Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
9.5

Red Dead Redemption 2

Дата выхода: 26 октября 2018
Платформы: PlayStation 4, Xbox One

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»

После неудачного ограбления банда Датча ван дер Линда окопалась в горах Гризли, чтобы дождаться хорошей погоды и зализать раны


На протяжении первой главы разработчики Red Dead Redemption 2 будут неустанно знакомить пользователей с основами игрового процесса, так что ничего особенно комплексного от вступления не ждите. Тем не менее, многочисленные подсказки авторов мимо ушей (а, точнее, глаз) пропускать не стоит.

После неудачного ограбления банда Датча ван дер Линда (Dutch van der Linde) в спешке покинула Блэкуотер (Blackwater) и, дабы скрыться от погони, окопалась в заброшенном шахтерском поселке на горе Гризли. Припасов (практически) нет, даже отдаленно теплым это место тоже не назовешь, поэтому бандиты выживали как могли.

Бандиты с Дикого Запада (Outlaws from the West)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-1
Никаких геймплейных бонусов медали не дают, но, собрав 70 золотых, вы получите достижение «Золотая лихорадка» (Gold Rush)

У каждого сюжетного задания в Red Dead Redemption 2 есть несколько необязательных задач. Например, завершить миссию в пределах определенного временного отрезка или не получить урона в ходе перестрелки. Сумеете выполнить все опциональные цели — получите по итогам квеста золотую медаль.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-2

Вы управляете Артуром Морганом (Arthur Morgan) — помощником и соратником уже упомянутого Датча (с английского это слово переводится как «Голландец», поэтому для разнообразия данного персонажа мы будем называть еще и так). Получив контроль над протагонистом, следуйте на лошади за собеседником: два члена банды — Джон Марстон (John Marston) и Мика Белл (Micah Bell) — отправились на разведку, но до сих пор не вернулись.

Управление лошадью в Red Dead Redemption 2 немного отличается от механики первой части, но база осталась той же: зажав X (на контроллере PS4) / A (на контроллере Xbox One), вы поддерживаете темп союзника, а по нажатию R1/RB — тормозите своего коня. Если хочется скакать быстрее, тыкайте на X/A.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-3

Через пару минут езды по заснеженным полям вместе с Датчем персонажи наткнутся на Мику (см. скриншот выше), который обнаружил неподалеку вполне себе оживленное поместье — припасы банде сейчас ой как не помешают, так что лучше бы осмотреть имение. К нему герою и направятся.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-4

По пути к цели вас обучат взаимодействовать с другими персонажами / животными: для этого необходимо навести невидимый прицел на человека/зверя и зажать L2/LT — появится набор опций, из которых можно будет выбрать желанную. Например, спросить у Мики, натыкался ли он еще на кого-нибудь до встречи с Артуром и Датчем.

Прибыв на ферму, привяжите («кружок»/Y) свою лошадь к коновязи (hitching post) и следуйте за Датчем. Дабы не напугать хозяев, он предлагает герою спрятаться в хлеву слева от дома, а Мике — за телегой у дороги. Заняв выжидательную позицию (для этого нажмите R1/RB рядом с потенциальным укрытием), отклоните левый стик вверх, чтобы следить за ситуацией.

Пока Датч пытался договориться с хозяевами, Митч рассматривал телегу, за которой укрылся, и обнаружил в ней чей-то труп — босса надо срочно спасать: фермеры оказались подставными! Вызовите зажатием L1/LB колесо оружия и достаньте револьвер. Прицельтесь (L2/LT) и, не дожидаясь, пока ван дер Линда опознают, стреляйте (R2/RT).

Если надеетесь получить по итогам миссии «золотой» рейтинг, не спешите: спускайте курок только тогда, когда уверены в том, что ваша пуля попадет в цель (ориентируйтесь по цвету прицела), и под вражеские тоже не подставляйтесь. Сделав выстрел, сразу прячьтесь обратно в укрытие, но на одном месте не сидите — деревянные перегородки имеют свойство разрушаться под действием свинца.

