Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
8.5

Metro Exodus

Дата выхода: 15 февраля 2019
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»

На пути к Ямантау через Волгу экипаж «Авроры» столкнулся с препятствием — нехваткой места для пассажиров и неуступчивостью местных религиозных фанатиков

Оглавление

Выбравшись из Москвы и определив цель своего путешествия, команда «Авроры» во главе с полковником Мельниковым отправилась на восток. Путь команды лежал через Волгу, однако расположенный прямо на железной дороге неизвестный блокпост на время притормозил героев.

В столкновении был поврежден один из цилиндров поезда — дальше «Аврора» в своем нынешнем состоянии не поедет. Предположительно вражеские дозорные скрылись в направлении укрепленного моста вдалеке — прежде чем идти на разведку туда, Мельник посоветует Артему проверить церковь неподалеку.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-3

Заберите с пульта управления походную карту — с ее помощью можно узнать ваше текущее расположение, местонахождение основных и дополнительных целей, а также описание миссии — и проследуйте за Анной (она будет прикрывать героя на задании) к выходу из поезда.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-4

Возле двери протагониста поймает Токарев — штатный оружейник «Авроры» — и вручит переносную мастерскую в форме рюкзака. Теперь Артем сможет создавать на ходу или в специально оборудованных мастерских полезные предметы, вроде аптечек и патронов — были бы материалы.

«Волга» — первая по-настоящему открытая локация в Metro Exodus. Идти (при желании) можно куда угодно, и поэтому местоположения коллекционных предметов здесь не ищите — они распределены по всей области, а не только по сюжетным зонам, которые мы будем посещать в рамках данного прохождения.

Если же вас интересуют дневниковые записи и открытки, разброшенные по «Волге», то милости просим в соответствующие руководства (материалы еще дополняются). А в тексте ниже рассказано исключительно об основных задачах протагониста. Первая из них — обследовать церковь к северо-востоку от «Авроры».

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-5
Все побочные задания и места интереса отмечены на этой карте. Более подробно о каждом из них читайте в руководстве «Прохождение побочных заданий на Волге»

Церковь водяного бога

Открыть оригинал
Если бросить Анну гулять в одиночестве, то рано или поздно она сообщит герою о том, что будет ждать его у вышки ЛЭП
 

Следуйте за своей спутницей в рыбацкую деревушку — по дороге загляните в заброшенные здания, чтобы разжиться дополнительными крафтинговыми ресурсами. У причала будет стоять лодка, на которой можно доплыть до той самой церкви. Анна с вами не поедет — вместо этого снайперша взберется на вышку ЛЭП по соседству.

Открыть оригинал
На плавающих под водой монстров внимания не обращайте — на данном этапе прохождения вас никто не тронет
 

Запрыгивайте в плавсредство и гребите к цели — ее видно издалека. По пути имеет смысл заглянуть в расположенный примерно на середине дороги островок с несколькими разваленными домиками. Внутри одного из них лежит однозарядный дробовик «Ашот» — крайне эффективное оружие в борьбе против монстров.

В ходе исследования прибрежных зданий или при приближении к церкви с колокольни Артему начнет махать женщина — к ней мы наведаемся чуть позже, а пока плывите к водному входу в культовое сооружение. Обратите внимание на подвешенную у причала лодку — пригодится позже — и гребите внутрь.

Попадет протагонист в лоно ордена электроборцев — религиозных фанатиков, с подачки проповедника Силантия считающих, что технологии приносят с собой исключительно зло. Разубеждать их вам не придется, потому как с еретиками у культистов разговор короткий — запереть и расстрелять.

С первой частью плана у сектантов проблем не возникло — выход из церкви для лодки Артема спешно заблокировали, — а вот выполнить вторую оказалось сложнее. Навстречу герою выбежала маленькая девочка — она приведет вас к своей маме в колокольне (той самой, что махала издалека).

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-17

Обеих дам на вершине церкви еще год назад запер Силантий. Катя (мама) с Настей (дочка) политику пастора не одобряют, но сделать ничего не могут — в обмен на спасение себя с ребенком женщина может предложить ценную информацию об укрепленном мосте, мешающему проезду «Авроры».

Перед этим, однако, необходимо избежать вооруженных воинов-подвижников Силантия, которые пришли за «еретиком», то бишь за героем. Катя откроет окно — выбирайтесь через него на улицу и протискивайтесь через узкий проход. «Праведные» рейдеры к этому моменту отойдут достаточно далеко, чтобы вы смогли прокрасться мимо.

