Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
8.5

Frostpunk

Дата выхода: 24 апреля 2018
Платформы: Microsoft Windows

Прохождение сценариев Frostpunk — «Беженцы»


В этом сценарии вам предстоит пройти настоящую проверку на прочность – в течение всей миссии придется принять огромное количество людей. Некоторых надо накормить, других – вылечить, а всем без исключения – предоставить жилье. Группы беженцев будут прибывать в город практически без остановки. Причем под конец игры появится и вторая социальная группа, которая приблизит классовый раскол – лорды. Простолюдины и лорды имеют разные взгляды и хотят, чтобы вы удовлетворили их потребности.

Прохождение сценариев Frostpunk — «Беженцы»-1

Уход за больными, лечение тяжело больных и калек – одна из самых сложных вещей в текущей миссии. Большая часть беженцев, прибывающих в город, будет больна, особенно лорды. Это значит, что одновременно в городе будет до 200 больных человек, и всем нужно обеспечить должный уход. Но построить такое количество санитарных пунктов и лазаретов на фоне просто невероятного количества жилья нереально. Поэтому лечить больных придется постепенно. Вы можете существенно упростить задачу, если последуете по пути Веры (а выбор веры или порядка доступен буквально с самого начала сюжета) и подпишите закон «Дом исцеления». Они позволят исцелять большее число больных, но при меньшей эффективности.

В данной миссии очень важна древесина, используемая в качестве основного материала при строительстве жилья. Прокачивайте исследования, повышающие эффективность лесопилки или стенного бура. Постарайтесь повысить до максимуму количество древесины, собираемой за час.

Прохождение сценариев Frostpunk — «Беженцы»-2

Очень важная в этой сюжетной линии мораль. В определенный момент придется бросить все силы на погашение классовых неприязней. На шкалах недовольства и надежды появятся две риски. Вам нужно опустить недовольство ниже указанной отметки и повысить надежду выше другой отметки. Сделать это можно за счет предоставления гражданам таких зданий, как бойцовские арены, пабы, публичные дома. Но будьте осторожны – закон о дуэлях ни к чему хорошему не приведет, ведь между лордами и простолюдинами будет слишком много ссор, которые перерастут в перестрелки со смертельными исходами. Обязательно издавайте законы веры или порядка для строительства сторожевых постов или оплотов хранителей веры.

Не забывайте, что вам не нужно принимать всех беженцев без исключения. Вы всегда можете отказать им в помощи, но спустя некоторое время они попытаются вновь попасть в лагерь. Таким образом, вы можете отказать им в первый раз, немного подготовиться и принять в другой.

Основные локации на карте мира и что в них можно найти

  1. Заброшенный лагерь – 48 дерева и 25 стали.
  2. Груда камней – ничего нет, но появится новый ориентир.
  3. Холм висельника – вы можете либо похоронить беднягу с его инструментами, либо забрать 1 паровое ядро.
  4. Сломанный тракторный снегоход – 85 стали.
  5. Каменный корабль – ничего нет, но появится новый ориентир.
  6. Покинутая лесопилка – 203 древесины.
  7. Замерзший лес – 136 древесины.
  8. База снабжения – 167 древесины и 54 еды.
  9. Рыбацкая лодка – 57 стали и 54 еды.
  10. Железное хранилище – 85 стали и 2 паровых ядра (или оставьте сокровище).
  11. Оползень – 86 стали и 2 паровых ядра.
  12. Консервная мастерская – 45 стали, 35 еды, 500 сырой пищи.
  13. Припасы в снегу – 64 еды.
  14. Рыбацкая деревушка – 28 еды и возможность создания аванпоста для добычи еды, 115 дерева, 28 еды и 1 паровое ядро, но аванпост будет разобран.
  15. Изгиб тропы (сюжет) – 4 инженера, 15 детей.
  16. Разрушенное хранилище – 139 древесины, 65 еды.
  17. Белое ущелье (сюжет) – 37 рабочих, 10 инженеров.
  18. Треснувший лед – ничего нет, но появится новый ориентир.
  19. Место крушения – 356 угля, 70 стали, 2 паровых ядра.
  20. Трактор-снегоход – 70 стали, 1 паровое ядро.
  21. Черный шпиль (сюжет) – 37 рабочих.
  22. Место высадки – 207 древесины.
  23. Остовы во льдах – 104 стали.
  24. Океанский лайнер – 350 угля, 4 паровых ядра.
  25. Радиовышка – 71 стали, 2 паровых ядра.
  26. Лагерь под красным флагом – 26 рабочих, 15 инженеров.
  27. Руины – ничего нет, но появится новый ориентир.
  28. Паровой грузовик – 102 стали, 2 паровых ядра.
  29. Аванпост рабочих – 354 угля, 2 паровых ядра.

Спасти наших людей

  • Должно выжить минимум 250 человек.
  • Дождитесь прибытия групп беженцев.

