Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
9.5

Red Dead Redemption 2

Дата выхода: 26 октября 2018
Платформы: PlayStation 4, Xbox One

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»

Волею судеб остатки банды ван дер Линда оказались на тропическом острове, откуда теперь героям каким-то образом необходимо выбраться


Ограбление банка в Сен-Дени прошло хуже некуда: мало того, что банде не удалось сорвать необходимый для побега из Америки куш, так еще некоторые товарищи Артура были убиты или схвачены законниками. Небольшая группа уцелевших во главе с Датчем сумела пробраться на корабль, который направлялся на Кубу (Cuba).

К сожалению для экипажа и пассажиров, судно угодило в шторм, и в результате кораблекрушения Моргана вынесло на берег острова Гуарма (Guarma), что к востоку от изначального пункта назначения героев. Чем примечательно это место, помимо тропического климата, станет ясно из ближайших сюжетных миссий.

С начала данной главы вам доступно всего одно основное задание, так что выбирать не придется. В рамках этого прохождения мы двинемся по миссиям в порядке их появления на карте, сюжетной обусловленности и банального удобства: какой из квестов ближе, за тот и возьмемся.

Кроме того, в наших материалах изложены подробные инструкции по заработку золотых медалей во всех сюжетных миссиях. Если же вас интересуют исключительно условия получения «драгоценного металла», то, не тратя времени на поиск нужной информации, проследуйте по этой ссылке.

Добро пожаловать в новый мир (Welcome to the New World)

Артур очнется на пляже после кораблекрушения, изможденный и с помутненным взором. Всё, что вы можете сейчас делать — это использовать левый стик для перемещения героя в надежде что-то или кого-то найти. Двигаться протагонист будет крайне медленно, поэтому наберитесь терпения — после того, как на экране появится название новой главы, процесс пойдет чуть быстрее.

По окончании «мыльной» порции миссии зажмите тачпад / кнопку «Просмотр», чтобы герой обратил внимание на поднимающийся от лагеря в отдалении дым. Двигайтесь в сторону сигнала, чтобы встретиться со своими товарищами — Датч, Билл, Хавьер и Мика тоже пережили шторм и оказались на острове. Радость от встречи продлится недолго — не успеют персонажи обсудить сложившуюся ситуацию, как к ним подкрадутся законники.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-6

В разговоре с Датчем пока еще безымянный капитан стражников объяснит, что у местного правительства хватает проблем и без шайки бродяг. Пленников скуют цепью, последним звеном которой будет Артур — для получения золотой медали от вас требуют всего лишь следовать за процессией, не отставая. Просто отклоняйте левый стик в сторону движения, и проблем с выполнением этого условия не будет.

По дороге к неизвестной вам цели начальник законников представится — Леви Саймон (Levi Simon), старший управляющий Альберто Фуссара (Alberto Fussar). Если последнее имя кажется знакомым, то не зря — это один из посетителей вечеринки у мэра Сен-Дени, на которой герои побывали в прошлой главе. Саймон прикажет солдатам бросить «бродяг» в тюрьму до выяснения их личностей, а сам скроется из виду.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-9

Через какое-то время ваша процессия нагонит троицу арестованных мятежников и присоединится к ней. Еще немного совместной прогулки в кандалах, и на процессию нападут местные бунтовщики, которые перебьют большинство охранников, что позволит Артуру освободиться и вооружиться пистолетом. Для получения золотой медали необходимо убить 10 врагов выстрелом в голову, так что начинайте копить хэдшоты сейчас.

