Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
9.0

Devil May Cry 5

Дата выхода: 8 марта 2019
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Как настроить графику в Devil May Cry 5: советы по достижению стабильной частоты кадров

Детальный разбор графических настроек в Devil May Cry 5: перечень параметров, их влияние на FPS и визуальную часть


Как и все последние разработки Capcom, Devil May Cry 5 — игра технически впечатляющая. Далеко не все располагают компьютерами, способными вытянуть местные красоты на максимальных настройках. Движок RE Engine хоть и не страдает от проблем с оптимизацией, но иногда требует индивидуального подхода.

В рамках данного материала мы расскажем, какие параметры в Devil May Cry 5 сильнее всего влияют на производительность и визуальную сторону проекта, какие рекомендуется выключать, а какие можно занизить ради более плавной «картинки» или завысить без вреда для кадровой частоты.

Встроенного в игру счетчика графических расходов, как это было с Resident Evil 2, в Devil May Cry 5 нет, поэтому придется полагаться на сторонние программы. Какую из них использовать, каждый выберет сам, поэтому полученные нами результаты могут отличаться от ваших.

Denuvo

Сравнение производительности Devil May Cry 5 с Denuvo и без — обратите внимание на загруженность процессора при использовании защиты

  • Влияние на производительность: сильное
  • Влияние на графику: нулевое
  • Вердикт: на выбор пользователя

Не секрет, что в качестве защиты Devil May Cry 5 разработчики выбрали австрийскую программу Denuvo. Помимо осложнения доступа к игре пиратам, система, судя по первым отзывам пользователей, еще и существенно влияет на производительность (естественно, в плохом смысле).

Чтобы это исправить, понадобится не снабженный Denuvo исполняемый файл («экзешник») Devil May Cry 5. К счастью, лазить на подозрительные сайты за ним не придется — Capcom по ошибке оставила всё необходимое для комфортной игры во «внутренностях» торговой площадки Valve (метод подсмотрен здесь).

Как настроить графику в Devil May Cry 5: советы по достижению стабильной частоты кадров-1
Если скачать чистый «экзешник» через Steam не получится, воспользуйтесь этой ссылкой

Открыв консоль Steam — у себя в браузере или клиенте сервиса введите в адресную строку steam://nav/console, — вбейте туда команду «download_depot 601150 601152 8448614996291133808» (без кавычек). Дождитесь окончания загрузки и заберите из указанной папки желанный файл.

Всё, что осталось сделать, — заменить отягощенный (475 мегабайт против 128) австрийской защитой «экзешник» на новый. Если после перечисленных манипуляций Devil May Cry 5 отказывается работать нормально, воспользуйтесь опцией проверки целостности файлов в свойствах игры.

В итоге прирост должен составить от 5 до 20 кадров в секунду — вот и верь после этого заявлениям руководства Denuvo о том, что их программа не влияет на производительность. Чем старше процессор на компьютере, тем потенциально большую выгоду можно получить от данной операции.

Графический API

Как настроить графику в Devil May Cry 5: советы по достижению стабильной частоты кадров-2
DirectX 12 недоступен на Windows 7, можете не искать
  • Влияние на производительность: варьируется
  • Влияние на графику: нулевое
  • Вердикт: на выбор пользователя

В отличие от Resident Evil 2, в меню Devil May Cry 5 нет опции по смене графического API (интерфейс прикладного программирования, который отвечает за обработку изображения — прим. автора). Зато такая возможность по какой-то причине предусмотрена за пределами приложения.

Отправляйтесь в папку с установленной Devil May Cry 5 — если не знаете, где искать, воспользуйтесь функцией просмотра локальных файлов в свойствах игры. Откройте параметры конфигурации (dmc5config) и замените в пунктах Capability и TargetPlatform (вторая и третья строчки) 12-ю версию DirectX на 11-ю или наоборот.

Смена графического API влияет на всех по-разному: кто-то умудряется с помощью этих манипуляций оживить игру, избавиться от подвисаний в заставках или частых вылетов, а кому-то данная операция способна и навредить. Попробовать в любом случае стоит — параметры всегда можно вернуть и в изначальное положение.

Метод рендеринга

  • Влияние на производительность: сильное
  • Влияние на графику: сильное
  • Вердикт: обычный

Метод рендеринга отвечает за то, как ваша видеокарта будет обрабатывать графику в игре — по-честному («обычная» опция) или через строчку («переплетение»). Второй вариант рекомендуется для использования тем, кто испытывает большие проблемы с производительностью.

За прирост кадровой частоты (порядка 5-15FPS) придется платить качеством изображения — обратите внимание на надпись над входом в отель и острие меча Неро на скриншотах выше. Компенсировать недостатки «переплетения», впрочем, можно будет с помощью следующей настройки.

