.

Что до фамилии — Бриджес (Bridges), — то сам Кодзима в сообщении на официальном блоге PlayStation назвал Сэма работягой (blue-collar worker). В связи с этим выглядит маловероятно, что именно протагонист является главой той самой корпорации Bridges («Соединенные города Америки»), значки и нашивки которой можно было заметить во втором и третьем трейлерах игры. О возможной связи героя с остатками американского правительства мы поговорим чуть позже.

Примечательно, что закадровая девушка использует для описания рода деятельности Сэма слово delivers. Помимо основного значения — «доставлять» (грузы, посылки), — оно имеет и дополнительное — «рожать», «принимать роды». Учитывая зацикленность Death Stranding на младенцах и крестообразный шрам на животе героя, не удивимся, если без этого игра не обойдется.

«Слезы. Хиральная аллергия», — объясняет незнакомка, почему у персонажей третьего трейлера из одного глаза текли слезы. Хиральность, как говорит нам Википедия, — «отсутствие симметрии относительно правой и левой стороны». О втором возможном значении фразы героини мы расскажем позже.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-86

Наконец мы видим Сэма, который прячется под сводом пещеры от «времепада» и снимает капюшон. На фоне звучит диалог героя с закадровой женщиной. Она утверждает, что у протагониста, как у нее самой, есть нечто под названием DOOMS. Судя по тому, как развивается разговор дальше, это некая способность или, согласно предположениям некоторых фанатов, болезнь.

Описывая свой «уровень» или стадию развития недуга, Сэм упоминает имеющийся у него «фактор вымирания», однако признает превосходство в этом вопросе собеседницы. Та, в свою очередь, спрашивает, способен ли герой «видеть их» (скорее всего, имеются в виду невидимые монстры с человеческими руками), на что герой отвечает: «Нет, но я могу их чувствовать».

Вполне возможно, что завуалированно речь в разговоре героев идет о ключевых геймплейных механиках, вроде способности видеть в остальных случаях невидимых созданий (см. механику озарения из Bloodborne) возрождения после смерти. Данному аспекту игрового процесса будет посвящен и другой диалог в трейлере, так что оставим размышления по этому поводу на потом.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-87

Сняв с плеч переносимый груз, Сэм роняет на землю фотографию (во всех подробностях ее дадут рассмотреть чуть позже, тогда о ней и поговорим), которую носил с собой. В попытках поднять снимок герой ненароком подставляет руку под «времепад» и тут же видит последствия — участок кожи, на который упала капля «дождя», заметно постарел. Татуировка на тыльной стороне ладони, к слову, принадлежит самому Норману Ридусу, так что потаенные смыслы в ней искать не стоит.

Тем временем женщина предлагает Сэму поработать на нее. Герой отказывается, мотивируя свое решение тем, что занимается доставкой и «больше ничем». Это, если верить описанию ролика на YouTube, не совсем правда: «С разрозненными остатками будущего в руках Сэм отправляется в путешествие по воссоединению раздробленного мира шаг за шагом». Что для этого будет делать герой, помимо транспортировки грузов, пока непонятно.

Вернемся к самому трейлеру. Тому, как протагонист тащит у себя на спине разномастные посылки и чем порой сопровождаются его рабочие будни, посвящены две следующие минуты видео. Данный фрагмент демонстрирует настоящие геймплейные кадры Death Stranding с измененными в некоторых местах ракурсами камер.

Полная студийная версия Asylums for the Feeling

Наблюдать за игровым процессом Death Stranding нам предлагают под композицию Asylums for the Feeling («Убежища для чувства») японского коллектива Silent Poets. Интересный факт: с творчеством этой группы Хидэо Кодзима познакомился случайно, когда выяснилось, что один из обслуживающих его команду официантов — ветеран музыкальной индустрии. Кодзиме дали послушать отрывок из уже упомянутой песни, и «образ разгуливающего по дикой природе Сэма сам собой возник в голове» геймдизайнера.