С начала миссии у героя остался небольшой запас «Меткого глаза», однако тратить его сейчас не рекомендуем — законники будут стоять к вам спиной и на достаточно близком расстоянии, а все свои тоники протагонист благополучно оставил в Америке, так что пополнять запас адреналина нечем. Наставив (желательно) три хэдшота, Артур вместе со своими новыми и старыми друзьями отступит в джунгли.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-12

Хавьера при попытке побега подстрелят и оставят на растерзание солдатам, а героев пока что безымянный лидер бунтовщиков приведет на укрепленное возвышение и раздаст всем по винтовке. Преимущество по высоте и изредка самостоятельно восстанавливающийся запас «Меткого глаза» позволит без лишних проблем наставить врагам необходимое количество хэдшотов.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-13

Мишеней для попаданий в голову будет более чем достаточно, однако чересчур медлить не стоит, иначе союзники героя могут убить большинство противников за него. Когда львиная доля неприятелей падет, оставшиеся в живых бросятся наутек — это ваш последний шанс настрелять еще хотя бы один или два недостающих для выполнения «золотого» условия хэдшота.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-14

По окончании боя темнокожий лидер бунтовщиков представится — Эркюль Фонтен (Hercule Fontaine) — и отведет героев в безопасное место. Перед тем, как можно будет покинуть этот «чудесный» остров, придется спасти Хавьера и помочь сопротивлению найти сбежавших с плантации сахарного тростника рабочих, после чего встретиться с Эркюлем в его тайном убежище. Всем этим вам предстоит заниматься в ближайших сюжетных миссиях.

Сбрасывание уз (Savagery Unleashed)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-15

К северо-западу от нового лагеря героев, посреди джунглей, на карте будет красоваться знак вопроса. Это примерное место пропажи нескольких рабочих, которые сбежали с плантации Фуссара и теперь, по словам помощника Эркюля по имени Леон (Leon), требуют помощи. Чтобы начать задание, отыщите свисающий с дерева труп — в шею героя воткнется транквилизирующий дротик, и Артур потеряет сознание.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-16

Одно из условий получения золотой медали в этот раз — преодолеть миссию за пять минут и 40 секунд, — так что времени медлить нет. Очнувшегося от действия снотворного героя будет допрашивать испаноговорящий солдат. Как только Артура перестанут бить, он сможет представиться — американцем Левитом Корнуоллом, — что позволит на какое-то время отвадить «собеседника».

Пока ваш похититель будет занят Леоном — он попался вместе с Морганом — и третьим пленным, попробуйте освободить привязанные руки. Наведя невидимый прицел на обездвиженную конечность, зажмите L2/LT или R2/RT (в зависимости от стороны тела) — после нескольких безуспешных попыток камера переместится за спину героя. Используйте левый стик, чтобы раскачать стул, на котором сидит герой, и вырваться из пут.

Поднявшись на ноги, быстро нажмите на «треугольник»/Y, чтобы схватиться с солдатом, а затем избейте его до смерти. В рамках заставочного ролика (его можно пропустить для экономии времени) Артур освободит соседей по «камере» и вооружится винтовкой. Следуйте на корточках — для минимизации шума — за Леоном, скрываясь от стражников, пока не доберетесь до трех подвешенных за шею сбежавших работников.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-21

Как только увидите их, тут же включайте режим «Меткий глаз» и, не выходя из него, отстрелите веревки, передавливающие беднягам горло, и убейте выстрелом в голову — для «золота» до конца задания нужно будет настрелять еще семь хэдшотов — палача. Чтобы показать максимальный результат в миссии, пленников необходимо освободить за четыре секунды, так что действуйте без промедления.

Как только все работники будут спасены, укройтесь за колонной лицом на юго-запад — через несколько секунд с этой стороны начнут наступать вражеские солдаты. Пользуйтесь благами автоприцеливания и/или замедлением времени для быстрого попадания в голову — время поджимает — и старайтесь не пускать противников к себе на фланги, иначе рискуете скоропостижно закончить жизнь Артура.

В концовке перестрелки на крыше здания напротив объявится снайпер, который будет досаждать вам, если вовремя его не устранить. По завершении бойни помогите Леону освободить от пут связанных работников — в этот момент к герою со спины подкрадется однорукий помощник Эркюля по имени Батист (Baptiste) и поблагодарит Артура за помощь сопротивлению.

