Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
8.5

Metro Exodus

Дата выхода: 15 февраля 2019
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»

Прибыв в полный радиации Новосибирск, Мельник с Артемом отправляются в местный институт за лекарством для Анны

Оглавление

После почти года путешествий по России герои наконец прибывают в Новосибирск — «мертвый город, в холодном радиоактивном сердце которого таится надежда на жизнь». Речь идет о лекарстве от всё прогрессирующей легочной болезни Анны — времени у жены Артема осталось немного, так что действовать надо быстро.

На поверхности

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-1

Хорошая новость в том, что уровень новосибирской радиации исключает возможность встретить «очередных сумасшедших». Плохая — показатели заражения даже на подходе к городу в восемь раз превышают московские. В связи с этим на поверхности, как и в случае с останками столицы России, рекомендуется носить противогаз.

Собравшись в кабине машиниста, персонажи еще раз пройдутся по плану: Степан, Идиот, Сэм и Крест отправятся в железнодорожный музей за снегоочистителем для «Авроры», Алеша с Токаревым останутся сторожить поезд, а Артем с Мельником пойдут в институт за целебным препаратом.

По дороге к «Буханке» можно заглянуть в купе к Анне, а также воспользоваться верстаком — мастерских в Новосибирске ровно две, поэтому убедитесь, что насоздавали себе всё необходимое. В частности патроны, аптечки и фильтры для защитной маски — последние в данной главе будут особенно ценны.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-7

Проследуйте за Мельником к машине и, выслушав Креста, залезайте на пассажирское сиденье — первую часть поездки за рулем будет полковник. Двинуться к институту решено через местное метро — уровень радиации там ниже, — поэтому первым делом нужно отыскать вход на станцию.

Добравшись до первого потенциального спуска в подземку — он будет перекрыт льдом и снегом, — полковник решит переквалифицироваться в штурмана и отдаст управление «Буханкой» герою. Машиной вы уже управляли, следовательно никаких сюрпризов не ждите и просто гоните по единственному доступному маршруту.

В конечном итоге автомобиль упрется в непреодолимую преграду и путешествие придется продолжить пешком. Снег на этом участке дороги доходит до колен, так что на быстрое передвижение не рассчитывайте. Добравшись до большой воронки, проследуйте через наклоненный автобус, чтобы спуститься ко «входу» в метро.

Метро

Оказавшись на дне «кратера», при помощи Мельника раскройте двери замерзшего вагона справа от спуска. Институт находится неподалеку от станции «Площадь Ленина», куда сейчас персонажи и направляются — выбравшись из обледенелого поезда в тоннель, снимите противогаз (здесь дышать можно) и следуйте за полковником.

Прямой путь перекрыт, и нужно искать обходной — протиснитесь через узкий проход в соседний тоннель. Как только Артем выберется на противоположную сторону, то подвергнется нападению носача — мутировавшего крота-переростка. Конкретно этого возьмет на себя Мельников, а от остальных придется отбиваться вместе.

Такие чудища путешествуют в стае, так что будьте готовы к нескольким волнам противников. От врагов лучше избавляться издалека, как только они вылезают из своих нор — «Калаш» в помощь, — иначе рискуете ввязаться в QTE-драку с безволосым монстром.

Пережив атаку носачей, проследуйте за полковником в темную комнату. Запустите генератор на стене, чтобы включить свет — разглядеть первую в этой главе открытку рядом со шкафчиками легче будет. Прослушайте запись, если хотите узнать, как новосибирцы выживали без фильтров для противогаза, и выходите в коллектор.

Мост на противоположную сторону будет сломан, поэтому придется идти по воде в обход. Несмотря на обилие слизи и странных звуков вокруг, врагов в этой части канализации вы не встретите — если не считать хвост огромного червя, который промелькнет за решеткой перед выходом на сушу.

Первое, что увидят здесь герои, — расстрельную яму. Поднимитесь по склону рядом и поверните направо — на столе справа от настенной надписи «Убийцы» будет лежать текст радиограммы. В комнату рядом не зайти, поэтому просто следуйте за Мельниковым.

В помещении с решеткой на полу будьте осторожны — если наступить на нее, герой провалится в небольшую яму. Самому из нее не выбраться, поэтому придется ждать, когда полковник с недовольным лицом протянет вам руку помощи и посоветует в следующий раз быть поаккуратнее.