Масштабирование разрешения экрана

Открыть оригинал
Отличие минимального значения масштабирования разрешения экрана (50%) от максимального (200%) с промежуточным (100%) посередине
Открыть оригинал
Отличие минимального значения масштабирования разрешения экрана (50%) от максимального (200%) с промежуточным (100%) посередине
Открыть оригинал
Отличие минимального значения масштабирования разрешения экрана (50%) от максимального (200%) с промежуточным (100%) посередине
 
  • Влияние на производительность: сильное
  • Влияние на графику: сильное
  • Вердикт: 100%

Данный параметр отвечает за коэффициент масштабирования рендеринга в зависимости от разрешения — чем выше значение, тем «чище» выглядит картинка. Проблема в том, что разница между минимальным (50%) и максимальным (200%) значениями составляет порядка 60-80 кадров в секунду.

Открыть оригинал
Разница (или ее практическое отсутствие) между переплетенным (слева) и обычным (справа) методом рендеринга при 200% масштабирования
Открыть оригинал
Разница (или ее практическое отсутствие) между переплетенным (слева) и обычным (справа) методом рендеринга при 200% масштабирования
 

В связи с этим выставляйте параметр в зависимости от возможностей своей видеокарты. Надо отметить, что при выборе «переплетенного» метода рендеринга влияние данной настройки на производительность снижается практически вдвое без заметного ухудшения графики.

Частота кадров

Как настроить графику в Devil May Cry 5: советы по достижению стабильной частоты кадров-10

  • Влияние на производительность: нулевое
  • Влияние на графику: нулевое
  • Вердикт: на выбор пользователя

Опция «60» в данной настройке не позволяет счетчику FPS превышать конкретное значение. Если плавность картинки для вас важнее запредельного значения кадровой частоты, выставляйте ограничение. В остальных случаях сдерживать свой компьютер смысла особого нет.

Вертикальная синхронизация

Как настроить графику в Devil May Cry 5: советы по достижению стабильной частоты кадров-11

  • Влияние на производительность: заметное
  • Влияние на графику: среднее
  • Вердикт: на выбор пользователя

Вертикальная синхронизация, как можно догадаться по названию, синхронизирует кадровую частоту в игре с частотой обновления экрана. В теории это может означать избавление от «рывков» изображения при резких перепадах FPS, а на деле привязывает FPS к уже упомянутому параметру.

Другими словами, если частота вертикальной развертки вашего монитора равняется 60Гц, то при активации вертикальной синхронизации больше 60 к/с в Devil May Cry 5 увидеть не получится. С другой стороны, в некоторые моменты картинка может дергаться особенно сильно, поэтому дважды подумайте, прежде чем выключать эту опцию.

Качество текстур

Открыть оригинал
Низкое качество текстур
Открыть оригинал
Среднее качество текстур
Открыть оригинал
Максимальное качество текстур
 
  • Влияние на производительность: незначительное
  • Влияние на графику: среднее
  • Вердикт: высокое (на выбор)

Качество текстур — один из главных факторов красоты любой игры. Если вы хотите, чтобы объекты в мире Devil May Cry 5 не выглядели размыто, выставляйте высокие значения. Уровень проработки на производительность практически никак не влияет, однако на расходе видеопамяти за кадром сказывается.

Качество фильтрации текстур

  • Влияние на производительность: нулевое
  • Влияние на графику: минимальное
  • Вердикт: ультра (на выбор)

Данный параметр отвечает за четкость текстур: минимальная (трилинейная фильтрация), низкая (анизотропная х2), средняя (анизотропная х4), высокая (анизотропная х8), ультра (анизотропная х16). Разницу между вариантами в плане как графики, так и производительности заметить сложно, так что можете не скупиться.

Качество сеток

  • Влияние на производительность: минимальное
  • Влияние на графику: минимальное
  • Вердикт: ультра (на выбор)

Объекты в играх состоят из (полигональных) сеток — сотен, тысяч связанных между собой полигонов. Чем выше этот параметр, тем в теории детальнее выглядит та или иная вещь. На практике разницу между уровнями качества сетки в Devil May Cry 5 заметить практически невозможно, но и FPS данная настройка почти не портит.

Сглаживание

  • Влияние на производительность: минимальное
  • Влияние на графику: минимальное
  • Вердикт: на выбор

Сглаживание используется для устранения «ступенчатости» на границах объектов. Devil May Cry 5 предлагает на выбор всего два варианта антиалиасинга: TAA и FXAA + TAA. На производительность опции практически не влияют, да и на глаз их различить проблематично (см. скриншоты выше).

В отличие от той же Resident Evil 2, выключить сглаживание полностью игра не дает (некоторым замыливание изображения придется не по вкусу). Можете попробовать поиграться с параметрами конфигурации в папке с Devil May Cry 5, но мы бы делать этого не советовали.

Качество эффектов

Открыть оригинал
Минимальное качество эффектов
Открыть оригинал
Максимальное качество эффектов
 
  • Влияние на производительность: минимальное
  • Влияние на графику: среднее
  • Вердикт: высокое

Данный параметр, как нетрудно догадаться, влияет на проработку внутриигровых спецэффектов. В динамике разницу между значениями разглядеть проблематично, но на статичных изображениях отличия прямо-таки бросаются в глаза. Учитывая слабое влияние на производительность, не бойтесь выкручивать опцию на максимум.