Добрый и великодушный деспот (A Kind and Benevolent Despot)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-26

По словам Эркюля, если Хавьер и выжил, то держат его в Агуасдульсес (Aguasdulces) — хорошо охраняемом имении Фуссара. К счастью для Датча и Артура, которые намерены туда пробраться, под усадьбой есть скрытая от посторонних глаз пещера, ведущая на вражескую территорию. От временного лагеря двигайтесь на северо-восток — к скалам и водопаду. Взобравшись на гряду, поговорите с ван дер Линдом, чтобы начать миссию.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-27

Датч нашел пещеру, о которой говорил Эркюль, и, ко всему прочему, проводника — жадную до золота старуху по имени Глория (Gloria). По дороге к месту встречи — отклоняйте левый стик в нужную сторону, чтобы двигаться вдоль уступа — ваш спутник расскажет, в чём заключается его план: вызволить Хавьера, смотаться с острова и вернуться в Сен-Дени за остальными. Артуру подобная затея не покажется такой уж разумной.

Недовольная опозданием героев Глория первым делом попросит у ван дер Линда плату за свои услуги — последний оставшийся у «Голландца» после заварухи в Сен-Дени золотой слиток. По пути к подземному входу в имение Фуссара персонажи обсудят неудавшееся ограбления банка. Датчу покажется странным, что столь большое количество пинкертонов умудрилось прибыть на место так быстро, и предположит наличие в банде предателя.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-30

Глория приведет героев к заклинившей и заржавевшей металлической двери, которую вам со спутником теперь необходимо силой открыть (вопрос о том, как немощная старуха смогла сделать это в одиночку, остается открытым) — отклоните левый стик от себя, чтобы поднять решетку, и быстро нажимайте на «крестик»/А, чтобы оторвать ее от петель. Теперь путь к имению открыт, но есть еще одно препятствие.

Перед лестницей на поверхность пожилая женщина потребует от персонажей больше золота, за что и удостоится нескольких ударов головой о железную лестницу — Датч таких ненадежных кадров в живых держать не привык. На резонный вопрос Артура, какого лешего ван дер Линд продолжает убивать беззащитных людей, собеседник попробует свалить всё на старания во имя общего блага. Сомнения в герое набирают силу.

Поднявшись на поверхность, герои станут свидетелями того, как их друга и коллегу Хавьера тащит за ногу на веревке осел, в то время как Фуссар с подручными издеваются над бедным мексиканцем. Сейчас выручить Эскуэлу герои не могут, поэтому Датч предложит зайти с другой стороны. Следуйте за ван дер Линдом и помогите ему убить двух охранников. Подкрадитесь со спины к тому, что стоит справа, и проведите тихое добивание.

Далее спрячьте труп своей жертвы в кустах неподалеку и обойдите против часовой стрелки местный завод по переработке сахара. Датч решит наведаться в заведение, чтобы устроить диверсию. Дождитесь, пока охранники не разойдутся, после чего подкрадитесь к ближайшему и всадите ему нож в спину. Чтобы отвлечь солдат от Хавьера, потребуется устроить небольшой взрыв.

Вскройте мешки с сахаром, закройте окна и растопите как следует печь, чтобы создать идеальные условия для детонации. Выбегайте вместе с Датчем из здания и укройтесь за колодцем неподалеку, чтобы пронаблюдать за плодами своих трудов. Когда охранников Хавьера отвлечет взрыв, бегите к клеткам, где держат вашего друга. Пока Датч будет вскрывать замок, вам необходимо отстреливаться.

На этом этапе нужно выполнить сразу два условия для получения золотой медали — доставить Эскуэлу до безопасного места за две минуты, по пути убив 10 врагов выстрелом в голову. До того, как Датч взвалит на себя Хавьера и двинется прочь от погони, у вас будет несколько десятков секунд, чтобы наставить врагам несколько хэдшотов. Используйте замедление времени и автоприцеливание, чтобы облегчить себе эту задачу.