О том, как текст композиции соотносится с событиями в игре, говорить пока сложно, однако уже сейчас можно выделить несколько ключевых тем в песне: «безмолвная ошибка», «иссякание смысла» и процесс обречения (dooming) — самого себя или кого-то другого. Слово «dooming» в контексте данного трейлера также может отсылать нас к загадочной способности/болезни, о которой герой говорил с закадровой женщиной.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-88

В первой же геймплейной сцене — Сэм шагает по покрытому мхом (еще одно очко в копилку исландского сеттинга) берегу реки — мы видим знакомые элементы: перевернутую радугу и черные провода до самого неба. В новинку здесь — то проявляющиеся, то исчезающие белые пряди того же рода. В чём разница между двумя цветами, пока остается загадкой.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-89

Следующий пейзаж — на грани марсианского: оранжево-красноватый песок и абсолютно голая, бескрайняя земля. По пятам за героем (у него просто забраны волосы, это не другой персонаж) следует робот-помощник на магнитной подушке, а сам Сэм передвигается исключительно шагом. На спине у него, такое ощущение, не один десяток килограмм груза.

Что касается открываемых видов, поклонники Death Stranding пришли к выводу, что некоторые пейзажи из этой секции трейлера очень напоминают скрытые в файлах интерактивного тизера Silent Hills (одной из прошлых работ Кодзимы) текстуры. Похоже, геймдизайнер вынашивал планы на свою новую игру не один год.

В другой сцене протагонист шагает к своей цели сквозь воду, а на переднем плане летает стрекоза — по крайней мере, в царстве насекомых еще остались представители. Живность также видна, когда Сэм взбирается на гору по тросу — в отдалении летит стая птиц. Значит ли это, что мир Death Stranding еще не до конца погрузился в хаос?

Всё то же описание трейлера дает понять, что случилось в игровой вселенной: «Окруженный со всех сторон смертью, Сэм Бриджес должен бросить вызов миру, кардинально трансформированному Death Stranding». Таким образом, Death Stranding — это не только название проекта, но и конкретное (и, судя по всему, не слишком приятное) явление.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-92

Еще один кадр — Сэм в форме Corpse Disposal Team (с такого расстояния нашивку этой команды не видно, поэтому пока просто поверьте на слово) тащит у себя на спине труп. Ухабистая дорога дается персонажу нелегко, так как ему постоянно приходится корректировать центр тяжести из-за своей ноши. Вероятно, что вес грузов будет влиять на то, как управляется герой.

Дорога также заносит Сэма в разрушенный торговый центр современного вида (не футуристический) — какие-никакие постройки в игре всё-таки будут. Передвигаться между ними, судя по всему, разрешат на мотоцикле. Транспортные средства не вечны — очнувшись после падения, протагонист обнаруживает стремительно соскальзывающий с уступа свой «байк». По дизайну он напоминает мотоцикл Сётаро Канэды из аниме «Акира».

К слову, грузы на спине Сэма, которые тот зачастую носит целыми стопками, никакими лямками или веревками не скреплены. Друг к другу, похоже, их притягивает некая технология будущего, которая перестает работать в воде (в отличие от магнита). Это можно заметить в одном из геймплейных фрагментов, когда герой спотыкается и падает головой в реку. При соприкосновении с водой автоматически активируется капюшон, а на груди надувается спасательный жилет.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-97

Не все «рейсы» героя проходят для него бесследно. Судя по всему, в игре будет система ранений (если только это не одиночный случай), которыми придется заниматься непосредственно в походных условиях: на отметке 2:58 мы видим, как Сэм мужественно отрывает ноготь большого пальца у себя на ноге.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-98

Сама ступня при этом заметно окровавлена, как и в сцене с душем (1:50). Герой практически везде носит с собой запасную пару ботинок, однако и она, похоже, не спасает — расстояния, видимо, слишком большие. Вполне возможно, что в Death Stranding у одежды и обуви будет свой срок годности, по истечении которого придется примерять нечто новое.

