Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
7.0

ELEX

Дата выхода: 17 октября 2017
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

ELEX: Как связана холодность с сюжетом


В начале игры покажется, что этот параметр толком ни на что не влияет, но совсем скоро вы поймете, как он связан с игровым миром. Например, во время диалогов начнут появляться реплики, требующие высокой или низкой холодности, при этом окружающие персонаж станут относиться к Джаксу лучше или хуже.

Таким образом, действовать в диалогах наугад не рекомендуется – лучше всего с самого начала игры держаться одного заданного ориентира. В будущем вы сможете оказывать давление на различных персонажей.

Также холодность связана с концовкой игры. Всего их три, а получить можно в случае высокой, нейтральной или низкой холодности.

Не каждая диалоговая фраза влияет на холодность. В том случае, если параметр меняется, на экране появляется соответствующее оповещение. Выпив любой приготовленный напиток элекса вы повышаете холодность на 0,1 единицы.

Из списка ниже вы узнаете цифровые значения холодности. Также нужно запомнить, что эмоциональным персонаж становится после того, как холодность опустится ниже 20 единиц, нейтральным – 40-60, а синтетическим – от 80 и выше. В начале игры ваша холодность равна 50 баллам!

  • Полностью эмоциональный – 0 единиц.
  • Экспрессивный – 0-10 единиц.
  • Иррациональный – 11-20 единиц.
  • Спонтанный – 21-30 единиц.
  • Интуитивный – 31-40 единиц.
  • Нейтральный – 41-59 единиц.
  • Бесчувственный – 60-69 единиц.
  • Сентиментальный – 70-79 единиц.
  • Логический – 80-89 единиц.
  • Ледяное спокойствие – 90-99 единиц.
  • Синтетический – 100 единиц.

Есть одна примечательная ошибка. Если ваша холодность будет равна любому значению, заканчивающемуся на «9», то игра может ошибочно указывать на «полностью эмоциональное» состояние. К примеру, речь идет о 29, 59 и т. п.


Игорь Патрин