Ближе к концу перестрелки один из банды О’Дрисколла (O'Driscolls) — именно с ее членами столкнулись герои, — попытается спастись бегством: застрелите его или проигнорируйте. На дальнейшее развитие событий это решение не повлияет, а наубивать более агрессивных по отношению к Артуру головорезов вы еще успеете. Решайте сами.

Открыть оригинал
В правом нижнем углу экрана отображаются доступные для взаимодействия предметы и список действий, которые по отношению к ним можно применить
Открыть оригинал
В правом нижнем углу экрана отображаются доступные для взаимодействия предметы и список действий, которые по отношению к ним можно применить
 

Вместе с Датчем зайдите в дом. Для золотой медали по итогам миссии нужно унести с собой по крайней мере шесть предметов. Осмотрите каждый выдвижной ящик, полку, подвесной шкаф и второй этаж — пригодится всё. В частности полезна еда: она восстанавливает внутреннюю шкалу вашего здоровья, которая отвечает за его восстановление.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-13

Откройте свою сумку — нужно зажать стрелку вправо — и съешьте что-нибудь из найденного провианта (например, овсяную лепешку или консервированные персики), чтобы восстановить статус шкалы. Чем выше качество еды, тем положительнее ее употребление скажется на состоянии Артура.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-14

Если вы замешкаетесь с обследованием дома, Датч с улицы это прокомментирует, и, чтобы продолжить, ему нужно будет что-то ответить. Собрав хотя бы шесть предметов — именно столько требуется для выполнения необязательной задачи, — возвращайтесь к «Голландцу». Он попросит Артура проверить амбар на предмет полезных вещей.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-15

Открыв дверь в строение, герой станет жертвой внезапного нападения одного из О’Дрисколлов. В результате засады протагонист (на время) лишится револьвера и своей шляпы, так что драться с обидчиком придется на кулаках. Избейте противника, нажимая на «кружок»/В.

Открыть оригинал
Ударите О’Дрисколла трижды, и он скончается от полученных травм
Открыть оригинал
Ударите О’Дрисколла трижды, и он скончается от полученных травм
 

Подоспевший к моменту развязки поединка Датч посоветует допросить негодяя, прежде чем причинять ему какие-либо серьезные увечья. Бить О’Дрисколла для извлечения из него информации совершенно необязательно: О’Дрисколлы укрылись в шахтерском лагере к юго-западу отсюда и надеются ограбить поезд.

По окончании допроса отпустите или убейте незадачливого бандита (выбор за вами), после чего подберите с земли револьвер и шляпу Моргана. Хозяева держали в амбаре лошадь, которая теперь пригодилась бы вашей банде. Зажав L2/LT, успокойте животное нажатиями «квадрата»/Х и отведите («треугольник»/Y) к дому. Привяжите коня к коновязи и заходите внутрь.

Мика обнаружил в подвале очень даже живую и крикливую женщину — это хозяйка дома, теперь уже мисс (труп в телеге — ее муж) Адлер (Adler). Датч даму успокоит и уговорит поехать с героями. На прибытии в лагерь данная миссия и закончится: мисс Адлер в (относительном) тепле и безопасности, а у Артура появилась собственная комнатка.

Приходят с мыслями о прошлом (Enter, Pursued by a Memory)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-23

На следующее утро герой на свою голову зайдет к судачащим о пропаже Джона бабам, одной из которых окажется жена «тупого как пробка и упрямого как осла» Марстона по имени Эбигейл (Abigail). Женщина, понятное дело, попросит вас отыскать мужа — его уже два дня как никто не видел. На поиски Артура отправят вместе с Хавьером Эскуэлой (Javier Escuella) — еще одним знакомым по первой части персонажем.