При желании можете подняться по лестнице обратно к «квартире» Кати и перебить трех нагрянувших туда солдат — все они будут стоять спиной к надвигающейся опасности и героя не заметят. Делать это, впрочем, необязательно, но, если испытываете нехватку патронов и/или материалов, то почему бы и нет.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-24

Далее спуститесь по лестнице с северной стороны крыши на второй этаж церкви. Недолго думая, на корточках (чтобы не шуметь) догоните и вырубите/убейте уходящего прочь паладина. Задерживаться в этой локации большого смысла нет — ничего сверхполезного здесь найти не получится, — так что сразу двинемся к выходу.

Помните подвешенную на причале возле входа в церковь лодку? Вам к ней — по желтой вертикальной лестнице в комнате, где герой только что устранил противника, спуститесь на первый этаж и дождитесь, когда два подвижника Силантия договорят между собой (безопасно следить за ними можно через окно).

Как только болтуны разойдутся, прокрадывайтесь внутрь и на безопасном расстоянии следуйте за правым — он выведет героя к дыре в стене, через которую можно выбраться на упомянутый причал. Прежде чем подниматься туда, устраните (летально или нелетально) вашего «гида», иначе обнаружения не избежать.

Добравшись до пирса, открутите вентиль, чтобы опустить лодку на воду. Как только плавсредство начнет движение, Анна по рации прокомментирует ваши успехи в вопросе урегулирования религиозных конфликтов — мирное и тихое решение проблемы супругу Артема очень обрадует.

По пути к «Авроре» на лодку гарантированно нападут несколько креветок-переростков — первую можно будет сбить с борта веслом, а остальных придется отстреливать. Увидев следом береговой сигнал Князя, гребите к нему, пока на героя не нападет царь-рыба — огромных размеров мутировавший сом.

Встречу с агрессивным водоплавающим протагонист переживет и благополучно доберется до Князя, который сообщит о разбившемся неподалеку самолете. Прогуляйтесь туда, если хотите разжиться снайперским прицелом для автомата и компасом для своих часов — последний апгрейд устанавливать нужно в мастерских.

Следом, держась подальше от креветок и стражей для экономии боеприпасов, вернитесь к «Авроре», где Мельник как раз заканчивает «допрос» Катерины насчет потенциальных иностранных оккупантов. По окончании разговора полковник подзовет Артема к себе, чтобы дать новое задание.

Крест

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-39

По словам Кати, в порту на юго-востоке от поезда героев скрывается механик по прозвищу Крест. Мельников хочет, чтобы Артем нашел этого ремонтника и уговорил помочь починить «Аврору в разумные сроки». Перед тем, как отправляться на миссию, проведайте Токарева, стоящего на входе в локомотив.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-40
Не считая «Тихаря», Артем может носить два вида оружия — будет лучше, если им требуются разные виды патронов

У оружейника для протагониста подарок — пневматическое ружье «Тихарь». С каждым выстрелом (и просто со временем) давление в баллоне падает, поэтому периодически его нужно подкачивать — зажимаете кнопку перезарядки и долбите клавишу атаки. Токарев обещает подкинуть еще апгрейдов, а пока осваивайтесь с новым «стволом».

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-41

Когда будете готовы, выдвигайтесь в сторону порта — в качестве переправы советуем использовать наполовину затонувшие вагоны к юго-западу от поезда. Местность здешняя кишит стражами и гигантскими креветками, которые не прочь поплеваться в героя издалека, поэтому долго на открытом пространстве не задерживайтесь.

По дороге к Кресту вы наткнетесь на большие железные ворота — за ними находится бункер, куда герою сейчас не попасть, поэтому пока поднимитесь по склону и загляните в хижину на вершине холма. Внутри вы найдете первую в игре «лёжку» — безопасное помещение, где можно переночевать и воспользоваться верстаком.

Открыть оригинал
Не забывайте чистить оружие, чтобы поддерживать его эффективность
 

Конкретно в этом убежище еще и двойной ствол для дробовика лежит — пригодится при борьбе с монстрами, только не забудьте установить его в меню создания предметов. Накрафтив себе достаточно аптечек и патронов, ложитесь спать, чтобы дождаться светлого времени суток — чудищ разглядеть легче будет.