Если хотите проникнуться атмосферой игры, то идите медленно и слушайте рассказы Мельника о том, как местные жители обороняли родное метро. Дорога проведет вас через усыпанный трупами поезд, в котором Артему и полковнику будут мерещиться силуэты детей — последствия радиоактивного облучения, наверное.

Открыть оригинал
Разработчики разрешают выстрелить в монстров и до прихода на платформу полковника, если хотите инициировать схватку как можно раньше
 

На выходе из состава героев ждет еще более печальная картина — груда мертвецов у гермоворот. Механизм затвора контролирует вентиль на стене, но, прежде чем пытаться открыть выход со станции, придется отбить еще одну атаку кротов-мутантов — они прятались среди тел.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-34

Встаньте спиной к воротам — за исключением скрывавшихся между трупами монстров, противники будут двигаться с противоположной стороны станции. Верный автомат в очередной раз отлично подойдет для того, чтобы избавляться от порождений ядерной войны с безопасного расстояния.

Когда мутанты закончатся, вместе с полковником разблокируйте гермозатвор и взберитесь по неработающему эскалатору в вестибюль. Выход на поверхность запечатан, поэтому от вершины подъема поверните налево и выбейте дверь, ведущую в закрытое от посторонних помещение.

Ничего особенно ценного здесь нет — горстка патронов разных видов да немного материалов для крафтинга, — но на столе во второй из трех смежных комнат можно найти потрепанный отчет. Выходите с Мельниковым на лестничную площадку и спускайтесь к вентиляционному колодцу.

По просьбе полковника отодвиньте люк трубы, из которой доносится шум, чтобы обнаружить мальчика. Испугавшись чужаков, пацан даст деру, и догонять его придется Артему — Мельник двинется «наперерез». Музыка на фоне будет играть динамичная, но не обманывайтесь — спешить вам никуда на самом деле не надо.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-41

По-честному угнаться за беглецом не получится (слишком быстрый), но и дальше заготовленного разработчиками скрипта ему не уйти, так что можете не переживать, даже если отпустите парнишку слишком далеко — маршрут у погони и ее финальный пункт назначения всегда одни и те же.

В конечном итоге пути Мельника и Артема вновь пересекутся и персонажи окажутся в одном помещении, но по разные стороны от железных прутьев посередине комнаты — мальчугана нигде не видать. Поднимите крышку мусорного ведерка у решетки, чтобы наконец схватить пугливого юнца.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-44

Зовут его Кирилл Хлебников, он является членом отряда специального назначения ОСКОМ (Особого Комитета) — главенствовавшей в новосибирском метро организации. Полковник объяснит, что вместе с Артемом прибыл в город по важному делу, и мальчик согласится отвести героев к своему начальству.

Проследуйте за своими спутниками через поезд в тоннель ко входу на базу выживших. Как только персонажи успеют узнать, кто откуда родом, раздастся вопль — носачи на подходе. Кирилл попросит подсадить его в вентиляцию, а москвичам предстоит держать оборону.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-48

Из всех совместных с Мельников сражений протий кротов-переростков в новосибирском метро это — самое простое, потому что здесь враги нападают исключительно со стороны пройденного вами только что поезда. Первое время мутантам будет мешать объятый пламенем барьер по обеим сторонам тоннеля, но огонь вскоре потухнет.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-49

Разглядеть монстров в темноте за преградой может оказаться проблематично — если только вы не навесили на свое оружие прицел с эффектом ночного видения, — поэтому патроны зря не тратьте, а ждите, когда мутанты подбегут поближе. Желательно с дробовиком в руках.

По окончании боя Кирилл «вынырнет» на противоположной стороне заграждения и, переспросив для протокола полковника насчет цели его визита, откроет проход к базе. Как выяснится, после войны с мятежниками из выживших остались лишь мальчуган с отцом, но последний отправился на задание и уже три недели не выходит на связь.

