Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
8.5

Prey (2017)

Дата выхода: 5 мая 2017
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Прохождение Prey — побег


Прохождение Prey — побег-1

Разбейте окно в «квартире» Моргана (или аквариум в коридоре), чтобы осознать: все предшествующие в игре события были простой симуляцией. Оказавшись за пределами фальшивых апартаментов, загляните в комнату послеоперационного обследования по правую руку. Там вы сможете найти сейф, код от которого герой узнает позже (но если очень хочется посмотреть, что там, то вот он: 5150). На вершине шкафа слева «притаился» чемодан с чипом для костюма и шокером «Ошеломитель».

Выход из этого помещения только один, поэтому без страха потеряться как следует осмотритесь, покопайтесь в чужих компьютерах и подберите все полезные и не очень (пока что) предметы. Будьте аккуратны: в комнате с реквизитами на этом этаже вас поджидает первый мимик – гибрид хедкраба из Half-Life и банки с чернилами – самый распространенный тип пришельцев на «Талосе-1». Большой угрозы они не представляют, однако могут попортить немало крови, учитывая их способность в прямом смысле сливаться с окружением. Единожды поймав мимика в свой прицел, старайтесь не терять его из виду, так как проворности этим врагам не занимать.

Прохождение Prey — побег-2
В Prey никогда не будет лишним разок стукнуть по двум близко стоящим друг к другу предметам

Проследовав через дверь с большой красной надписью «Выход» над ней, вы попадете на (фальшивую) вертолетную площадку. Направляйтесь в «штаб-квартиру» компании «Транстар» – пост охраны на сей раз не заперт. Подобрав аптечку слева от дверного проема, двигайтесь дальше – герой окажется по ту сторону стекла в испытательном центре. Присмотритесь к стульям во второй тестовой комнате, так как один из них является мимиком.

Изучите компьютер и запись с транскриптора на столе у последней тестовой комнаты, после чего поднимитесь по лестнице в дальнем конце помещения. Слева от входа в кабину для обеззараживания, куда вам нужно попасть, располагается терминал для управления сценой симуляции и несколько предметов для крафтинга. Будьте аккуратны: здесь же вас ждут еще два мимика.

Прохождение Prey — побег-3

Ступив в обеззараживающее помещение, вы станете свидетелем убийства Йована Гравиловича, а также последующего размножения мимиков. Когда двери откроются, опустошите карманы несчастного, подберите со стены еще одну аптечку и двигайтесь дальше.

Ваша задача на данный момент – преодолеть препятствие в виде двери на дальнем конце офиса. Сделать это можно двумя способами:

Прохождение Prey — побег-4

  • Отыскав ключ-карту – она находится на столе в кабинете доктора Беллами справа от входа.

Прохождение Prey — побег-5

  • Воспользовавшись служебным люком – он расположен чуть выше шкафа справа от запертой двери.

Будьте внимательны: в этом помещении прячутся сразу несколько мимиков. Зачастую они принимают вид того предмета, который окажется рядом с ними, поэтому старайтесь не упускать из вида два одинаковых близко расположившихся объекта. Притворщиками они могут и не оказаться, однако осторожность еще никому не мешала.

Избегайте также бездумных размахиваний гаечным ключом: во-первых, так вы вряд ли по кому попадете, а во-вторых, этот процесс очень часто может оставить героя беззащитным (выносливость у него не бесконечная). Поэтому советуем оперировать мощными «заряженными» (зажмите кнопку атаки) ударами, которые с большой долей вероятности отправят стандартного мимика на тот свет за один взмах.

Прохождение Prey — побег-6

Исследовав должным образом окружение, отоприте дверь (или выберитесь из комнаты через вентиляцию), чтобы оказаться  в фойе Отдела нейромодов. Поверните налево, убейте закованного в пену мимика и подберите ГИПС-пушку (а также патроны к ней). Это крайне полезное оружие, которое не только обездвиживает врагов, но также может служить для тушения очагов возгорания и создания импровизированных лестниц.

Как только вы ступите на территорию непосредственного фойе, по помещению разбегутся четверо мимиков. Комбинация «заряд из ГИПС-пушки + гаечный ключ» против таких противников работает безотказно. Расправившись с врагами, осмотрите соседние комнаты и заберите первый в игре нейромод с витрины впереди. Эти небольшие устройства, вставляемые в глаз, позволяют изучать новые способности и улучшать уже имеющиеся. Что делать конкретно с этим, зависит от ваших геймплейных предпочтений.

Прохождение Prey — побег-7

Вдоволь изучив фойе Отдела нейромодов и его окрестности, нажмите на зеленый экранчик посередине большой двери на северо-востоке помещения, чтобы попасть в Холл «Талоса-1». Всё только начинается.


Дмитрий Рудь