Открыть оригинал
Чтобы сменить вид, нажмите на тачпад (PS4) или кнопку «Просмотр» на геймпаде Xbox One
Открыть оригинал
Чтобы сменить вид, нажмите на тачпад (PS4) или кнопку «Просмотр» на геймпаде Xbox One
 

По окончании заставочного ролика следуйте за Эскуэлой в направлении, в котором некоторое время назад двигался Марстон. По пути к цели игра расскажет о показателях подконтрольной вам лошади — ее здоровье и выносливости. Первый расходуется в неблагоприятных для животного условиях (ледяной воде или под градом пуль), а второй — при быстром беге или во время прыжков.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-26

Добравшись до останков коня Джона, вы услышите крики самого бандита — он где-то неподалеку. Скачите дальше по снегу, пока не настанет пора двигаться пешком. Спрыгнув на землю, подойдите к закрепленной на лошади сумке и вытащите из нее дробовик. Для этого понадобится зажать L1/LB, затем стиком выбрать нужный слот и с помощью L2/R2 (LT/RT) найти обрез. Чтобы взять его с собой, просто отпустите кнопки.

Вооружившись, двигайтесь вдоль обрыва, пока игра объясняет, на что расходуется выносливость (бег, прыжки, карабканья) и как ее восполнить (еда и разнообразные тоники). К тому моменту, как вас обучат приседать — это делается с помощью нажатия левого стика, — герой уже выдохнется. Употребите что-нибудь из съестных припасов, добытых в доме Адлеров, чтобы восстановить силы.

Герои в итоге отыщут Джона, однако в своем нынешнем состоянии (см. скриншот выше) ходить он не сможет, поэтому Артуру придется тащить товарища на плече. Начнется заставочный ролик, однако для перемещения вам всё равно будет необходимо отклонять в сторону левый стик. Спокойно вернуться к лошадям троице не дадут — по дороге обратно на персонажей нападут волки.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-32

Если вы надеетесь заработать по итогам миссии золотую медаль, то не должны позволить зверям себя покусать (при особо остром приступе перфекционизма используйте обрыв неподалеку для быстрого перезапуска стычки). Игра посоветует специально подозвать к себе волков кнопкой «квадрат»/Х, однако делать это совершенно необязательно: просто идите навстречу животным, держа одного из них на мушке — цельтесь в голову.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-33

Патронов в обрезе всего два, так что, сделав оба выстрела, найдите безопасное место для перезарядки — выступающие из-под снега с правой стороны скалы отлично для этого подойдут. Старайтесь также особо не мазать: во-первых, из-за уже упомянутых ограничений обоймы, а, во-вторых, из-за еще одной необязательной задачи — добиться по меньшей мере 80%-ной точности.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-34

Разобравшись со зверями, прыгайте на лошадь и скачите за Эскуэлой, на крупе коня которого трясется Джон. При спуске с горы на героев нападет еще одна группа волков. Целиться, сидя верхом, не так-то и просто, поэтому, если не хотите лишний раз промахиваться, просто пробегитесь по врагам копытами своего скакуна. И патроны сохраните, и рейтинг точности гарантированно не испортите.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-35

После второй пачки волков героям уже ничто не помешает добраться до лагеря невредимыми. «Сдайте» Марстона его жене, а сами отправляйтесь спать. На следующее утро вы сможете выбрать, какое из двух одновременно доступных сюжетных заданий — от знакомого вам по первой части Билла Уильямсона (Bill Williamson) и местного повара мистера Пирсона (Mr. Pearson) — взять следующим.

Старые знакомые (Old Friends)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-36

Получив контроль над Артуром по окончании прошлой миссии, отправляйтесь к значку с буквой B (Bill) на мини-карте: между Микой и Уильямсоном разгорелся бессмысленный и ожесточенный спор, который в самом скором времени прервет Датч. Лидер вашей банды уверен, что намного продуктивнее междоусобиц будет набег на лагерь О’Дрисколлов к юго-западу.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-37

Задумка Датча — сорвать планы конкурирующей группировки по ограблению поезда и сделать это дело своим. По дороге к цели ван дер Линд прольет свет на причины своей ненависти к Кольму (Colm) — лидеру банды О’Дрисколлов. Его брата «Голландец» когда-то убил, чтобы отомстить за дорогого для себя человека, с которым негодяй сделал нечто непростительное и незабываемое.