Открыть оригинал
На той же доске можно обнаружить снимки с озера Байкал — потенциально самого благоприятного места для обустройства на территории бывшей РФ
 

На увешанной радиационными снимками карте России висят приказ и сводки по степени пригодности разных регионов страны для жизни — весной папа собирается увести сына из города, но сначала нужно раздобыть более точные данные. За ними родитель отправился в местный центр связи.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-55

Следом Мельник с помощью радио мальчика свяжется с «Авророй» и сообщит об изменении планов: сам он двинет за картами поражений вслед за отцом Кирилла, а на Артема, как и предполагалось, возложат миссию по добыче лекарства для Анны в институте.

Полковник также решит отдать герою «рельсу» — модифицированную версию «Тихаря», которая лежит на столе рядом со входом в убежище. На колонне справа от оружия висит последняя в игре открытка, а за углом расположился верстак — вы сможете воспользоваться им, как только ваш спутник уберет с него свой рюкзак.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-59

Прочистив оружие и насоздавав себе патронов (в дальнейшем сделать это будет проблематично), заберите у Мельника ампулу антирада. Это внутримышечное средство предназначено для борьбы с последствиями радиоактивного заражения. Другими словами, без него на улицу в Новосибирске лучше не выходить.

Затопленная часть метро

Вылезайте через вентиляционный люк на подготовленную для жизни, но опустевшую станцию — пока будете ползти, можете заметить вдалеке разбегающихся в разные стороны носачей. Обнесите первый этаж, а затем по лестнице в центре зала поднимайтесь на второй.

Собирая по пути полезные предметы, проследуйте «змейкой» в закрепленный на потолке вагон. Оказавшись внутри, подберите с сиденья по правую руку записную книжку и выгляните через распахнутые двери на станцию. Если привлечь выстрелом снующих внизу четверых мутантов, можно перебить их, не сходя с места.

Как только весь квартет окочурится, спрыгивайте на платформу и спускайтесь в оружейную — обычно здесь ждет пара носачей, но раз вы перестреляли всех наверху, то их, понятное дело, не будет. При желании подберите с трупа «Убойник» — поблизости разбросано некоторое количество материалов для крафтинга.

Возвращайтесь в зал и обчистите весь первый этаж станции — ничего кардинально ценного вы не найдете, но запас ресурсов точно пополните. Далее поднимитесь по лестнице в еще один закрепленный у потолка вагон — на выходе из него можно заметить в спешном порядке разбредающихся по норам носачей.

За двумя левыми поворотами будет спуск в просторный зал, заставленный преимущественно деревянными конструкциями. Прежде чем туда спрыгивать, подберите с пола две бутылки с зажигательной смесью и обыщите оставленный кем-то «Калаш» на предмет патронов и модификаций.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-72

Выход из помещения — очередной вагон — блокирует решетка, поднять которую можно с помощью расположенного на стене поблизости вентиля. Проблема в том, что, как только вы попытаетесь механизм повернуть, отовсюду повылезают кроты-мутанты и не дадут герою закончить начатое.

Открыть оригинал
В «подвале» помещения раскидано множество припасов и материалов для крафтинга в виде светящихся грибов
 

Советуем забиться в какой-нибудь угол, чтобы видеть направление атак врагов, и отстреливать мутантов еще на подходе. После каждой из волн врагов — в одной бывает не больше трех тварей — музыка замолкает, однако почти сразу же включается вновь. Если это не происходит дольше пяти секунд, значит можно бежать к вентилю.

Разблокировав выход, проследуйте через вагон к канализационной пристани, у которой пришвартована лодка. Прежде чем забираться в нее, обыщите окрестности — найдете немного патронов и ресурсов. Когда будете готовы, включите лампу на носу судна — светлее плыть будет, — садитесь внутрь и гребите вперед.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-79

При желании остановитесь у причала по левую руку — в смежных с ним помещениях можно найти новый вид противников, оружие и коллекционный предмет. На входе в коридор мимо протагониста к себе в нору пробегут два носача — они явно от чего-то спасаются.

Идите вперед, по дороге состреливая (достаточно одного попадания из «Калаша») со стен и потолков огромных плюющихся непонятной гадостью пиявок — если застояться на одном месте, не ровен час от таких «снарядов» и помереть. С левой стороны будет запертая решетка — за нее мы и направляемся.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-82

На повороте загляните в комнату справа за припасами, а затем проследуйте в помещение с приоткрытой дверью, через которую можно протиснуться в упомянутую ранее закрытую камеру. Перед тем, как двигаться дальше, отстрелите двух подоспевших кротов-мутантов, иначе потом они всё равно проберутся к вам.