От «лёжки» до порта марш-бросок всего ничего, однако опять-таки опасайтесь стражей — путешествуют они всегда скопом. На территорию доков зайти получится только с севера, через дворик желтоватого двухэтажного здания — куда бы вы оттуда ни двинулись (внутрь или в сторону кранов), на героя нападет человекоподобный мутант.

В данном конкретном случае отбиться от монстра получится с помощью QTE, однако в дальнейшем придется применять огнестрел — вступать с такими в рукопашный бой себе дороже. Оптимальным вариантом станет «Ашот» — попадание с близкой дистанции гарантирует врагу скоропостижную гибель.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-50

В строение пока не идите — сейчас там засело несколько страхолюдин, которые всё равно возродятся, когда вы будете возвращаться от Креста. Что до самого механика, то он с верхотуры самого большого крана в округе поливает монстров внизу грязью (словесной, не уличной).

Бегите на юго-восток, к наставленным друг на друга контейнерам. По уложенным на ящики доскам поднимитесь в рубку проржавевшего козлового крана — внутри можно найти модификации для «Калаша» и немного крафтинговых материалов. Взобравшись на самый верх, спрыгивайте на крышу соседнего здания.

Перед тем, как Крест позволит вам подняться к себе, нужно будет отразить атаку человекоподобных мутантов. Для обороны советуем использовать дробовик и занять юго-западный угол крыши — с этой стороны нападения не предвидится, зато получится разглядеть неприятелей издалека.

Когда на крыше не останется чудищ, Крест спустит к вам «трап» — поднимайтесь к механику и вступите с ним в разговор: делать такому работяге среди борцов с электричеством всё равно нечего, так что он не прочь присоединиться к экипажу «Авроры».

В ходе беседы собеседник даст герою бинокль и покажет главные местные «достопримечательности» — мост, терминал и депо. Все три локации Артему предстоит посетить в ходе ближайших заданий полковника на территории этого региона, а пока спускайтесь за Крестом в его логово.

Ничем от обычного убежища «комнатушка» механика в кабине крана не отличается — верстак, кровать, немного материалов для создания предметов. На полке напротив входа стоят две бутылки с зажигательной смесью — крайне дорогостоящие в плане затрачиваемых ресурсов снаряды.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-62

Собравшись в путь и/или отдохнув, следуйте за Крестом на улицу и по тросу спускайтесь в упомянутое выше здание с мутантами внутри — механик доберется до «Авроры» своим ходом. Все враги собрались на первом этаже, поэтому, изрядно пошумев на втором, можно привлечь всех неприятелей к себе.

Аня в беде

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-63

Избавившись от угрозы, обнесите комнаты и выходите на улицу. Еще в процессе истребления чудищ на связь с героем и другими бойцами своего отряда наверняка выйдет Мельник — Анна отправилась осматривать вышку в 200 метрах от поезда и теперь не отзывается.

Искать исчезнувшую предстоит на холме рядом с первым убежищем. Запаситесь патронами для «Ашота» и подойдите поближе к дыре над входом в бункер — протагонист провалится вниз вслед, как выяснится, за Анной. Помещение полно ядовитых газов, которые уже наверняка проникли в легкие жены Артема, — надо ее вызволять.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-66

Железные ворота, препятствующие выходу, открываются из запертой с вашей стороны комнаты за решеткой. Чтобы туда добраться, предстоит обойти весь этот (сравнительно небольшой) комплекс. Беспокоиться насчет врагов еще рано — пока сосредоточьтесь на сборе модификаций для оружия и полезных предметов.

Двигайтесь в единственном доступном направлении, пока не увидите справа от себя запертую на замок дверь. Отстрелите устройство, чтобы получить доступ к небольшому количеству крафтинговых ресурсов, одному из дневников в этой главе и увеличенному магазину для «Калаша».

Открыть оригинал
Светящиеся салатовым цветом грибы можно использовать в качестве материалов для создания предметов
 

Собрав всё необходимое, выходите в коридор и протискивайтесь через узкий проход рядом с надписью «Выход». Начиная с этого момента, придется беспокоиться еще и о монстрах поблизости — первый из них разгуливает по комнате, куда герой только что пробрался.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-72

Ничего особо ценного в данном бункере нет, поэтому исследовать его имеет смысл только при условии, что у вас переизбыток патронов. Во всех остальных случаях на выходе из помещения поверните налево и проследуйте до мертвого солдата, сидящего под трансформаторным щитком.