Подобравшись к лагерю О’Дрисколлов, Датч раздаст всем приказы, а сам вместе с Артуром отправится к вершине холма поблизости на разведку. Рассмотрите с помощью бинокля планировку вражеского укрепления: судя по всему, Кольм — тот, что в галстуке и на коне, — собирается в дорогу и чем-то крайне недоволен. На резонный вопрос Моргана, почему бы не разобраться с главарем прямо сейчас, Датч ответит, что действовать лучше тактически.

По окончании слежки спуститесь к своей лошади и заберите из прикрепленной к ее седлу сумки магазинный карабин — для этого сначала нужно выбрать новый оружейный слот (снизу или слева). Отныне вы можете носить с собой два «ствола» разом: револьвер и винтовку, например. Затарившись, проследуйте за Датчем в лагерь О’Дрисколлов и решите, брать главенствующую роль в атаке на себя или пустить вперед банду.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-42

Если хотите заработать по итогам миссии золотую медаль, то советуем ринуться вперед первыми, так как от вас требуется наставить противникам 15 «хэдшотов» (выстрелов в голову). Чтобы облегчить себе задачу, после убийства очередного О’Дрисколла отпустите L2/LT и, переведя прицел на другого врага, нажмите ее снова — сработает автоматическая наводка. Вам останется лишь отклонить стик чуть вверх для попадания в голову.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-43
Чтобы включить режим «Меткого глаза», нажмите на правый стик

Укрывайтесь за ящиками, заборами и телегами, чтобы не нахватать слишком много урона — для получения золотой медали вам нельзя пользоваться лечащими предметами. Когда дело дойдет до знакомства с механикой «Меткого глаза» (Dead Eye), постарайтесь найти укрытие на более-менее открытой местности, чтобы за одно замедление времени убить сразу трех врагов — это еще одно условие для достижения «золотого» рейтинга.

Открыть оригинал
Обыск трупов во второй части приносит намного меньше материальной пользы, чем в первой
Открыть оригинал
Если во время боя с Артура слетела шляпа, ее всегда можно найти и подобрать или даже «вызвать» из меню лошади
 

Ориентируйтесь по красным секторам на мини-карте, откуда ждать выстрелов. Времени лучше зря не терять, так как на «золотое» прохождение данной миссии дается всего 15 с половиной минут. В связи с этим обыском вражеских трупов сильно не увлекайтесь: разбогатеть на мародерстве у вас не получится, а вот затянуть выполнение задания — всегда пожалуйста.

После второй волны врагов присоединитесь к остальной части банды в центре лагеря — Датч инициирует тотальный обыск местности и попросит Артура проверить полуразрушенный дом слева (от Датча). Внутри вы найдете несколько полезных вещей и, главное, ящик с динамитом. Другие члены команды, тем временем, раздобудут планы О’Дрисколлов по ограблению поезда, который принадлежит некому Левиту Корнуоллу (Leviticus Cornwall).

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-49

По пути обратно на «базу» Датч заметит отбившегося от основного «стада» О’Дрисколла. Артур вызовется добровольцем. Вам необходимо догнать, связать и отвезти к своей банде данного индивида, не убив его — он может иметь при себе полезную информацию. Если всё еще надеетесь получить золотую медаль по итогам задания, то с поимкой «отщепенца» тянуть не стоит — на это у вас всего 45 секунд.

Пришпорьте коня и скачите за беглецом. С помощью колеса оружия выберите лассо и зажмите L2/LT для прицела. Как только ваша цель окажется в зоне досягаемости, перекрестие окрасится красным — тыкайте R2/RT. Подцепив О’Дрисколла, не отпускайте L2/LT и слезьте с лошади, чтобы связать («кружок»/В) поверженного врага, взвалить его себе на плечи («квадрат»/Х), а затем переложить на круп своего скакуна (та же кнопка).

Двигайтесь по желтой линии на мини-карте — это указатель кратчайшего пути к цели. По дороге к лагерю вы узнаете имя своего неожиданного попутчика — Киран Даффи (Kieran Duffy), однако познакомиться с ним поближе не удастся. Добравшись до «базы» своей банды, стащите пленника себе на плечо и отнесите к Датчу — он лично выйдет встретить нового гостя. Бедолагу в итоге уведут на принудительную голодовку, на чем миссия и закончится.

