Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
9.0

Divinity: Original Sin 2

Дата выхода: 14 сентября 2017
Платформы: Mac, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Прохождение Divinity: Original Sin 2 — Форт Радости


Очнувшись на берегу, осмотритесь. Ближайшая локация состоит из нескольких частей – пляж форта Радости, гетто форта Радости и тюрьма форта Радости с покоями магистров. Сейчас у вас есть доступ к пляжу, на котором вы и находитесь, и к гетто (внутренний двор). Также есть несколько дополнительных, небольших локаций, о которых узнаете позже.

Для начала опишем расположение всех потенциальных союзников:

  • Если после появления на пляже пойти вдоль берега по правую руку, то вы встретите ящера Красного Принца.
Прохождение Divinity: Original Sin 2 — Форт Радости-1
Расположение Красного Принца
  • В противоположной части, в горах есть проход, заросший травой – он ведет в тайный альков. Здесь вы встретите нежить Фейна.
Прохождение Divinity: Original Sin 2 — Форт Радости-2
Проход в тайный альков
Прохождение Divinity: Original Sin 2 — Форт Радости-3
Расположение Фейна
  • На территории форта Радости, прямо около алтаря путешествия (статуя Божественного ордена) находится колдунья Лоусе.
Прохождение Divinity: Original Sin 2 — Форт Радости-4
Лоусе
  • Если из гетто форта Радости через лагерную кухню выйти на берег справа, ведущий к входу в Пещеры, то чуть правее них вы встретите проход на небольшую часть острова с лежаком и множеством вещей. Около прохода туда на корточках сидит эльфийка-вор Себилла.
Прохождение Divinity: Original Sin 2 — Форт Радости-5
Пещеры
  • Наконец, отправляйтесь вдоль того же берега, дальше Себиллы, чтобы встретить гнома-воина Зверя.

Точное расположение Ифана бен-Мезда не подскажу, поскольку я проходил игру этим персонажем.

Вообще рекомендую брать одного из уже созданных героев, чтобы была возможность пройти одновременно квестовые цепочки сразу четырех персонажей.

Соберите команду, после чего поймете, что вам нужно пройти за ворота форта. Сделать это можно несколькими способами, но мы опишем один из самых простых. Хотя, самый простой, но одновременно с этим сложный – атаковать магистров: подходите к воротам, которые они охраняют, и пытаетесь их открыть. Так начнется сражение.

Но если хотели бы обойтись без шума, то обратите внимание на побочный квест «Гейст-убийца». Левее Пещер вы встретите проклятого Миго, а на стене у входа в гетто форта Радости – магистра Арнику. Найдите цветок арники, покажите его Миго, чтобы получить от него кольцо. Далее покажите кольцо магистру Арнике, а затем дождитесь, когда та прибежит к своему отцу. Возможно, придется перейти на другую локацию, а затем вернуться сюда же. Поговорите с Арникой и Миго, и помимо обычной награды получите от нее ключ магистра, открывающий двери.

Далее нужно выполнить квест «Телепорт», который мы описывали отдельно, и через тайный альков переместится с помощью перчаток телепортации на другую сторону. Подойдите и откройте дверь. Либо можете разрушить ее оружием. Но в любом случае вам придется сражаться во дворе с кучей магистров.

Еще один способ – попасть в подземелье тюрьмы. На берегу с Миго есть скрытый люк, который могут обнаружить ваши персонажи. Раскопать сможет Красный Принц, либо любой другой герой, у которого имеется лопата. Спускайтесь вниз и окажетесь в пещере с монстрами. Убив их, пройдите в тюрьму. Выломайте дверь или откройте ее при помощи ключа. Идите направо и сразитесь с магистром-Псарем. Если спасете лежащего на земле магистра, то узнаете пароль, который нужно сообщить двум другим противникам. Из коридора тюрьмы поднимитесь наверх и пройдите направо, чтобы увидеть, как два магистра допрашивают мальчика Хана.

Прохождение Divinity: Original Sin 2 — Форт Радости-6
Допрос Хана

Побеседуйте с ними, сообщите пароль, и те отстанут. После этого садитесь вместе с мальчишкой в лодку и плывите на локацию Гулкие топи.

Гулкие топи

Здесь вам нужно отыскать святилище Амадии. На локации расположено два входа в это вятилище. Один вы обнаружите на берегу, покрытом ядом и огнем – там вы еще сражались с кучей исчадий. Телепортацией переместите ядовитое растение, а затем позвоните в колокол, чтобы появилась ящер Бахара. Побеседуйте с ней, та сбросит лиану – поднимитесь наверх. Поговорите с Экстером в лагере и узнаете, что нужно спасти Гарета.