При желании можете включить электричество в комплексе, однако более насущный вопрос — наступающие спереди и справа мутанты. Не сходя с места — противники найдут вас сами, — застрелите нападавших и только после этого (шаги и тревожная музыка стихнут) продолжайте движение, иначе рискуете получить удар в спину.

От трансформатора идите вдоль решетки и, дойдя до тупика, поверните налево — сверху спрыгнет очередной мутант. Двигайтесь по правой стене — обратите внимание на еще запертую дверь по левую руку, — пока не доберетесь до заветного вентиля. Открутив его, возвращайтесь к Анне через теперь разблокированный проход.

К тому моменту, как Артем доберется до своей жены, вместе с ней уже будут Дамир и Сэм: несчастная снайперша наглоталась газа и пока что не может нормально ходить. Оставьте Анну на попечение бойцов Мельника, а сами возвращайтесь на «Аврору» — там образовалась новая проблема.

Терминал

По прибытии выяснится, что полковник не хочет брать Катю и Настю с собой в путешествие — за пассажирок больше всех ратует Степан, ставший для дам своего рода опекуном. В кабине машиниста «Авроры», тем временем, Крест с Мельником обсуждают дальнейшие действия.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-83

План такой: культисты периодически водят дела с торговцами, приезжающими на лодке. Прикинувшись такими купцами, нужно будет проникнуть на мост, опустить его и в спешном порядке ретироваться уже на поезде — с боем или без. Осталось лишь дождаться подходящего момента.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-84

В разговор следом вклинится разгоряченный несправедливостью Степан и потребует взять Катю и Настю на борт. Места на «Авроре» для них нет, но подоспевшая Анна напомнит о бесхозном пассажирском вагоне неподалеку. Для такого дела у Креста в терминале — том ангаре рядом с мостом — припрятана дрезина (мотовоз).

Отпускать механика ни полковник, ни Ермак не намерены — локомотив нуждается в починке, — поэтому на дело отправят одного Артема. Крест снабдит героя специальным предохранителем, без которого дрезина работать не будет, и посоветует определиться с временем суток для выполнения миссии.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-87

Ночь позволит/поможет избежать стычек с бандитами, засевшими в районе ангара, но в этот временной отрезок активизируются (больше обычного) монстры и наблюдаются «электрические аномалии». Приняв во внимание данную информацию, советуем совершать вылазку днем.

На выходе из поезда героя «поймает» Токарев — он устроил верстак прямо в локомотиве и подготовил для «Тихаря» несколько модификаций. Кроме того, в мастерской «Авроры» доступны все найденные Артемом виды оружия — если вам нужно подкорректировать свой арсенал, лучшего места для этого не найти.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-90

Снаружи протагониста ждут нуждающиеся в помощи персонажи: Настя хочет вернуть себе утерянную игрушку, а Степан попросит добыть гитару, которой засевшие неподалеку разбойники мучают уши всех людей с не атрофированным музыкальным слухом. Подобные просьбы относятся к разряду побочных — они разобраны в отдельном гайде.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-91

Но вернемся к основному заданию Артема. Неподалеку от моста расположен наблюдательный пункт Князя — перед проникновением в терминал вам посоветуют навестить товарища. Просто идите по железной дороге в сторону своей цели, пока не увидите разбитую наполовину цистерну.

Заходите внутрь и поговорите с Князем. Он расскажет, что проникнуть в терминал возможно только по воде (неподалеку будет причал с бесхозной лодкой), а также пометит у вас на карте интересные места поблизости — это необязательные для исследования локации (см. ссылку выше).

Открыть оригинал
В том же строении с пленниками можно найти патронные подсумки для брони — сможете носить с собой больше боеприпасов (крайне полезная штука)
 

Отдохните в убежище Князя, если нужно сменить время суток, и насоздавайте себе патронов — в терминале пополнить запасы будет практически негде. При желании освободите пленников в здании к северо-востоку от цистерны — взамен вам дадут ключ, который позволит посетить определенное помещение раньше времени.

