8.0

Empires & Puzzles: RPG Quest

Дата выхода: 23 сентября 2016
Платформы: iOS

Empires & Puzzles: RPG Quest — гайд по налетам

Рассказываем о налетах: общая механика сражений и советы


Налеты в Empires & Puzzles позволяют вам отправить команду своих героев на сражение против защищающейся команды другого, реального игрока. С другой стороны, защищающаяся команда будет контролироваться AI. Побеждая в налетах, вы зарабатываете кубки и ресурсы. Кубки используются для ранжирования аккаунтов и зачастую именно от их количества зависит то, в альянс какой силы вам удастся вступить.

Для начала налета используется специальная единица, энергия налета, изображенная как синий флаг и расположенная в верхней части главного экрана и глобальной карты. Энергия для налетов заправляется со скоростью один пункт в час. Максимально у вас может быть шесть единиц энергии независимо от уровня. Вы можете совершать налеты только на тех игроков, которые в настоящее время отключены от сети. Чтобы восстановить запас энергии налетов, вы можете купить ее в магазине или воспользоваться колбой с энергией, которая выпадает из сундуков миссий «Требуется», мистического видения и лута при победе над Титанами.

Empires & Puzzles: RPG Quest — гайд по налетам-1
Выбор налета

Победные налеты вознаградят вас железом и едой, которые можно забрать из сторожевой башни оппонента. Любой из героев вашего оппонента, которого вы убьете, будет засчитан в миссии «Требуется: Герои» для открытия сундуков.

Победа или поражение в налете повлияет на количество кубков (трофеев на аккаунте). Если атакуете кого-то с большим количеством кубков, чем у вас, то в случае проигрыша потеряете минимальное количество трофеев, а при успехе выиграете намного больше. К слову, в таких случаях при поражении можно и вовсе не потерять ни единого кубка. С другой стороны, если вы атакуете кого-то с меньшим количеством кубков, то есть риск потерять большой запас собственных.

Налет на игрока с низкой силой команды и малым количеством кубков может по-прежнему принести пользу. По крайней мере, так вы заполните шкалу второстепенной миссии «Требуется: Герои» и откроете сундук с ценной добычей.

Вы всегда можете увидеть, какое количество кубков можете получить или потерять в случае успеха или провала налета.

Empires & Puzzles: RPG Quest — гайд по налетам-2
Возможность смены противника при налете на моем уровне стоит 300 пищи

Ваш противник для налета выбирается случайным образом среди всех игроков, которые находятся в пределах +/- 300 кубков. Сила команды не входит в уравнение для выбора противников, поэтому вам может попасться как очень слабый, так и очень сильный оппонент. Вы можете найти другого противника, но в таком случае услуга платная и обойдется в определенное количество еды – 100 х уровень вашей цитадели.

В настоящий момент кубки в большей степени предназначены для того, чтобы похвастаться их количеством перед другими. Они дают вам отдельно и вашему альянсу в целом более высокие позиции в таблице лидеров. Альянсы, как писалось выше, зачастую используют то или иное количество кубков как способ отбора кандидатов на вступление.

Ваша сторожевая башня будет вести учет последних выполненных налетов. Там хранятся бои не только, где вы атаковали, но и где враги совершали налет на вашу команду. Если кто-либо атаковал вас и битва была проиграна, то тогда появится кнопка «Отомстить». Если вы ранее первыми атаковали этого игрока, то в таком случае кнопка мести не появится.

Raid Timer

Существует таймер налета – 10 минут. Если таймер налета заканчивается, то победу одерживает защищающаяся команда. Таймер в основном предназначен для завершения битвы в том случае, если игрок перестает быть активным. Если битва длится уже большое количество ходов, то атакующие и защищающиеся герои начнут получать определенные бонусы к своим атакам.


Игорь Патрин