Прохождение Divinity: Original Sin 2 — Форт Радости-7
Бахара

Отправляйтесь в верхнюю часть карты, в руины заброшенного лагеря, и спасите Гарета в бою с магистрами. Поговорите с ним же в святилище Амадии и узнаете, что он хочет украсть галеру «Госпожа Месть». Мужчина хочет, чтобы вы отвлекли магистров, но прежде, чем пройти на берег, нужно уничтожить Вопящих.

Это особые существа, прикованные к крестам, которых нельзя уничтожить без специального оружия. Но вы можете поступить проще. В правой нижней части острова находится обледеневшая земля. Там вы встретите дракона Слейна, скованного цепями. Освободите его, разрушив цепи, после чего поговорите. Отправляйтесь вдоль берега к пещере и внутри сразитесь с ведьмой Радекой. Заберите ее посох, отдайте его дракону. Тот будет благодарен вам, и за это, когда вы приблизитесь к Вопящим, сожжет их всех дотла.

Другой способ – использовать тот же жезл Радеки или жезл Бракка (найдете в его башне, в одной из двух гробниц), чтобы уничтожить Вопящих.

Прохождение Divinity: Original Sin 2 — Форт Радости-8
Древний Червь Пустоты

Обязательно выполняйте побочные задания, приобретая лучшую экипировку, а уже после этого отправляйтесь на берег, предварительно сообщив Гарету из святилища Амадии, что с Вопящими покончено. Сразитесь с Александром и его свитой. В ходе боя появиться Червь Пустоты – уничтожьте и его. Когда все будут повержены, появиться Древний Червь Пустоту и предложит отправиться на галеру «Госпожа Месть». Решите, как поступить – если покинете локацию, то больше не сможете завершить дополнительные квесты.

Галера «Госпожа Месть»

Поговорите со всеми, ваши союзники покинут вас, но ненадолго. Пройдите на корму корабля, где находится штурвал, и вступите в беседу с Гаретом и Хворью. Скажите, что найдете способ управления галерой. Поднимитесь на корму и примите обратно в отряд Красного Принца (если хотите).

Спускайтесь на палубу ниже, отыщите здесь еще нескольких союзников, а затем через люк проследуйте в трюм. Здесь есть камера заключения Александра, вместе с которым находится магистр Ранли. Подойдите к камере, попросите вашего союзника открыть ее. Осмотрите Александра. Убедите магистра Ранли, чтобы та не лезла в ваши дела, либо убейте ее, если ничего не выйдет. На спящем Александре вы найдете нужный шестигранник. Пройдите к одной из двух говорящих дверей. Примените камень на левую дверь, попросите напомнить пароль, а затем сообщите его правой двери – пароль «Стойкость».

Внутри покоев Даллис будет очередной торговец. Вам же нужно забрать со стола запыленный фолиант со стихами. Вы можете продолжить задание, но давайте завершим изучение апартаментов.

Прохождение Divinity: Original Sin 2 — Форт Радости-9
Каюта Даллис

Пройдите к кровати, и справа от нее найдите нажимную пластину в полу. Встаньте на нее одним из героев, чтобы справа отодвинулся шкаф. Взаимодействуйте с появившимся рычагом, чтобы пройти в комнату за решеткой и собрать множество полезных предметов. Кроме того, подойдите к столу у окна, где нашли старый фолиант со стихами, и слева от стола найдите скрытый люк. Спуститесь, убейте помощников Даллис и соберите полезные предметы.

Прохождение Divinity: Original Sin 2 — Форт Радости-10
Скрытый рычаг

Когда у вас на руках будут стихи, то поднимайтесь на верхнюю палубу, сообщите Хвори, что нашли то, что вам нужно, а затем бегите к носовой части и поговорите с деревянным драконом. Скажите, что не хотели бы удерживать его в рабстве, а затем подтвердите, что готовы отправиться в путь. Предварительно ОБЯЗАТЕЛЬНО соберите всю свою команду!

Начнется сражение с Даллис и ее свитой. Вы должны продержаться в течение четырех ходов, чтобы у Хвори было достаточно времени на произнесение заклинания. После этого вы окажетесь в Чертогах Эхо. Здесь идите по тропе, обратите внимание, что на карте есть невидимый мост, и проследуйте по нему. Примените силу истока на своего или любого другого Бога.

В конце концов, вы сможете вернуться в реальность и окажетесь на Побережье Жнеца.


Игорь Патрин

Поделиться Поделиться
Назад Пролог — Беспокойные воды
Вперед Побережье жнеца