От наблюдательного пункта Князя прямой путь на восток к пирсу — между двумя объектами расположилась захваченная бандитами заправка, так что, если не хотите ввязываться в бой, держитесь подальше. При заходе к причалу с севера остерегайтесь многочисленных мутантов — мимо них можно, в общем-то, и пробежать.

Добравшись до лодки, не спешите садиться за весла — близлежащая избенка представляет собой очередное убежище. Внутри есть немного материалов для крафтинга, верстак и кровать. Когда будете готовы, прыгайте в плавсредство и гребите к единственному входу в терминал, он же святилище ордена электроборцев.

На лодке здесь делать нечего, поэтому, добравшись до главного зала, плывите к небольшому огоньку в отдалении — это ваш причал. На трупе возле костра можно найти несколько патронов для дробовика, а чуть дальше по пути — самодельную гранату. Ни то, ни другое в дальнейшем лишним не будет.

Следуйте за светящимися грибами (и не забывайте подбирать их, чтобы пополнять свой запас химикатов). Дойдя до затопленного наполовину решетчатого мостика, будьте аккуратны, потому как при продвижении по обе стороны от вас из трясины начнут выныривать зверолюди.

Чтобы не попасть в засаду, промчитесь до самого конца коридора и ждите неприятелей к ним лицом. Расправившись с противниками, поднимитесь по лестнице — упретесь в запертую дверь. Если вы получили от пленников ключ, то сможете открыть замок и раньше времени разжиться прибором ночного видения.

В остальных случаях поворачивайтесь к двери спиной и поднимитесь по лестнице перед собой на второй «этаж» терминала — на третьем будет лишь один труп и мутант, — а оттуда поверните направо. Дергайте за рычаг, чтобы проложить себе дорогу дальше, и выходите на решетчатый мост.

Вам нужно на лестницу слева, но при желании можете сначала осмотреть тело в дальнем конце дорожки. Перед этим к герою снизу выберется зверочеловек — можете расстрелять его даже до того, как он вскарабкается на мостик. Подберите с трупа припасы и поднимайтесь на уровень выше.

Мостки здесь выглядят особенно шатко, но делать нечего — придется идти впереди. Не успеет Артем дошагать и до середины, как из ниоткуда появится царь-рыба — уже знакомый вам огромный сом-мутант. Чудище ударит головой и без того хрупкую конструкцию, из-за чего та обвалится, обрушив протагониста в трясину.

Сухим из воды герою выбраться не удастся, но твердую почву под ногами он найти сможет — каменное строение цилиндрической формы неподалеку. Наденьте противогаз — воздух в этой части терминала так себе, — подберите с трех трупов и из ящика между ними крафтинговые материалы с патронами и выходите по трубам ко второй «башне».

На мостках по периметру терминала с этой позиции можно заметить нескольких мутантов — убивать их сейчас смысла особого нет, потому что по достижении тех мест враги появятся снова. Соберите полезные предметы с тела у ограждения и поднимайтесь обратно на первую «башню».

Забраться на вершину можно по вертикальной лестнице внутри строения или по спиральной снаружи. В первом случае вы будете проходить мимо начиненного крафтинговыми материалами трупа, но будьте аккуратны — навстречу может выскочить очередной зверочеловек.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-120

После того, как Артем поднимется на крышу «башни», в наушниках героя раздастся голос Ермака — связь в этом оббитом железом и бетоном терминале оставляет желать лучшего, так что коммуникация с вашими товарищами пока что отрезана. Подберите полтора десятка автоматных патронов с трупа и приготовьтесь к нападению мутантов.

Если у вас осталась граната, то сейчас самое время ее использовать — кидайте снаряд в толпу врагов, но как можно дальше от себя, иначе протагониста может зацепить (и не на шутку) взрывной волной. Переходите по мостику на крышу второй «башни» и будьте готовы к волне врагов с третьей.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-123

По окончании бойни осмотрите многочисленные трупы у себя под ногами на предмет материалов и патронов, а затем подстрелите разгуливающих по периметру терминала зверолюдей — в противном случае некоторые противники могут начать кидать в героя неприятными субстанциями.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-124

Когда «снайперы» выдохнутся, спускайтесь по лестнице к товарному вагону. По бокам от него и внутри расположены светящиеся растения — если подойти к ним близко, они выпустят ядовитый газ. Два выстрела из автомата или один из дробовика («Ашота» лучше приберечь для мутантов) положат конец каждому конкретному кустику.