Последняя геймплейная сцена — Сэм, держа в руке некое подобие чемодана, подходит к уступу с видом на некий лагерь или поселение. Вслед за этим кейс распадается и трансформируется в автомат с, такое ощущение, большим количеством любительских модификаций.

В интервью после презентации трейлера Кодзима говорил о том, что в Death Stranding игроки получат возможность пострелять, однако сам геймдизайнер делать этого не советует: «В ходе прохождения люди поймут, что стрельба — не оптимальный вариант, однако он у пользователей всё-таки будет».

От следующего сегмента трейлера нас отделяет черный экран с надписью «Give me your hand in life» в центре. Всего таких заглушек на протяжении ролика будет четыре, и отличаются они друг от друга лишь последним словом: «Протяни мне свою руку в жизни/смерти/плоти/духе». Фанаты и здесь углядели библейские мотивы. Те же самые понятия встречаются в восьмой главе «Посланий к римлянам»: «Помышления плотские суть смерть, а помышления духовныежизнь и мир».

Далее Сэм приседает на землю, чтобы подобрать упавшую фотографию, и вдруг кожа на руке, плече и шее героя (заметим, лишь с одной стороны) будто воспаляется, становясь красной. Это реакция организма на присутствие невидимых монстров с человеческими руками, который как раз проходит мимо Сэма. Интересно, что растения, на которые не падают капли «времепада», также подвержены стремительному увяданию в непосредственной близи от «нефтяных» следов.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-107

Существо уходит прочь, и Сэм вновь намеревается поднять снимок, но героя останавливает женская рука, которая принадлежит его собеседнице из начала ролика. Как ее зовут в игре, пока никто не знает, но внешность и голос ей подарила французская актриса Леа Седу («Миссия невыполнима: Протокол Фантом»). Шипы на плечах героини, скорее всего, сигнализируют о наличии неподалеку опасности.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-108

Персонаж Седу, судя по всему, способен видеть незримых для Сэма монстров, и теперь призывает его помалкивать и не дышать: поблизости еще осталось как минимум одно опасное существо. Отметившись на стене пещеры, «нефтяные» следы рук (они еще и липучие) спрыгнули на землю и, задержавшись возле героев, протопали дальше.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-109

Обратите внимание, куда перед лицом невидимого существа смотрит Ридус, а куда — Седу. Протагонист следит за отпечатками на земле, в то время как героиня устремила свой взор под свод пещеры — там, похоже, и находится сам монстр, а не то, на чём он передвигается. Из-под костюма Сэма, к слову, виднеется крестообразный шрам на животе, который мы видели в первом трейлере. Так что операция (предположительно) по извлечению ребенка уже имела место быть.

Создание уходит прочь, и у героини Седу по левой щеке скатывается слеза —  очередное проявление хиральной аллергии. Вместе персонажи приближаются к выходу из пещеры и смотрят на небо. Ввиду общей яркости картинки этого почти не видно, однако перед героями в воздухе висят пять прозрачных человеческих фигур наподобие тех, что были в первом и третьем трейлерах. Через несколько секунд силуэты растворятся, и шипы на плечах Седу вернутся в «спокойное» положение.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-113

Еще одна заглушка (теперь со словом «смерть») — и следующая сцена: прикрывая голову футуристического вида зонтом (дважды по неизвестной причине он как будто дрожит), героиня Седу спрашивает у Сэма, направляется ли тот в город (обратите внимание на здания вдалеке). Не дождавшись ответа, девушка советует протагонисту быть осторожнее: «Эти штуки никогда не уходят надолго». Речь здесь с большой долей вероятности идет о невидимых созданиях с человеческими руками.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-114

В прошлой сцене обсуждать это было некогда, так что обратим внимание на костюм героини Леа Седу сейчас. Он свидетельствует о том, что девушка работает на компанию под названием Fragile Express («Хрупкий экспресс»), у которой даже есть свой слоган — «Обращаемся с любовью». Судя по всему, это еще одна курьерская организация, вполне возможно, заинтересованная в услугах Сэма (вспомните диалог из начала ролика).