Когда ван дер Линд скажет двигаться дальше, немедленно следуйте за ним и убивайте всех, кто стоит на пути у вашего спутника, чтобы процессия не замедлялась. На выходе из имения с востока набежит большая толпа врагов. Вместо того, чтобы давать ей отпор, бегите за Датчем через плантацию сахарного тростника, попутно отстреливая подобравшихся чересчур близко противников.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-44

В итоге герои доберутся до реки, и вас попросят сдержать оставшихся врагов, пока Датч выносит потерявшего сознание Хавьера из этой горячей точки. Укройтесь за валуном на противоположной от наступающих сил противника стороне водоема и начинайте методичный отстрел врагов. Теперь можно сосредоточиться на точности — мишеней для попаданий в голову будет более чем достаточно.

Опасайтесь солдат на скалах к северо-востоку и старайтесь избавляться от них в первую очередь. Как только необходимое число преследователей будет убито, Артур скроется от солдат в джунглях. На этом миссия закончится и, если вы выполнили ее после «Сбрасывания уз», немедленно начнется следующая, в рамках которой герою наконец предстоит посетить тайное убежище Эркюля в форте Синко-Торрес (Cinco Torres).

Кромешный ад (Hell Hath No Fury)

По окончании двух предыдущих миссий Артур автоматически направится на встречу с Эркюлем в форте Синко-Торрес. Прибыв на место, протагонист застанет Датча и Фонтена за обсуждением сложившейся ситуации. Последний утверждает, что кораблю с Гуармы сейчас не выбраться ввиду подоспевших морских сил Кубы (спасибо Фуссару), поэтому перед отплытием бандитам необходимо расправиться с местным тираном.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-49

Не успеют герои договориться до чего-либо, как помощник Эркюля сообщит о наступлении кубинских сил. Следуйте за своими товарищами на смотровую площадку — к крепости подплывает огромных размеров военный корабль, а на берег уже высаживаются вражеские солдаты. Хватайте снайперскую винтовку (отыщите на мини-карте иконку оружия), укройтесь за мерлонами и приготовьтесь к стрельбе.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-50

Золотая медаль потребует от вас к концу миссии сохранить показатель точности на отметке хотя бы в 70%, так что с выстрелами не частите. Вопреки нашим обычным советам, пока не пользуйтесь режимом «Меткий глаз» — он пригодится чуть позже, а предметов для его восстановления у героя всё еще нет. В случае со снайперской винтовкой автоприцеливание не работает, поэтому при желании можете ограничиться стандартным карабином.

Через какое-то время Эркюль попросит Артура подтащить пушку к краю платформы для будущих нужд. Подойдя к орудию, отклоните левый стик от себя и быстро нажимайте на «крестик»/А. Справившись с этой задачей, бегите за Датчем на крепостную стену — вражеские солдаты прорвались на территорию форта. По пути к цели можете захватить из оружейной дробовик, однако пользы от него будет мало.

Выбравшись на крепостную стену, укройтесь за ящиками и начинайте отстрел наступающих противников. Это может показаться контрпродуктивным, но отражать атаку лучше всего с помощью пистолета. Расстояния здесь небольшие, так что попасть по врагу несложно, а поддерживать показатель меткости нужно. Когда неприятели на данном участке крепости закончатся, бегите к следующему — здесь опять может пригодиться «снайперка».

Открыть оригинал
При попадании в керосиновую лампу на борту можно уничтожить вражескую лодку одним выстрелом
 

Расчистив площадку, отдайте приказы Датчу и Эркюлю о том, кому какой фланг защищать — разницы, в общем-то, нет. К форту с двух сторон направляются груженные солдатами Фуссара лодки. Чтобы заработать по итогам миссии золотую медаль, нужно перебить экипаж хотя бы четырех шлюпок до того, как они доберутся до берега. Замедления времени на всех не хватит, так что комбинируйте «Меткий глаз» со снайперской винтовкой.