Вооружившись этой информацией, проползите под вагоном и соберите с трупов поблизости ценные вещи, после чего в очередной раз спускайтесь на нижний уровень терминала. Перед вами будет не радостного вида дорожка, ведущая к вертикальной лестнице вдалеке.

Недолго думая, бегите вперед — за спиной героя из воды вынырнут несколько зверолюдей — и, по возможности подобрав ресурсы с трупа по дороге, вскарабкайтесь обратно на второй ярус зала. Тут же на мостик перед Артемом спрыгнет троица мутантов, которых уже через секунду убьет внезапно услужливая царь-рыба.

С этой точки до северо-восточного угла терминала (см. карту) можно добраться двумя путями — прямо по второму этажу или вверх по третьему. Оба маршрута предполагают сражения с мутантами и сбор полезных предметов, а в итоге сходятся в одной точке. Так что разница между подходами в том, где именно нужно будет драться с врагами.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-131

С высоты можно будет разглядеть неприятелей издалека, поэтому мы советуем выбрать проход по третьему уровню, а уже затем при необходимости подчистить второй. Когда Артем доберетесь до упомянутого угла, через окно в здание с восточной стороны начнут пробираться мутанты.

Отстреливая этих врагов, вы наверняка наделаете столько шума, что привлечете зверолюдей и со второго яруса, и из дальней части зала. Так даже лучше — бутылки с зажигательной смесью отлично справляются с группами монстров. Впрочем, не забывайте и оборачиваться — некоторые индивиды могут взобраться к герою за спину.

Когда неприятелей поблизости не останется — вражеские «снайперы» могут застать протагониста врасплох, — спуститесь на второй ярус и подберите с контейнера неподалеку сразу две самодельные гранаты. Проход дальше на этом уровне заблокирован перевернутым туннелем — придется опять спускаться к воде.

Перед вами в очередной раз будет подозрительного вида дорожка, теперь ведущая к светящейся изнутри трубе. Как и в прошлый раз, не оборачиваясь на вылезающих из тины мутантов, бегите к цели, забирайтесь внутрь и ползите вперед — на противоположной стороне прохода сом-гигант любезно сожрет всех зверолюдей.

К тому моменту, как протагонист выберется из трубы, противников впереди уже не останется. Поднимитесь по лестнице и с помощью вентиля на стене откройте ворота на улицу. Следом повернитесь на 180 градусов, чтобы взглянуть на дрезину Креста — она спрятана за еще одним перевернутым туннелем.

Проследуйте через единственную незапертую дверь в пределах терминала и дерните за рычаг рядом с консолью, чтобы разблокировать мотовоз. Не вздумайте обрезать веревки с приделанными к ним фотографиями теперь уже мертвых людей — трупы упадут в воду, и вынырнувшая оттуда царь-рыба попытается вас съесть.

Следом прогуляйтесь через незапертую с данной стороны дверь в помещение с прибором ночного видения, если еще этого не сделали, а затем отправляйтесь к дрезине: Артем вставит на место выданный Крестом предохранитель, и махина тронется. Чтобы развернуть сидение в сторону движения, нажмите на кнопку прыжка.

Доехав до границы территории терминала, выйдите на улицу и загляните в низенькую кабинку с правой стороны от железной дороги — это очередное убежище. Очистив свое оружие от грязи, наделав припасов и/или дождавшись желанного времени суток, продолжайте движение к депо.

Пассажирский вагон для Кати и Насти

Катитесь на дрезине Креста до тех пор, пока ваше транспортное средство не проедет по глубокой луже воды — после нее на дороге будет развилка, которая приведет мотовоз в тупик, если предварительно не дернуть за переключатель. Скорректировав направление стрелки, возвращайтесь в кабину.

Открыть оригинал
Обязательно загляните в «бандитское» убежище, если до сих пор не обзавелись снайперским прицелом для «Калаша»
Открыть оригинал
Обязательно загляните в «бандитское» убежище, если до сих пор не обзавелись снайперским прицелом для «Калаша»
 

Следующая вынужденная остановка на пути в депо — бандитский заслон. Пробив его, мотовоз неминуемо затормозит — врагов на данном участке нет, но суть и не в этом. Во-первых, на среднем этаже строения располагается убежище, а, во-вторых, отсюда легче всего добраться до логова мутанта, укравшего игрушку Насти.