Начало исхода (The Aftermath of Genesis)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-54

«Начало исхода» — еще одна сюжетная миссия, доступная одновременно со «Старыми знакомыми». Чтобы приступить к ее выполнению, поговорите с мистером Пирсоном — на мини-карте он обозначен значком с буквой P (Pearson). Еды в лагере на всех не хватает, потому что из Блэкуотер припасов с собой забрать не удалось, так что придется Артуру отправиться за добычей вместе со штатным охотником Чарльзом Смитом (Charles Smith).

Из-за ранения сам он пользоваться луком не может, так что передаст оружие протагонисту. Оно бесшумное — а значит не распугает зверей — и не оставляет на шкуре лишних следов, что позволит продавать товар в будущем по более выгодной для вас цене. Следуйте верхом за Чарльзом к месту охоты. Прибыв к цели, спрыгните на землю и заберите из прикрепленной к седлу сумки лук.

Ваш спутник обнаружит на снегу оленьи следы — животное где-то поблизости. Артур охотничьими навыками похвастаться не может, так что используйте способность «Орлиный глаз» (Eagle Eye, необходимо одновременно нажать на левый и правый стики) — своего рода «ведьмачье» чутье, которое подсвечивает зацепки и следы зверей. Если потеряете маршрут оленя из виду, просто активируйте умение заново.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-59

Чтобы минимизировать издаваемый протагонистом уровень шума, советуем передвигаться на корточках. Приблизившись на расстояние выстрела к оленю — дальше последнего деревца вперед не идите, иначе спугнете зверя, — остановитесь и прицельтесь (L2/LT). Тетиву пока не оттягивайте — если сделать это слишком рано, то в какой-то момент рука у Моргана начнет трястись и попасть во что-либо будет практически невозможно.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-60

Для получения золотой медали по итогам миссии вам необходимо убить обоих (а нужно будет завалить двух) оленей с одного выстрела, причем в случае второго животного попадание должно быть в шею или голову. Отдельно стоит отметить возможность привлечь внимание зверя с помощью «квадрата»/Х. Через секунду после нажатия кнопки олень вскинет голову, а еще через мгновение — убежит.

Чтобы облегчить себе процесс получения золотой медали, прицельтесь в то место, где будет голова оленя после того, как он ее поднимет — можете какое-то время понаблюдать за животным, чтобы изучить его повадки, — оттяните тетиву и позовите зверя. Отпускать стрелу нужно сразу же после клича, чтобы избежать тряски рук героя и возможного испуга цели.

Убив двух оленей, подойдите к любому из них — Чарльз возьмет на себя другого — и взвалите тушу к себе на плечо. Следом «вызовите» лошадь (чем дольше жмете стрелку вверх, тем громче и продолжительнее свист), чтобы закинуть добычу на спину уже к ней. Забравшись в седло, скачите навстречу к своему спутнику и вместе с ним отправляйтесь обратно на «базу».

По дороге к цели персонажи обсудят недавние события, увлеченность мистера Пирсона выпивкой и отчаяние во взгляде мисс Адлер, однако разговор прервется как только Чарльз заметит вдалеке медведя. Даже не пытайтесь убить его сейчас — снесет насмерть (проверено), — поэтому просто двигайтесь в обход. Прибыв в лагерь, привяжите своего коня и отнесите оленью тушу Пирсону.

В «гостях» у повара будет знакомый по первой части Дядюшка (Uncle). Выпив и распрощавшись со «всеми любимой кухонной крысой», помогите Пирсону освежевать оленя (необходимо зажать «треугольник»/Y) — мясо животного пригодится лагерю, а шкуры Артур впоследствии сможет продавать. Чем меньше на них отметин от пуль или стрел, тем выше они будут цениться.

Кто, черт возьми, этот Левит Корнуолл? (Who the Hell is Leviticus Cornwall)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-67

Через несколько дней после предыдущей миссии Артур заглянет в «палату» к восстанавливающемуся от ранений Джону. Протагонист Марстона явно недолюбливает, однако причины такого отношения пока не раскрывает. Проведать своего мужа и папу заглянут также Абигейл и маленький Джек (Jack), а вскоре в помещение зайдет Датч и объявит о старте операции по ограблению поезда, которое готовили О’Дрисколлы.