На каждой из сторон будет как минимум по три лодки, так что недостатка мишеней не предвидится. Если удастся пресечь высадку всех вражеских бойцов, сразу направляйтесь к Эркюлю. В противном случае придется сначала спуститься на пляж и перебить атакующих самостоятельно. При встрече Фонтен сообщит о том, что военный корабль Фуссара всё ближе, и надо бы воспользоваться пушкой на смотровой площадке.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-60
После пяти выстрелов пушку необходимо перезаряжать

Бегите за своим союзником и встаньте за орудие: для получения «золота» нельзя ни разу промахнуться по вражескому судну. В связи с этим метьте немного выше цели, как показано на скриншоте выше — необходимо компенсировать падение снаряда во время полета. Понять, попало ядро или нет, будет крайне сложно ввиду дыма и взрывов вокруг — на потопление корабля уйдет не меньше шести попаданий.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-61

Уничтожив все наступающие силы противника, Артур наконец услышит хорошие новости — Эркюль нашел для героев подходящую лодку. Датч раздаст приказы Биллу с Микой, и персонажи отправятся готовиться к скорому отплытию: таким образом, следующая миссия начнется автоматически.

Долгожданное бегство из рая (Paradise Mercifully Departed)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-62

Планам героев по возвращению на родину не суждено сбыться так просто, как они на то надеялись. Полковник Фуссар, во-первых, схватил капитана корабля, на котором надеялись отплыть Артур с компанией, а, во-вторых, расставил вдоль берега артиллерию, способную за считанные секунды уничтожить любое судно, решившееся покинуть остров. Билл останется следить за раненным Хавьером, а все остальные двинутся решать возникшие проблемы.

Для получения золотой медали миссию необходимо пройти за шесть минут и 45 секунд — при потенциальном переигрывании задания можете пропускать заставочные ролики для экономии времени. Двигайтесь за своими спутниками, пока вам с Микой не нужно будет устранить двух охранников у пушек. Сделать это ради «золота» требуется незаметно, так что, подкравшись к одному из них, всадите нож в спину.

Установите заряды динамита на орудие и готовьтесь к бойне — как только прогремит взрыв, к вашей позиции сбегутся несколько солдат Фуссара. Третье условие для получения золотой медали — убить 25 врагов выстрелом в голову, так что набирать хэдшоты можете начинать уже сейчас. Первым делом устраните снайпера на башенке к юго-западу, а затем еще трех солдат (замедление времени в помощь) в коридоре по дороге к следующим пушкам.

Бегите за Эркюлем, попутно отвешивая противникам хэдшоты. Добежавший до второго артиллерийского ряда Мика вызовется закрепить динамитные шашки, пока вы с Датчем и остальными будете его защищать. Спрячьтесь за каменной оградой и ждите врагов со стороны плантации сахарного тростника на северо-востоке. Мишеней здесь хоть отбавляй, и большинство из них будет подбегать прямо к герою, так что с «Метким глазом» повремените.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-69

Когда враги закончатся, а Мика свою задачу только будет завершать, можете пробежаться по поверженным солдатам, чтобы подобрать десяток-другой патронов для винтовки (Артур будет делать это автоматически) — противников впереди еще очень много. После взрыва второго «комплекта» пушек отправляйтесь вслед за Микой к дому рабочих, где держат капитана вашего корабля.

Площадку перед нужным вам зданием защищает всего горстка противников, большинство их которых (если не все) будут стоять на открытом пространстве — идеальные условия сразу для нескольких попаданий в голову с помощью режима «Меткий глаз». Избавившись от охранников, бегите в голубоватое строение с лампой у входа — именно там дожидается своего спасителя капитан.