Долго от заслона до захваченного головорезами депо, где находится пассажирский вагон для Кати и Насти, ехать не придется. Более того, имеет смысл вообще идти от остановки пешком. Дрезина у Креста оказалась чересчур броской — видно издалека. Так что, если подъедете к вражескому логову излишне близко, тут же схлопотаете тревогу.

Скрытничать при захвате депо особого смысла нет — отогнать целый вагон по-тихому не получится, — но начинать сражение лучше всего с выгодных для себя позиций. Переговаривающихся между собой солдат на переходе над железной дорогой легче всего устранить выстрелом в лампу между ними.

Подниматься к парочке лично не советуем — два снайпера на втором этаже депо обрадуются появлению новой мишени. Прячась за расставленными по путям вагонами, снимите обоих стрелков, чтобы сосредоточиться на «пехотинцах», — к этому моменту в районе вашей позиции мог остаться как минимум еще один враг.

Зачистив область вокруг перехода, переключайтесь на здание. Внутрь поначалу не суйтесь, а лучше осмотрите периметр — враги могут захотеть обойти героя с фланга. Когда на улице никого в живых не останется, отыщите точку для проникновения: у главного входа всегда толпятся два-три неприятеля, так что лучше зайти с другой стороны.

Вариантов немного — подпольный лаз с правой стороны депо и лестница на верхний этаж с левой. Первый маршрут позволит зайти к врагам в самый тыл, а второй — максимально приблизиться к цели, коей является рычаг, отвечающий за блокирующие вывоз вагона ворота.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-163

Если вы убили снайперов еще на подходе к зданию, то осложнять доступ к цели наверху будет всего один бандит. Застрелите его и будьте готовы — дополнительные вражеские силы стоит ожидать со стороны лестницы. Когда в живых останется всего пара противников, они замолят о пощаде — вырубите или убейте их.

Обнесите оба этажа здания и активируйте рычаг. Следом возвращайтесь к дрезине и уприте ее в доступный для транспортировки вагон — стыковка пройдет автоматически, а вам останется лишь отогнать «груз» обратно к «Авроре». Благо, неприятных сюрпризов на дороге не будет.

Буксир торговцев

Выслушав благодарности Кати и Степана за доставленный пассажирский вагон, проследуйте за Мельниковым в кабину машиниста. Караван торговцев прибыл в порт неподалеку, и нужно начинать операцию: большая часть отряда уже на месте, все ждут только Артема.

Загляните на выходе из локомотива к верстаку Токарева — он приготовил новую модификацию для «Тихаря», — а уже затем отправляйтесь на задание. Потенциальные маршруты в доки подскажет Дамир: по тросу от башни бандитов, у которых хранится гитара для Степана, или через убежище Креста над бункером, куда провалилась Анна.

Добравшись до места назначения, поднимитесь по отмеченной неоновой палочкой вертикальной лестнице на вершину козлового крана к жене Артема. Обсудив ситуацию — охраны у каравана больше ожидаемого, но при захвате капитана личный состав может сложить оружие, — поднимитесь в «логово» Креста и дождитесь ночи.

Когда будете готовы, спускайтесь обратно на крышу здания, где сражались с мутантами, и, подобрав бутылку с зажигательной смесью в одной из железных коробок, приступайте к проникновению на баржу. Входная точка всего одна — это самое последнее судно в цепи.

Прежде чем вступать на корабль, настоятельно советуем устранить дозорного на посту между вторым и третьим судном (см. скриншоты выше) — в противном случае этот индивид заметно осложнит скрытное прохождение миссии в дальнейшем. Разобравшись с караульным, спускайтесь по лестнице к трапу.

«Вход» на баржу охраняет солдат — подкрадитесь к нему со спины и вырубите/убейте, а затем быстро повторите процедуру с механиком, который чинит левый борт. Не поднимаясь с корточек, взберитесь на палубу и поверните направо, чтобы избежать встречи с двумя охранниками-болтунами.

Дерните за рычаг на наружной стене рубки, чтобы выключить свет на судне, и, обойдя кабину против часовой стрелки — разговаривавшие между собой караульные пойдут проверять генератор, — крадитесь к носу корабля, держась правого борта. Если вы действовали тихо и устранили дозорного на посту, то искать героя никто не должен.