Оказавшись за запертой решеткой, подберите со стола потрепанный дневник и модификации для «Убойника». Коробчатый магазин расширяет обойму до 20 патронов — неплохой компромисс между емкостью и мощностью для, напоминаем, дробовика. Захватив с собой из шкафчика пару фильтров, возвращайтесь к лодке.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-85

На обратном пути к плавсредству герой подвергнется атаке носачей — если отплыть достаточно быстро, встречи с ними можно и избежать, но лучше не рисковать и потратить несколько патронов. В противном случае можно словить несколько когтистых ударов по голове буквально на пустом месте.

Следующая часть затопленного тоннеля, по которому Артем плывет навстречу таинственному институту, натурально кишит пиявками. Нацепите на свое любимое дальнобойное орудие снайперский прицел и периодически выходите из режима гребца, чтобы избавляться от плевальщиц.

Тоннель приведет героя в просторный зал — не забудьте надеть противогаз на подходе, чтобы не задохнуться. Как только вы заплывете внутрь, со всех сторон к центру помещения «стекутся» огромные черви, один из которых в итоге скинет персонажа в воду. Вынырнув, постарайтесь отстрелить паразитам «лица», иначе заплюют пиявками.

Открыть оригинал
Если вовремя не залепить дырку в стекле противогаза, Артем задохнется
 

Когда вода успокоится, садитесь обратно в лодку и гребите к освещенному салатовым цветом проходу. Он, естественно, облеплен половозрелыми пиявками, которые не прочь захаркать вас до смерти, так что примите соответствующие меры предосторожности. Покончив с угрозой, подплывите к наполовину утопленной лестнице и сходите на «берег».

Подобрав с трупа фильтры и патроны, поднимитесь на железную конструкцию и, не заходя в вагон по правую руку — ничего полезного там нет, — пересеките платформу, чтобы ввалиться в поезд напротив. Делать всё лучше быстро, потому что на открытом пространстве герой рискует подвергнуться атаке червей-переростков.

Салоны вагонов покрыты слизью, из-за чего пол здесь чрезвычайно скользкий, и усыпаны пиявками. Теоретически мимо всех них можно и промчаться, но на высокой скорости немудрено и остановку свою пролететь — выход будет слева, — и урон, соответственно, получить, так что лучше от плевальщиц избавиться.

Выбравшись из поезда, поднимитесь по лестнице и по мостику проследуйте в комнату управления. Отстрелите пиявок на стенах, чтобы спокойно собрать разбросанные по помещению крафтинговые материалы и патроны, после чего выходите наружу и дергайте за рычаг для спуска лестницы к пирсу.

Над причалом раскачивается лодка — ее удерживает кран. Без плавсредства из этого рассадника гигантских червей и харкающих пиявок не выбраться, поэтому придется искать путь наверх. Он лежит — вы всё правильно поняли — через усыпанные плевальщицами коридоры.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-104

Попутно отстреливая пиявок, следуйте по единственному доступному маршруту, пока не увидите, как червь утаскивает под решетчатый пол несчастный труп — вынырнувшее после этого из-под воды огромное беспозвоночное можно подстрелить, но трогать оно вас всё равно не собирается, поэтому патроны можно и поберечь.

Перед тем, как протискиваться через слизистый проход с правой стороны коридора, проследуйте в закуток напротив: тут вам и шкафчики с разнообразными припасами, и долгожданный верстак для починки противогаза, прочистки оружия и создания патронов.

Закончив с приведением в порядок своего снаряжения, перебирайтесь на ту сторону мерзкого лаза и, попутно «отколупывая» пиявок со стен, поднимитесь на второй этаж и выходите к упомянутому крану. Будьте осторожны, так как этот балкон простреливается червями — прячьтесь за станками или держите оборону.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-110

Переждав «артиллерийский» набег или расквитавшись с нападавшими, соберите все полезные предметы на площадке, включая крафтинговые ресурсы, фильтры для противогаза и осколочные гранаты. После этого дергайте за ручку, чтобы спустить спасительную лодку на воду.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-111

Коротким путем напрямик двигайте к своему новому плавсредству. Будьте аккуратны, потому что гигантские черви никуда не делись и могут в любой момент выглянуть из-под воды, чтобы в вас поплеваться — за право воспользоваться судном еще придется побороться.