Давний соратник и друг «Голландца» по имени Хозия Мэттьюз (Hosea Matthews) поначалу выступит против рискованного предприятия — план ведь был залечь на дно и двинуться на запад, — но уступит аргументам собеседника: банде нужны деньги, а все «сбережения» остались в Блэкуотере. Зайдет речь и про Левита Корнуолла, чей поезд ван дер Линд надеется ограбить, — это железнодорожный магнат, торговец сахаром и нефтяник.

Забравшись на лошадь, следуйте за Датчем вместе с остальной бандой к условленному месту. Прибыв к туннелю, рядом с которым планируется подорвать рельсы под поездом, спуститесь к Биллу Уильямсону и спросите, не нужна ли ему помощь со взрывчаткой. После недолгих уговоров Артуру дадут задание: отмотать катушку и прикрепить провод к детонатору. Делается это с помощью кнопки «треугольник»/Y.

Выполнив поручение Уильямсона, возвращайтесь к Датчу и нацепите на лицо бандану: зажав L1/LB, зайдите во вкладку «Предметы» (Items) и с помощью правого стика выберите нужный предмет одежды. Ограбление еще даже не начнется, а всё уже пойдет не по плану. Взрывчатка Билла дала осечку, и поезд промчался сквозь туннель без всяких заминок — придется догонять состав на своих двоих.

Бегите за Эскуэлой и Ленни Саммерсом (Lenny Summers), чтобы запрыгнуть на поезд — герой сделает это автоматически, вам нужно просто приблизиться к краю. Приземлившись, Артур заметит, что Хавьер остался на земле, а второй союзник болтается на стороне вагона. Если не спасти Ленни достаточно быстро, он упадет и помогать дальше по ходу миссии не сможет, а вы не получите золотую медаль по итогам задания.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-77
При желании разбираться по-тихому с охраной поезда можно отправить Ленни

Вместе с Саммерсом или без него двигайтесь по вагонам, желательно убивая врагов выстрелами в голову. Для получения максимального рейтинга нужно набить 10 хэдшотов (после остановки поезда еще будет возможность пострелять, так что не гонитесь за данной задачей прямо сейчас), добраться до локомотива за полторы минуты и не получить при этом урона.

Открыть оригинал
Пополнить запас заряда для «Меткого глаза» можно с помощью тоников и других предметов у вас в инвентаре
Открыть оригинал
Пополнить запас заряда для «Меткого глаза» можно с помощью тоников и других предметов у вас в инвентаре
 

Чтобы облегчить прохождение миссии на золотую медаль, используйте систему «Меткого глаза» — она замедляет время и облегчает прицеливание. По достижении головного вагона выпрыгнувший из засады машинист схватит Артура или Ленни — в зависимости от того, кто первым до него доберется. Если обездвижили вас, быстро нажимайте на «кружок»/В, чтобы вырваться; если союзника — прицельтесь в голову противника и нажмите на курок.

Открыть оригинал
Чтобы поменять вид с левого плеча на правое и наоборот, во время прицеливания нажмите на стрелку влево
Открыть оригинал
Чтобы поменять вид с левого плеча на правое и наоборот, во время прицеливания нажмите на стрелку влево
 

Разобравшись с последним врагом, остановите поезд, дернув за рычаг в кабине машиниста, или позвольте сделать это Саммерсу. После экстренного торможения отовсюду опять набегут враги. Прячьтесь за укрытиями, чтобы избежать получения урона, и старайтесь целиться охранникам в голову — эти два условия для получения золотой медали пока еще никто не отменял.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-82

Чтобы облегчить процесс расставления хэдшотов, как и в случае с перестрелкой в лагере О’Дрисколлов, отпускайте L2/LT после убийства очередного врага. Переведя прицел на другого противника, нажимайте на кнопку снова, чтобы активировать автоматическую наводку. Вам останется лишь отклонить стик чуть вверх для попадания в голову. Не геройствуйте и продвигайтесь вперед осторожно.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-83

На этот раз никуда спешить не нужно, так что по окончании перестрелки можете вволю помародерствовать и осмотреть трупы всех павших стражников перед тем, как присоединяться к подоспевшему Датчу с другими бандитами. В последнем, бронированном вагоне укрылись оставшиеся в живых работники Корнуолла. Открывать двери грабителям они не желают, поэтому придется прорываться внутрь с огоньком.