Открыть оригинал
Если Артема обнаружат, его товарищи откроют по солдатам огонь
 

Выключите лампу на всякий случай и перемахните через ограждение с левой стороны — с правой будут стоять переговаривающиеся дозорные — на плот между третьим и вторым судном в караване. Не теряя времени (иначе заметят), вскарабкивайтесь на борт и на карачках двигайтесь между ящиками по левой стороне баржи.

Протиснитесь через узкий проход между контейнерами, а затем проследуйте через дозорную вышку на буксир, по пути отключая источники света (на всякий случай). Командирское судно патрулирует всего один солдат, но его вполне можно проигнорировать — просто откройте дверь в рубку.

Появившиеся из ниоткуда товарищи Артема — Князь и Крест — заставят капитана уговорить его бойцов сложить оружие (если вы или ваши спутники никого не застрелили) и вчетвером отправятся к разводному мосту. Его героям необходимо опустить, чтобы обеспечить «Авроре» путь на восток.

Мост

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-196

План у Мельникова такой: пока Крест отвлекает охрану, Артем с Князем должны пробраться в комнату управления и опустить мост. Локомотив затем таранит ворота фанатиков, подбирает своих бойцов и уносится в неизвестном для противника направлении.

Прохождение Metro Exodus («Метро Исход») — глава «Волга»-197

В результате проникновения на мост, — герои сделают это без вашей помощи, — вы попадете на нижний уровень. Пульт управления раздвижным механизмом находится на верхнем, поэтому первая задача протагониста — найти лифт. Налево от стартовой точки даже не суйтесь — тут же обнаружат, поэтому двигайтесь прямо.

Дойдя до упора, поверните налево и прокрадитесь через спальню — здесь на стуле спит охранник, но его при желании можно и не трогать, потому что ваш путь лежит через узкий проход между туалетом и правой стеной. Оказавшись на той стороне, перемахните через препятствие впереди и вырубите/убейте увлекшегося чем-то фанатика.

Внутрь еще одной спальни по левую руку не заходите — там будет запертая решетка, — а вместо этого через отверстие в ограждении справа спрыгните на лестницу. Поднимитесь в очередной барак и устраните сидящего на колене паладина. Выйдя через дальнюю дверь на «улицу», поверните налево и прокрадитесь к лифту — клетка за лампой.

Дерните за рычаг, чтобы подняться на верхний этаж — он полон прихожан Силантия, но вас интересуют не они. На корточках проследуйте за солдатом, который двинется направо, и вырубите/убейте его, оказавшись за полотном. Следом перепрыгните через препятствие и проследуйте к запертой решетке впереди.

Открыть ее никак не получится, поэтому придется искать обходной путь. К счастью, по правую руку от героя над пропастью болтается лодка (платформер из Metro Exodus так себе, поэтому советуем сохраниться). Протиснувшись под сваей, перемахните на плавсредство, а с него — за непреодолимое, казалось бы, препятствие.

Если вы действовали достаточно тихо, то в соседней комнате по лестничной площадке будет разгуливать патрульный (в противном случае он будет искать Артема, но уже где-то в другом месте). Дождитесь, когда враг отвернется, подкрадитесь сзади и вырубите/убейте его, после чего поднимайтесь на уровень выше.

На развилке поверните налево, в уставленное железными бочками небольшое помещение под лестницей. Следом поднимитесь на площадку с двумя дозорными — один всегда стоит на месте, а второй ходит туда-сюда. Вам нужно, чтобы он стоял рядом с первым, как показано на скриншоте выше.

При таком расположении неприятелей можно будет прошмыгнуть в комнату управления — направо и вверх по еще одной лестнице — незаметно. Внутри героев — Князь окажется тут как тут — уже ждет Силантий. Исход сцены с проповедником зависит от того, насколько агрессивно Артем вел себя с фанатиками.

Если в церкви на воде и/или во время проникновения на мост вы не жалели паладинов, то сектанты в ответ не пощадят Князя — раненный пулей в живот, он не сможет перепрыгнуть через ограждение на подоспевшую к моменту опускания моста «Аврору» и навсегда останется на Волге.

Альтернативный вариант — протагонист не вел себя с культистами в церкви и на мосту как маньяк и вырубал противников, а не убивал их (или вовсе избегал стычек). В таком случае Силантий попросит своих бойцов сложить оружие, а Князь с Артемом благополучно приземлятся на крышу поезда.


Дмитрий Рудь