Итак, изначально у вас будет небольшое количество граждан, но со временем на карте появятся беженцы. Встречать их разведгруппами совершенно необязательно – пусть лучше идут чуть дольше, чтобы у вас была возможность подготовиться лучше.

В этой миссии очень важны следующие здания:

  • жилье (причем необязательно дома – сойдут и бараки);
  • кухни (штуки три точно должны быть!);
  • теплицы или дома охотников (штук 5 минимум);
  • санитарные пункты и лазареты (я бы рекомендовал отстроить 5 и 2 соответственно);
  • лесопилки, угледобытчики и т. д. для естественных потребностей в ресурсах.

Поскольку зданий будет реально много, постарайтесь как можно скорее исследовать радиус действия генератора, паровые центры и понизить расход на отопление. Не забывайте о том, что можно и даже нужно играться с опцией «Форсаж». Активируйте ее и смело опускайте уровень мощности генератора на два пункта – расход уменьшится, а эффективность останется прежней.

Прохождение сценариев Frostpunk — «Беженцы»-3

Не забывайте отправлять разведгруппы на изучение разных мест, чтобы добывать полезные ресурсы и паровые ядра. Кстати, особенностью вашей базы является то, что здесь есть разрушенная станция, позволяющая добывать по одному паровому ядру в день. Просто назначьте на нее рабочих.

Также основная сюжетная линия будет разбавляться новыми целями. Некоторые прибывшие беженцы захотят рассказать историю, и если вы щелкните по иконке, чтобы выслушать их, то узнаете о каком-то месте, где остались живые люди. Например, об изгибе у тропы, где находятся дети.

Прохождение сценариев Frostpunk — «Беженцы»-4

Столкновение с лордами

  • Встретить группу лордов (0/3).

Задание запустится после того, как вы примете все 10 групп беженцев, спасете остальных людей, если выслушивали их истории, и в конце всего этого на базе будет 250 выживших.

Прохождение сценариев Frostpunk — «Беженцы»-5

В общей сложности в город прибудут три группы лордов, причем каждая из них попросит определенного ухода.

Прохождение сценариев Frostpunk — «Беженцы»-6

Для первой группы нужно будет сделать выбор – прогнать, впустить с обещанием всех накормить или улучшить снабжение едой. Два последних варианта активируют побочные квесты, которые нужно выполнить в течение двух дней. Если пообещаете всех накормить, то нужно будет обеспечить лордов и едой, и домами. Если пообещаете улучшить снабжение, то придется обеспечить лордов домами, а также построить три здания для производства еды, причем улучшенные версии – охотничьи ангары и промышленные теплицы.

Прохождение сценариев Frostpunk — «Беженцы»-7

Вторая группа будет состоять из больных лордов и здесь нужно будет вновь решить их судьбу – прогнать, впустить и пообещать вылечить, впустить, но пообещать улучшить медицину. Два последних обещания нужно выполнить за два дня. Либо вы вылечите всех лордов, либо построите лазареты (два или три штуки, уже не помню точно).

Прохождение сценариев Frostpunk — «Беженцы»-8

Наконец, с последней группой прибудет лорд Крейвен. Эту группу либо прогоните, либо впустите, что вызовет повышение недовольства и снижение надежды граждан.

Прохождение сценариев Frostpunk — «Беженцы»-9

Так начнется классовый конфликт.

Разрешите классовый конфликт

Прохождение сценариев Frostpunk — «Беженцы»-10

На разрешение конфликта вам дадут несколько дней. А цели такие:

  • Продержитесь у власти не менее одного дня.
  • Поддерживайте надежду выше 50%.
  • Поддерживайте недовольство ниже 25%.

Вам нужно опустить недовольство и повысить надежду в соответствии с целью и появившимися метками. После этого начнется обратный отсчет – нужно поддерживать показатели на конкретном уровне в течение одного дня. Как только это произойдет, задание будет выполнено.

Прохождение сценариев Frostpunk — «Беженцы»-11

Для изменения недовольства и надежды используйте законы, предполагающие строительство определенных зданий – бойцовская арена, паб, публичной дом и т. п. Причем сдерживайте эти обещания и стройте здания.

Прохождение сценариев Frostpunk — «Беженцы»-12

Для идеального завершения кампании ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно выбрать путь порядка или веры, причем сделать это заблаговременно (минимум в середине сюжета). Постройте сторожевые пункты или оплот хранителей, чтобы контролировать все стычки в городе и предотвращать их. Даже если вы будете держать на нужном уровне недовольство и надежду, к концу одного дня у власти появится сообщение о том, что ваши люди собрались казнить лорда Крейвена. Остановить их можно будет только при наличии дружинников или хранителей веры. Даже если у вас не получится спасти Крейвена, не отчаивайтесь, миссия по-прежнему не провалена.

Прохождение сценариев Frostpunk — «Беженцы»-13

А с прекращением классового конфликта закончится и сюжетная линия.


Игорь Патрин