Качество теней

Открыть оригинал
Минимальное качество теней
Открыть оригинал
Высокое качество теней
Открыть оригинал
Максимальное качество теней
 
  • Влияние на производительность: минимальное
  • Влияние на графику: значительное
  • Вердикт: высокое

Чем выше значение данного параметра, тем более гладкими будут тени по краям. Учитывая скромное влияние на производительность — разница между максимальной и минимальной настройками составляет порядка 2-3 кадров в секунду, — не стесняйтесь выставлять значение побольше.

Так как встроенного в Devil May Cry 5 счетчика графических расходов нет, настоятельно советуем проследить за использованием видеопамяти при изменении значений этой настройки вручную, чтобы ненароком не перегрузить свою видеокарту — разница может достигать нескольких сотен мегабайт.

Кэш(ирование) теней

Как настроить графику в Devil May Cry 5: советы по достижению стабильной частоты кадров-22

  • Влияние на производительность: среднее
  • Влияние на графику: нулевое
  • Вердикт: на выбор пользователя

Данная настройка удерживает тени у статических объектов в памяти компьютера. На графику этот параметр не влияет, а вот производительность может существенно (кадров эдак на 10 в секунду) улучшить. Используйте, если не хватает FPS для комфортной игры или имеете избыток видеопамяти.

Размытие в движении, тип рассеянного затенения, экранное пространственное отражение, подповерхностное рассеивание, глубина резкости

Открыть оригинал
Разница между выключенными (слева) и включенными (справа) экранными пространственными отражениями
Открыть оригинал
Разница между выключенными (слева) и включенными (справа) экранными пространственными отражениями
 
  • Влияние на производительность: среднее
  • Влияние на графику: незначительное
  • Вердикт: выключить

Мы объединили данные параметры в одну категорию, потому что на качество графики в рамках геймплея они не влияют (почти, а чаще совсем) никак. Вместо этого указанные настройки используются преимущественно в неинтерактивных сценах — отсюда и понижение кадровой частоты в заставочных роликах.

Главный злодей среди перечисленных — тип рассеянного затенения. Максимальное значение (HBAO+) может обойтись вам в 20FPS при практически нулевой разнице во время игрового процесса. Если всё-таки хотите что-нибудь выбрать, ставьте SSAO — самую легкую «на подъем» и приятную на глаз опцию.

Как настроить графику в Devil May Cry 5: советы по достижению стабильной частоты кадров-25
Отключение глубины резкости повлечет за собой избавление игры и от некоторых других графических эффектов, вроде дыма от сигарет

Стоит отметить, что глубину резкости во внутриигровом меню отключить нельзя — как и в случае с графическим API, придется лезть в текстовый файл с параметрами конфигурации. Отыскав там строчку DepthOfFiledEnable, вместо слова true после знака равенства впишите false.

Для повышения производительности в заставках и некоторой экономии ресурсов компьютера отключайте все настройки, где вместо обычной активации значится слово «меняется». Разницы во время непосредственного игрового процесса не будет практически никакой.

Качество объемного света

Открыть оригинал
Объемный свет выключен
Открыть оригинал
Низкое качество объемного света
Открыть оригинал
Высокое качество объемного света
 
  • Влияние на производительность: минимальное
  • Влияние на графику: среднее
  • Вердикт: высокое

Данная настройка отвечает за проработку проходящих через окружение трехмерных лучей света. В Devil May Cry 5 доступно три варианта этого параметра — выключить, низкое и высокое. В плане производительности опции между собой не различаются, что делает максимальное значение наиболее привлекательным.

Свечение, блики

Открыть оригинал
Отключенное свечение
Открыть оригинал
Включенное свечение
 
  • Влияние на производительность: нулевое
  • Влияние на графику: минимальное
  • Вердикт: на выбор

Два совершенно необязательных параметра, слегка влияющих на внешний вид игры и ничуть не портящие производительность — вопрос здесь заключается исключительно в предпочтениях. Нравится аура у источников света или блики объектива? Ставьте. Не нравится — выключайте.

Хроматическая аберрация

Как настроить графику в Devil May Cry 5: советы по достижению стабильной частоты кадров-31

  • Влияние на производительность: нулевое
  • Влияние на графику: минимальное
  • Вердикт: на выбор пользователя

Хроматическая аберрация в видеоиграх придает изображению эффект просмотра через очки под нестандартным углом — на границах объекта при активации этого параметра появляется свечение различных цветов. Не совсем понятно, зачем оно надо, но возможность отключить — уже хорошо.

Capcom в очередной раз не подвела — компьютерная версия Devil May Cry 5 умело оптимизирована и сможет выдавать стабильную кадровую частоту даже не на самых современных машинах. Требовательных настроек на этот раз совсем немного, а некоторые вовсе влияют на фреймрейт и картинку лишь в заставочных роликах.


Дмитрий Рудь