На зашедшего внутрь героя набросится Леви Саймон — управляющий при Фуссаре из первой миссий данной главы — и по итогам непродолжительной борьбы наставит на протагониста пистолет. К счастью для Артура, на помощь с собственным револьвером подоспеет Датч, однако уже через несколько секунд статус кво восстановит подоспевший к своему подчиненному Альберто Фуссар.

К приходу четвертого участника противостояния Морган уже успеет встать на ноги и достать из кобуры оружие, которое вы сможете перемещать от одного неприятеля к другому с помощью правого стика. Отклоните его на себя, чтобы посмотреть на раненного капитана, который всё это время лежал посреди комнаты, и нажатием «квадрата»/Х подтолкните к нему ружье.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-76

Предприимчивый моряк быстро сориентируется и застрелит Саймона, в то время как Фуссару удастся сбежать. Если вдруг одного временного ограничения вам показалось мало, то вот еще — для получения золотой медали капитана необходимо доставить до его корабля за минуту и 45 секунд. Пока путь не будет очищен от врагов, ваш спутник дальше не пойдет, так что бегите вперед и убивайте всё, что движется (желательно выстрелами в голову).

Устранив первую группу врагов, мчитесь дальше — на подходе к освещенным каменным строениям с холма по левую руку сбежит вражеский солдат. Пристрелите его и укройтесь за аркой — комплекс кишит бойцами Фуссара. Убив первых трех — можете использовать замедление времени, к этому моменту оно уже должно было восстановиться, — бегите к полуразрушенному зданию впереди.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-79

Здесь героев ждут еще четверо противников — трое на земле, один на крыше, — однако в действительности достаточно лишь пробежать мимо строения на северо-восток, чтобы запустить заставочный ролик. Впрочем, если вы испытываете нехватку хэдшотов, то пропускать столь благодатные мишени не рекомендуется — впереди к этому моменту останется лишь один враг.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-80

Фуссар укрылся в башне и шмаляет с нее из пушки — Эркюль предлагает добраться до еще одного орудия, но уже у основания твердыни, и в ответ пальнуть из него. Не теряя времени даром, бегите вперед и отвесьте хэдшот выскочившему навстречу Артуру одинокому солдату — если замешкаетесь или решите проигнорировать противника, его может застрелить и ваш союзник.

Добравшись до пушки, прицельтесь в верхушку башни (см. скриншот выше) — теоретически убить Фуссара можно, расстреляв и середину строения, однако наш метод намного быстрее — и нажмите на R2/RT. Тирана больше нет, остров свободен, и пятерым товарищам теперь ничто не мешает вернуться в Америку. За исключением пинкертонов, рыщущих по всей стране в поисках остатков банды.

По пути на материк Датч изложит свой план: высадиться на берег по одному, залечь на дно и по-тихому отыскать остальных. Затем всем вместе нужно будет собрать «небольшую сумму» и скрыться. Возвращаясь к первой части задумки — поиску выживших членов шайки, — ван дер Линд предположит, что кто-то мог попытаться связаться с «островитянами», и попросит Артура проверить Шейди-Бель.

Дорогой дядя Тацит (Dear Uncle Tacitus)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-85
Свою лошадь и остальные пожитки Артур получит после воссоединения с основной частью банды

Данная миссия начнется автоматически по окончании предыдущей — главного героя подбросят на лодке до Торговой заставы Ван Хорна (Van Horn Trading Post). Для получения золотой медали выполнить задание нужно в течение восьми минут, так что, не теряя времени, «позаимствуйте» лошадь на окраине поселения и под меланхоличную музыку скачите в сторону Шейди-Бель.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-86

При желании во время путешествия — дорога-то не близкая — можете включить кинематографичную камеру. Искусственный интеллект, тем не менее, с выносливостью вашего временного коня будет обращаться гораздо более жестко, чем живой игрок, так что во избежание проблем с «транспортом» советуем управлять скакуном самостоятельно — в этом случае можно будет пользоваться короткими путями.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-87

Добравшись до особняка, заходите внутрь и, повернув направо, подберите с обеденного стола предназначенное дядюшке Тациту (поддельное имя, на которое приходят все отправления, адресованные банде, — прим. автора) письмо. В нем девушка по имени Кэролайн (Caroline), которая звучит подозрительно похоже на Сэди, говорит о том, что отправилась в гости к родственникам в деревушку Лаке (Lakay) к северу от Сен-Дени.

