Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
8.5

Metro Exodus

Дата выхода: 15 февраля 2019
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Гайд по оружию в Metro Exodus

Как получить новое оружие, улучшить уже имеющееся, может ли оружие сломаться и многое другое


В Metro Exodus Артему доступны три слота для разного оружия:

  • в первый и второй могут быть помещено любое огнестрельное;
  • в третий – пневматический «Тихарь» или арбалет.

В общей сложности вы разблокируете восемь огнестрельных видов оружия и два пневматических для третьего слота. Далеко не все оружие доступно сразу в игре: вы получите новое, когда убьете противника, у которого было оружие. И даже если вы его не возьмете с трупа, а просто разберете, это будет зачтено: с этого момента на любом верстаке можно будет выбрать новое оружие.

Перечислим все виды оружия в игре:

  1. Ублюдок. Этот кустарный автомат отличается высоким темпом стрельбы, в результате чего быстро перегревается и заклинивает, чем и заслужил свое название.
  2. Убойник. Точный скорострельный дробовик великолепен как на средней дистанции, так и в ближнем бою, однако его перезарядка занимает довольно много времени.
  3. Калаш. Этот классический автомат довоенного производства, несмотря на широкую распространенность, ценится в Метро за высокие боевые качества и надежность.
  4. Вентиль. Эта винтовка, производящаяся в условиях Метро отдельными умельцами, отличается высокой точностью и мощностью. Отличное оружие для дальней дистанции.
  5. Бульдог. Этот автомат, являющийся вершиной развития семейства «Калаша», превосходит своего предка по огневой мощи, точности, эргономике, а также меньше весит. Меньший темп стрельбы «Бульдога» позволяет вести точный огонь очередями. Однако, сложность конструкции этого оружия усложняет его обслуживание, что в постъядерном мире приводит к низкой надежности.
  6. Гатлинг. Кустарный скорострельный пулемет, способный вести непрерывный огонь длительное время. Требует раскрутки блока стволов перед стрельбой.
  7. Револьвер. Простое, точное и надежное оружие, производящееся в Метро. Обладает отличным останавливающим действием, но отличается сильной отдачей.
  8. Ашот. Несмотря на примитивность конструкции, этот массово производящийся в Метро картечный пистолет является мощным и надежным оружием ближнего боя.
  9. Хельсинг. Бесшумный пневматический револьверный арбалет оригинальной конструкции. Избыточное давление в баллоне повышает убойную силу, но держится недолго.
  10. Тихарь. Самодельная пневматическая винтовка, практически бесшумная и точная. Избыточное давление в баллоне повышает убойную силу, но держится недолго.

Уход за оружием

Гайд по оружию в Metro Exodus-11

Ваше оружие не может окончательно сломаться, но все же требует ухода. Для того чтобы оно меньше заклинивало и было более надежным, его периодически следует чистить химикатами, которые вы находите практически везде. Делается это на верстаке.

Улучшения оружия

Убивая врагов, обязательно разбирайте их оружие, чтобы получать патроны, детали и модификации. Если при осмотре оружия, валяющегося на полу (земле), вы видите оранжевые части, то знайте, что таких модификаций у вас пока что нет, но при разборке вы их обязательно получите. Установить модификации можно на верстаке.

У огнестрельного оружия набор модификаций практически идентичен (за малыми исключениями):

  1. Приклад. Все найденные приклады предназначены для повышения стабильности оружия, иными словами – снижения отдачи. Улучшения располагаются слева направо в соответствии с увеличением эффективности: крайнее левое – стандартная стабильность, крайнее правое – максимально возможная (из найденных модификаций).
  2. Ствол. Здесь может быть глушитель, который повышает точность стрельбы, но снижает урон и стабильность, либо удлиненные стволы, существенно снижающие стабильность, но повышающие точность и урон.
  3. Оптика. Прицелы с разной степенью увеличения. Не влияют на характеристики.
  4. Обоймы. Позволяют увеличить вместительность магазина для данного оружия.
  5. Лазерные указатели. Используются исключительно для удобства, на характеристики не влияют.
  6. Для дробовика «Убойник» существует ствол, позволяющий превратить его в двустволку.
  7. Для арбалета и «Тихаря» есть отдельная категория модификаций – пневмосистема. В отличие от стандартной герметичная пневмосистема не сбрасывает избытки давления, а автоматическая – начинает подкачку, если уровень давления падает ниже нормы. К слову, даже при использовании автоматической пневмосистемы вы можете подкачивать давление вручную (это быстрее).
  8. Увеличение магазина у «Тихаря» и «Хельсинга» снижает стабильность оружия.
  9. Для арбалета можно установить модифицированный взвод, который необходим для повышения скорострельности.

Боеприпасы

Патроны вы можете находить при разборке оружия или обыске различных зданий и объектов. Кроме того, их можно изготавливать на верстаке. Крафт патронов:

  1. Для револьвера и Ублюдка используются пистолетные патроны .44 калибра. Для производства шести патронов требуются 12 деталей и 6 химикатов.
  2. Для Ашота и Убойника нужна картечь 12х70 мм. для производства шести картечи требуются 16 деталей и 6 химикатов.
  3. Для Калаша, Бульдога и Гатлинга нужны автоматные патроны 5,45х39 мм. Для изготовления 19 таких патронов нужны 19 деталей и 7 химикатов.
  4. Для Вентиля нужны снайперские патроны. Чтобы создать 5 штук, вам нужны 25 деталей и 5 химикатов.
  5. Для «Тихаря» используются обычные и взрывные стальные шарики (последние станут доступны на Каспии). Чтобы создать 10 обычных шариков, вам понадобится столько же деталей. Для крафта взрывных снарядов нужны 40 деталей и столько же химикатов.
  6. Для Хельсинга нужны арбалетные стрелы – обычные или взрывные. На крафт одной обычной стрелы потребуется 10 деталей, взрывной – 7 деталей и 7 химикатов. Обычные стрелы можно забрать с трупа или дерева, если они в него вонзились.

Как сменить тип боеприпасов

Гайд по оружию в Metro Exodus-26
Зарядить альтернативные боеприпасы (взрывные шарики или болты) можно зажав TAB

Метательное оружие

Помимо огнестрельного и пневматического Артему доступно метательное оружие:

  • Приманка (консервная банка) используется только для отвлечения внимания противников. Для крафта нужны 5 деталей.
  • Метательный нож может сдать идеальным оружием для скрытного убийства. Для крафта нужны 10 деталей.
  • Граната взрывается в том месте, где падает (практически сразу). Для крафта нужны 30 деталей и 15 химикатов.
  • Коктейль Молотова позволяет поджечь противников. Для крафта нужны 10 деталей и 40 химикатов.

Для метания любого предмета нужно нажать на клавишу C. По умолчанию Артем будет бросать банки, но чтобы переключиться на другое метательное оружие, зажмите клавишу C и передвиньте мышь в нужном направлении (ориентируйтесь по подсказке в левом нижнем углу).


Игорь Патрин