Быстро нажимайте на R2/RT, чтобы стрелять по вагону от бедра — запугивание не сработает, так что придется перейти к подрывным методам. Установите выданные Биллом динамитные шашки на дверь и, поджегши фитиль, отойдите подальше — в результате взрыва образуется проход, из которого с поднятыми руками выйдут ваши новые заложники. Не трогая их, заходите внутрь.

Заберите со столов и из ящиков все возможные полезные предметы, ознакомьтесь с письмом Корнуоллу от нефтяной компании. Пока Мика будет возиться с сейфом — ничего ценного в нем не будет, — загляните в шкафчик за столом в дальнем конце вагона, чтобы обнаружить пачку железнодорожных облигаций. Ради них данное ограбление и затевалось, а значит можно двигаться в лагерь.

Перед тем, как возвращаться на «базу», Датч попросит Артура разобраться с заложниками — можете их убить. Впрочем, лишнее кровопролитие нам ни к чему, поэтому просто «уговорите» (кнопка «Угрожать» при взаимодействии) троицу забраться обратно в поезд, а сами приведите состав в движение из будки машиниста — миссия на этом подойдет к концу, и Морган вернется в расположение своей банды.

На восток (Eastward Bound)

На следующее утро в горах Гризли распогодится, и руководители банды решат перевезти всю ватагу к нагорью под названием Подкова (Horseshoe Overlook), что возле городка Валентайн (Valentine). Управление одной из повозок доверят Артуру и, похоже, зря — не проедете вы и минуты, как телега лишится колеса. Пока два других бандита держат заднюю часть подводы на весу, подкатите колесо к оси и вставьте его на место, следуя внутриигровым подсказкам.

Закончив ремонт, герои обратят внимание на следящих за ними с уступа вдалеке индейцев. Мешать банде ван дер Линда коренные жители на собираются, поэтому забирайтесь обратно на повозку и следуйте к цели по отмеченному желтым цветом маршруту. При желании можете зажать тачпад / кнопку «Просмотр», чтобы активировать кинематографичную камеру — в этом режиме лошади сами будут двигаться к цели при зажатой кнопке Х/А.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-95

Впрочем, в ваших же интересах добраться до нагорья Подкова как можно быстрее — на «золотое» прохождение этой миссии дается шесть минут. По дороге к Валентайну игра также расскажет о разных климатических условиях: если Артуру жарко или холодно, статус его здоровья будет истощаться быстрее. Благо, в лагере банды есть возможность сменить одежду на более подходящую.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-96

Еще через некоторое время сидящий рядом с протагонистом Хозия привлечет ваше внимание непонятными манипуляциями со ступкой. Окажется, что персонаж готовил для себя смесь тысячелистника и женьшеня, но, раз уж Морган поинтересовался, отдаст травы ему. С их помощью можно восполнять статусы своих параметров, готовить еду и создавать различные предметы.

На подходе к новому лагерю вы увидите Хавьера. Притормозите (R1/RB) и позвольте ему забраться на повозку — это второе условие для получения золотой медали по итогам миссии. Добравшись до нагорья, герои обсудят вместе с Датчем сложившуюся ситуацию. Отныне вам и остальным членам банды нужно сдавать часть денег, награбленного и заработанного в лагерный общак, чтобы поддерживать всю коммуну на плаву.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №1: «Колтер»-100

По окончании собрания мисс Гримшо (Miss Grimshaw) покажет Артуру его личную палатку. Здесь вы сможете поспать, побриться и сменить гардероб, но всем этим предстоит заниматься уже в следующей главе. На прибытии к нагорью Подкова первый акт Red Dead Redemption 2 подойдет к концу.


Дмитрий Рудь