Как только вы ознакомитесь с содержанием записки, к особняку подъедут четверо пинкертонов. Убивать их совершенно необязательно: для получения по итогам миссии «золота» нужно всего лишь убраться из Шейди-Бель незаметно. Дождитесь, пока один из законников не пройдет мимо вас в соседнюю комнату, а затем выскользните через парадную дверь (см. скриншот выше).

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-90

Пинкертоны также могут объявиться, если по глупости или незнанию Артур забредет на второй этаж до того, как найдет письмо, — в таком случае покинуть особняк скрытно будет намного сложнее, потому что при спуске с лестницы вас могут заметить. С боем или без него выбравшись на улицу, прыгайте на любую лошадь (хоть вражескую) и скачите в сторону нового квестового указателя.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-91

По дороге к Лаке включится заставочный ролик, который существенно сократит время вашего путешествия до нового лагеря банды. Добравшись до отмеченной желтым цветом на карте зоны, бегите на запад. Возле покосившейся хижины стоят и вместе готовят ужин мистер Пирсон, Эбигейл и Сэди. Подойдите к ним, чтобы завершить текущее задание и автоматически приступить к следующему.

Мимолетная радость (Fleeting Joy)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-92

В отсутствие «островитян» командование бандой на себя взяли Чарльз и Сэди: похитили тело Хозии и похоронили его, узнали о том, что после ограбления банка Джона отправили на каторгу в тюрьму Шишика (Sisika), нашли место для нового лагеря. Радость от встречи со старыми друзьями будет мимолетной: не успеет Датч заверить всех, что борьба еще не окончена, как в Лаке заявится агент Милтон с армией пинкертонов.

Законники притащили с собой пулемет, так что, как только будет отдан приказ, ветхая лачуга банды содрогнется под громом снарядов. Выходить через парадный вход — чистой воды самоубийство, поэтому Сэди предложит выбраться из здания с другой стороны. Следуйте за союзницей — оказавшись на улице, она изложит свой план: воспользоваться проходом в другой дом, чтобы обойти неприятелей.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-95
В ходе засады с замедлением времени обязательно убейте пулеметчика, иначе герою не поздоровится

Проследуйте вдоль берега болота и через лазейку в полу проберитесь в нужное строение. За секунду до того, как Артур выбьет ногой дверь к пинкертонам, Сэди кинет ему ружье — в этот момент автоматически включится замедление времени. За период действия «Меткого глаза» для получения «золота» необходимо убить двух врагов. Теоретически можно и больше, однако адреналин пригодится вам чуть позже, так что пока поэкономьте его.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-96
Советуем выкрутить яркость игры на максимум, чтобы разглядеть хоть что-нибудь в кромешной темноте местного леса

Выйдя из режима замедления времени, укройтесь за ящиками и начинайте методичный отстрел врагов. Ни меткости, ни скорости от игрока никто на сей раз не требует, так что сосредоточьтесь на том, чтобы не попасть под вражеские пули — для получения золотой медали миссию нужно пройти без использования медикаментов. В ходе битвы не пользуйтесь «Метким глазом», чтобы поднакопить его заряд для следующей секции.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-97

Оттеснив противников в достаточной степени, возвращайтесь к пулемету. Встав за него, не спешите стрелять (хотя казалось бы) — если за прохождение задания надеетесь получить «золото», то за всё время пользования орудием нужно будет убить пятерых врагов выстрелом в голову и продемонстрировать точность на уровне 70%. Для облегчения прицеливания советуем переключиться на вид от первого лица и пользоваться замедлением времени.