Перед тем, как садиться за весла (или сразу после этого), настоятельно рекомендуем прочесать горизонт винтовкой со снайперским прицелом. Отпугните или вообще убейте гигантских беспозвоночных вдалеке сейчас, и потом они причинить вред герою уже не смогут.

Впрочем, даже если вы перестреляете всех червей в зоне видимости, на выходе из зала хотя бы парочка в засаде сидеть в любом случае будет. Прикончите их или прогоните несколькими выстрелами — достаточно быстро проплыть мимо не сможете, только урона нахватаете — и гребите на свет в конце затопленного тоннеля.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-114

Ближе к середине пути Артем свалится без чувств, однако до этого момента здоровье героя начнет активно подтачивать радиация. Беспокоиться, впрочем, не стоит — повреждения носят исключительно сюжетный характер и убить протагониста не в состоянии.

Институт

Очнется Артем на станции, где его уже ждет Анна — или, по крайней мере, ее образ, выжженный в мозгу героя аномальной дозой полученной радиации. Взобравшись на платформу, герой вколет себе шприц антирадина — без него продолжить путешествие было бы невозможно.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-117

Проследуйте на противоположный конец зала — не забудьте применить аптечку, чтобы избавиться от кроваво-красной полоски в верхней части экрана, — и поднимитесь по эскалатору к насосной станции. По дороге протагонист будет испытывать потемнения в глазах, но внимания на это можно не обращать — на геймплей не влияют.

Свернув на повороте направо, зайдите в распахнутую комнатушку, из которой доносится разговор Кирилла с Мельниковым — карту полковник раздобыл и теперь направляется к институту. Заберите с полки фильтры для противогаза, из шкафчиков — предметы для крафтинга, а со старого телевизора — потемневшую записку.

Выходите из каморки и бегите к лестнице на первый этаж здания — с улицы через окно будет просачиваться неестественно яркий свет. Соберите разбросанные по трупам и настенным шкафчикам фильтры для противогаза — самый ценный ресурс в ближайшие минуты игры — и выбивайте дверь ко второму ярусу.

Выбравшись через пролом в стене на заснеженную улицу, двигайтесь между машинами и танками, пока герою не привидится воспоминание жестокого подавления правительством беспорядков в Новосибирске. Артем придет в себя и увидит под ногами следы огромных лап.

Спуститесь по наклоненной боевой машине в переход — вдалеке можно будет заметить силуэт человекоподобного создания (стрелять по нему бесполезно). Прежде чем идти дальше, повернитесь на 180 градусов и проследуйте в тупик. Здесь в ящиках лежат патроны, ресурсы, а рядом с трупом — пыльный блокнот.

Собрав всё необходимое, бегите за таинственным существом — по дороге можете заглянуть в туалеты по левую руку, чтобы разжиться небольшим количеством крафтинговых материалов. Поднимитесь по лестнице на поверхность, чтобы увидеть наконец заветный институт.

Пока что внутри никого не будет, поэтому можете не переживать: просто впитывайте атмосферу учреждения, собирайте полезные предметы и смотрите по сторонам. На втором этаже здания можно обнаружить кинозал, где крутят рекламу «Ренерган-Ф» — того самого препарата, ради которого Артем вообще отправился сюда.

Проследуйте через просторное помещение с книжным шкафом в дальнем конце и левитирующими предметами. Справа от выхода из комнаты будет завал — под ним можно пролезть. Заберите ресурсы из железного чемоданчика по левую руку и поднимайтесь на крышу института.

Не успеет Артем взобраться, как его схватит выбежавшая из-за угла гигантская безглазая горилла — одна из тех, что вы могли видеть по пути. Данный монстр, как можно предположить, слепой, а потому ориентируется исключительно на слух — если двигаться шагом или, еще лучше, на корточках, героя не заметят.

Акцентируем на этом внимание мы потому, что в игре есть достижение «Поводырь» (Guide), для получения которого нужно пройти данный уровень, не убивая слепых мутантов. Облегчают задачу два фактора: противники не видят героя, а бегает он намного быстрее.