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-115

Далее Седу объясняет принцип работы «времепада». «Он перематывает время вперед для всего, чего касается, однако смыть всё подряд не может. Прошлое до сих пор не отпускает», — говорит девушка, намекая на ту самую фотографию, которую Сэм наконец держит у себя в руке.

Прощаясь с собеседником, Седу вновь обращается к нему со словами «Сэм Портер Бриджес», так что не исключено, что вся фраза — скорее наигранная формальность (достаточно ведь просто «Сэма»), чем искренняя. Никаких врагов поблизости нет, однако по окончании реплики на плечах героини Седу вновь «вырастают» шипы. Возможно, она может активировать их вручную или силой мысли.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-116

На снимке изображен Сэм в официальном костюме и молодая беременная женщина, которых сзади обнимает улыбающаяся дама постарше. Очевидно, что фото имеет большую ценность для героя, раз даже в этом постапокалиптическом мире он носит его с собой как памятку о прошлом.

Примечательно, что, судя по обстановке, снимок сделан не где-нибудь, а в овальном кабинете Белого дома. Это может означать, что как минимум один из участников фотографии имеет прямое (президентское?) отношение к данному месту. Беременную женщину «отбрасываем» сразу, Сэм у нас — простой работяга, поэтому остается центральная фигура.

Что это за актриса, мы узнаем в конце трейлера, а пока отметим будто бы материнскую заботу, с которой она обнимает Сэма и беременную женщину. Не удивимся, если протагонист (а, может, и дама в положении) приходится персонажу в центре ребенком или, по крайней мере, близким человеком. Косвенные доказательства этому мы услышим в финале ролика, так что пока двинемся к следующей сцене.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-117

Очередная заглушка (теперь «плотская») — одетый в форму команды по избавлению от трупов Сэм укрылся в неком заброшенном здании или заводе. За окном — проливной дождь («времепад») и целая «куча» враждебно настроенных существ. Об этом свидетельствует и человек, с которым герой говорит по радио: «Хиральная плотность всё еще увеличивается».

Вполне возможно, что словом chiral в Death Stranding характеризуется не научный феномен, о котором мы говорили раньше, а те самые невидимые глазу Сэма существа. В таком случае фраза chiral allergy (см. первый диалог в трейлере) будет переводиться не «хиральная аллергия», а «аллергия на хиралов». Словом χειρ, которое легло в основу понятия хиральности, древние греки называли самый узнаваемый хиральный предмет — руку.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-118

Переждать «дождь» герой не может — Сэму нужно скрыться до того, как существа его обнаружат. Голос по радио предупреждает: «Если одна из этих штук тебя съест, произойдет voidout. К жизни ты, конечно, вернешься, однако область вокруг всё равно останется кратером». Таким образом, в этом разговоре мы слышим то, о чём сам Кодзима говорил еще во времена третьего трейлера. Смерть героя от рук невидимых созданий повлечет за собой катастрофические последствия для мира. Почему? Видимо, дело в самих существах и их настойчивом желании навредить людям.

Сэм находит, как он думает, способ выбраться из незавидного положения: герой закрепляет на груди инкубатор с младенцем и подключает провод от него к роботу-детектору на спине. Ребенок просыпается, а вместе с ним — и механическая рука-фонарь. Что странно, так как в третьем ролике герою было достаточно лишь взять на руки сосуд с малышом, чтобы активировать свой детектор. Впрочем, разница может состоять в том, что в данном случае карапуз изначально спит, а в прошлом — бодрствует.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-122

С активированным роботом-фонарем Сэм выходит на улицу, где его поджидает свора ставших видимыми левитирующих существ. Это может объяснить, в кого стрелял сотрудник CDT из третьего трейлера после исчезновения человека в капюшоне — благодаря ребенку и детектору за спиной персонаж смог разглядеть «летунов» и начал по ним палить.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-123

Сами эти создания похожи на людей, пуповина которых тянется к небу. Интересно, что от некоторых из этих монстров ведет провод к маленькому сгустку — вполне возможно, персональному младенцу.

