Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
9.0

Divinity: Original Sin 2

Дата выхода: 14 сентября 2017
Платформы: Mac, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов острова Аркс — Пропавшие магистры


Пройдите в казармы магистров и увидите, что их обыскивают паладины, пытаясь отыскать какие-то тайны магистров. После того, как окажетесь в помещении, обнаружите ловушки. Ваш персонаж заметит, что их наличие указывает на то, что магистры действительно что-то скрывают. Если внимательно присмотреться, то можно отыскать люк, спрятанный за ящиками, которые придется разрушить. Взаимодействуйте с ним, но обнаружите, что он закрыт на кодовую комбинацию.

Примените «Призрачное зрение», чтобы обнаружить дух криптографа Марвелла – магистра, разработавшего шифр для люка. Прежде чем вы сможете пообщаться с этим призраком о зашифрованном люке, придется сначала осмотреть сам люк. Во всяком случае во время беседы придется убедить его прежде, чем тот решит рассказать о том, что код связан с почетными знаками из предыдущего помещения.

Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов острова Аркс — Пропавшие магистры-1
Тайный люк в углу за ящиками и тюками

Правильная кодовая последовательность для люка связана с девизом магистров:

  • Чистота помыслов.
  • Дисциплина тела.
  • Порядок в обществе.
  • Верность Божественному.

После ввода нужной комбинации и открытия люка вы уже получите 58 175 очков опыта. Дух скажет вам, что вы его обманули. Пообщайтесь с призраком и позвольте ему исчезнуть, либо испарите при помощи «Вытягивания Истока». Пройдите через люк и окажетесь в убежище магистров. Здесь есть сразу четыре кнопки, спрятанные за картинами. Просто снимайте эти картины, чтобы осматривать стены и найти все переключатели. Активировать их нужно в правильной последовательности – разум, общество, тело и божественный.

Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов острова Аркс — Пропавшие магистры-2
Одна из кнопок

После того, как активируете последнюю кнопку, откроется тайная комната. Внутри нее на столе лежит отчет, за взятие которого можно получить 38 800 очков опыта. Примените навык «Призрачное зрение», вы узнаете дополнительную информацию. В отчете будет указана подробная информация о вашем герое, Арху из первой части и лорде Кемме. Осмотритесь и найдите отчет о продавце игрушек, прочитав который вы сможете начать побочное задание «Мастер снов и кошмаров». Он расположен на столе слева от входа в комнату со спрятанными рычагами.

Здесь есть лестница, которая ведет на уровень ниже. Либо подойдите к рычагу «Общество» и щелкните по спрятанному переключателю около книжного шкафа. Это откроет путь к скрытой сокровищнице с множеством бонусов. Здесь будет уникальный посох и другие предметы, но обратите внимание на то, что если решите воспользоваться люком, то на нижнем уровне столкнетесь с Гейстами, которых придется победить. Возможно, на нижние уровни лучше пройти по лестнице, чтобы предоставить время на подготовку к сражению.

Независимо от выбора спускайтесь вниз, где встретите трех Гейстов и магистра Реймонда (если не убили его во время второго акта в Черных Копях на Побережье Жнеца). За убийство каждого Гейста вы получите по 96 950 очков опыта. Старайтесь не использовать огонь, поскольку можете спалить и некоторые полезные книги. Если Реймонд присутствует в бою, то он будет использовать огненные заклинания. С другой стороны, если магистр мертв, то вам не придется за это беспокоиться, поскольку Гейсты не пользуются огнем. После битвы осмотритесь и найдите книгу вместе с некоторыми заметками на трупе Реймонда, что продвинет сюжетную линию. Если не сожгли груду книг, то сможете найти заметки, которые также обновляют журнал. Прочитав открытый журнал на столе, вы обновите квест (если магистр Реймонд мертв, то он обязателен к прочтению).

Здесь также находится секретный документ, в котором рассказывается о мощном волшебнике Кароне. За чтение вы получите 38 800 очков опыта. Внутри красивого сундука находится копье 19 уровня, а на верхней платформе расположен дух торговки Эйтне.

Вернитесь к Линдеру Кемму и расскажите о том, что задумала Даллис. Обратите внимание – если вы решите его испытать, то начнется сражение. Не испытывайте его терпение, расскажите обо всем, что удалось узнать, и завершите квест.

Награда:

  • 58 175 очков опыта за разблокировку зашифрованного люка.
  • 38 800 очков опыта за прочтение отчета о главном герое, Арху и Кемме.
  • 96 950 очков опыта за одного убитого Гейста, т. е. 290 850 очков опыта за уничтожение всех трех Гейстов.
  • 38 800 очков опыта за прочтение секретного документа о Кароне.
  • Один предмет божественного качества на выбор (за завершение квеста).

Игорь Патрин