Если на милосердие вы всё же не настроены, то прикончить безглазую гориллу не так уж и сложно: не подходите близко (иначе получите удар огромной лапой по голове) и просто шмаляйте во вражескую голову из всех орудий, пока ее обладатель не свалится замертво. После каждой очереди передвигайтесь шагом, чтобы зверь вас не обнаружил.

Как только начнется бой, промчитесь мимо мутанта через незапертую дверь за его спиной — внутрь института чудище за вами не последует, — и, не тратя времени на обследование запертой решетки (за ней поджидает галлюциногенный образ Анны), спускайтесь на этаж ниже.

В дальнем конце помещения будет распределительный щиток. Собрав разбросанные по комнате ресурсы, зарядите аппарат, чтобы включить свет и «вызвать» еще одну гориллу — монстр протиснется через входную дверь. Дождитесь, когда враг освободит проход, и бегите (или крадитесь) обратно наверх.

Рядом с пока еще запертой решеткой на стене висит переключатель — разблокируйте с его помощью лестницу на следующий этаж. В заставленном столами помещении будет еще одна горилла — убедитесь, что она не перекрывает выход из комнаты, и бегите на лифтовую площадку.

Прохождение Metro Exodus — глава «Мертвый город»-148

Всю дорогу Артема сопровождают разного рода галлюцинации и видения с Анной — не обращайте на них внимания и просто двигайтесь к цели. Поднявшись по лестнице на этаж выше, обчистите настенные ящики и соберите полезные предметы, а затем через дыру в стене выходите на мостик, ведущий в соседний корпус института.

Пережив очередной радиационный «приход», спускайтесь в заставленное шкафчиками помещение — по нему гуляет очередной мутант, но, если быстро пробежать к лестнице с правой стороны, вас не догонят. Спрыгивайте на этаж ниже, выходите в коридор и тут же подберите список грузов с медицинской тележки прямо напротив двери.

Через толпу трупов и очередное видение протиснитесь в двухъярусный просторный зал — выход из него закрыт (электричества нет), а оба этажа патрулируют сразу несколько горилл-мутантов. К счастью, путь к распределительному щитку справа (см. скриншоты выше) никто не блокирует и зарядить устройство можно будет без лишних проблем.

Следом, избегая «слепышей» — можно даже не париться со стелсом, комната достаточно просторная, — поднимитесь по лестнице в середине зала на второй ярус и активируйте переключатель на стене рядом с горой человеческих костей, чтобы разблокировать дверь в дальнем конце помещения.

Если до настоящего момента вы от мутантов бегали, а не скрывались, то сейчас за спиной у героя возникнет одна из горилл — мчитесь к выходу, чтобы сбросить с хвоста враждебно настроенных зверей. Как только герой окажется на ведущей ко второму сектору лаборатории лестнице, преследователи автоматически отстанут.

Избегать, собирать и убивать дальше некого и нечего, поэтому просто направляйтесь к лифту на этаж с медицинским складом — шкаф с «Ренерган-Ф» не тронут. Едва герой успеет забрать чемоданчик с заветным лекарством, как в комнату ворвется очередная горилла — самое время для QTE-сцены.

С помощью своевременных и быстрых нажатий игроком одной и то же клавиши Артем преодолеет сопротивление монстра, но останется без сил лежать во дворе института. Подоспевший как раз вовремя Мельник вколет герою свою дозу антирадина и втащит бедолагу в «Буханку».

Когда протагонист в очередной раз отключится, то, проснувшись, увидит за рулем не полковника, а Кирилла — старика усадили на пассажирское сиденье отдохнуть. Прыгайте за «баранку» и под удивленные комментарии мальчика ведите автомобиль по дороге, пока Артем не вырубится уже до утра.

Погода прояснится, но Мельник увидеть солнце будет не в состоянии — радиация взяла свое. С трудом выбравшись из машины с целебным чемоданчиком, герой свалится на землю, откуда его с радостью подберут подоспевшие на снабженной снегоочистителем «Авроре» товарищи.

Геймплейная часть Metro Exodus на этом подошла к своему логическому завершению, однако история Артема еще не закончена — его ждет эпилог, в котором будут подведены основные сюжетные итоги, а принятые вами по ходу игры решения наконец возымеют свои последствия.


Дмитрий Рудь