Протагонист пытается прокрасться мимо врагов незаметно — даже рот руками закрывает (значит ли это, что невидимые монстры и «летуны» — одно и то же?), — однако тщетно: его замечают. Под героем образуется «нефтяная» лужа, куда слетаются со всех сторон прежде неосязаемые создания. Оказавшись в черной жидкости, эти существа обретают четкую форму и способность утащить героя вниз, где тот, судя по всему, умирает. Но, как мы уже знаем, в Death Stranding смерть — это далеко не конец.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-126

Вслед за названием игры нам демонстрируют персонажа Леа Седу, которая держит в руке тихоходку-переростка (судя по всему, в мире игры их называют криптобиотами) и говорит: «Кто в день криптобиота употребит, того времепад не устрашит». Героиня кладет беспозвоночное себе в рот и начинает с хрустом жевать. Судя по всему, последствий уникальных осадков в Death Stranding можно будет избежать (предположительно, какое-то время), употребив этих самых тихоходок в пищу.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-127

И наконец последняя сцена трейлера — за кадром звучит голос американской актрисы Линдси Вагнер («Бионическая женщина», «Человек на шесть миллионов долларов»). С укоризной в голосе она обращается к Сэму: «Ты опоздал. Всё еще не знаешь, кто я, не так ли?». На этом этапе выясняется, что герои встретились на усыпанном трупами морских обитателей пляже из первого трейлера.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-128

Героиня Вагнер поворачивается лицом к камере, и мы видим перед собой ту же, но заметно более юную даму, что была между героем Ридуса и беременной женщиной на фотографии. Сам Кодзима называет омолаживание актрисы (в реальной жизни ей 68 лет) вынужденной мерой, на которую разработчики пошли ради целостности игры.

Формулировка заданного Вагнер вопроса предполагает, что персонаж Нормана Ридуса должен ее знать (см. фотографию выше), но что-то пошло не так. Судя по тому, как именно отвечает Сэм («И кто же ты?»), свою собеседницу он забыл (амнезия?) или изначально не помнил. Вполне возможно, это объясняется возрастом внутриигровой Вагнер. Если Сэм действительно приходится ей сыном, то такой молодой свою мать герой знать и не мог.

На шее у Вагнер висит ожерелье — толком в трейлере его рассмотреть не получается. К счастью, вскоре после презентации были опубликованы три новых постера Death Stranding с героями Нормана Ридуса, Леи Седу и Линдси Вагнер соответственно. Обратите внимание на то, что в случае с женскими персонажами с названия игры никакие линии не свисают. Причины такого решения авторов остаются загадкой.

Death Stranding: анализ трейлеров (теории, факты)-132

Вернемся к ожерелью. Оно состоит из четырнадцати цепочек с одним или несколькими шариками на всех, кроме одной, и в восьми случаях — с капелькой на конце. Примечательно, что версии украшения в трейлере и на постере зеркально отображены по отношению друг к другу.

Два самых популярных предположения — это либо пример древней письменности и счетной системы кипу, либо закодированная мелодия для музыкальной шкатулки. Последнюю теорию уже проверили — по мнению некоторых фанатов, мотив напоминает припев композиции Give Me an Answer за авторством исландской группы Low Roar.

В таком случае зашифрованное послание — чересчур замысловатая шутка: Кодзима в курсе попыток поклонников разгадать смысл Death Stranding, и, судя по всему, не стесняется поддразнивать геймерское сообщество за его любовь к анализу даже самых мелких деталей.

В своем сообщении на официальном блоге PlayStation Кодзима прямо говорит об этой игре с поклонниками: «Данный проект соткан из бесчисленного количества нитей и человеческих связей, включая фанатские. Изображение, которое формируется на таком полотне, уже красуется у меня в голове». Нам же остается дожидаться, когда состоится открытие этой выставки живописи под названием Death Stranding.


Дмитрий Рудь