Слушайте Сэди и Билла, чтобы знать, с какой стороны в следующую секунду повалят пинкертоны. Теоретически, набив необходимое количество хэдшотов за пулеметом, от орудия можно отойти и продолжить отстрел врагов самостоятельно. В таком случае беспокоиться о поддержании показателя меткости на должном уровне не придется, но будьте готовы к серьезному сопротивлению со стороны неприятелей.

Когда вы убьете достаточное количество противников, они начнут отступать. Датч объявит, чтобы банда готовилась к переезду — оставаться в Лаке слишком опасно, — а обеспокоенная судьбой своего мужа Эбигейл начнет допытываться, когда уже его вызволят из тюрьмы. Ван дер Линду сейчас не до этого, и отчаявшаяся женщина попросит помощи у Артура с Сэди. Всему свое время.

Развилка (A Fork in the Road)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-100

Чтобы начать данную миссию, необходимо после завершения «Мимолетной радости» наведаться в Сен-Дени — теоретически это можно сделать и в следующей главе, уже после переезда банды в новый лагерь, но мы решили дело в долгий ящик не откладывать. Как вы могли понять по периодическому кашлю Артура, с ним что-то не так: прогуливаясь по улицам мегаполиса, герой свалится на землю, не в состоянии двинуться.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-101

На помощь к протагонисту придет обеспокоенный прохожий, который отведет вас к доктору. Для получения золотой медали пройти миссию необходимо за три минуты и пять секунд, так что, как только вновь получите контроль над Артуром, сразу же двигайтесь в указанном услужливым джентльменом направлении — на входе в медицинскую контору включится заставочный ролик.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-102
Визит к доктору обойдется герою в 10 долларов

Хорошие новости: ждать Моргану не придется — доктор примет героя без промедления. Плохие новости: у Артура диагностируют туберкулез. В 19 веке действенного лечения от этой заразы не было (первый антибиотик открыли лишь в 1928 году) — пациентам советовали отдых и теплый климат, — так что данное известие для героя сродни смертельному приговору.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-103
Какой именно зверь появится в конце улицы перед Морганом, зависит от уровня чести вашего героя

Выйдя из клиники, двигайтесь в любом направлении — Артур будет слышать голоса. Как только вы дойдете до конца улицы, перед протагонистом выбежит воображаемое животное, и миссия закончится. С этого момента лишь небольшое количество пищи или напитков будет иметь положительный эффект на состояние персонажа, однако в остальном разницы между здоровым и больным Морганом не будет.

Это земля Мерфи (That’s Murfee Country)

Теоретически перед выполнением данного задания вы можете сначала отправиться помогать Сэди с вызволением из тюрьмы Марстона. Эта миссия, однако, вне зависимости от того, когда она была пройдена, свое место неизменно найдет в списке квестов шестого акта Red Dead Redemption 2. Так что мы логику разработчиков без надобности подвергать сомнению не будем, и возьмемся за «Это земля Мерфи».

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-104

Вернувшись в Лаке или не покидая его, поговорите с Датчем — он сидит в кресле на крыльце ветхого домика на берегу болота. Персонажи обсудят сложившуюся ситуацию — у ван дер Линда есть очередной план, но Артура больше заботит спасение жизней своих товарищей, чем многоходовки «Голландца». Герои сойдутся на том, что банде нужен новый лагерь, а ее лидеру — время на обдумывание своей схемы и лояльность подчиненных.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-105

На примете у Датча есть местечко возле хребта Роанок (Roanoke Ridge), за деревушкой Бутчер-Крик (Butcher Creek) — Артуру необходимо разведать там обстановку, прихватив с собой для компании Чарльза. Штатный охотник банды ван дер Линда сидит и точит свой топор неподалеку от здания к северу. Обзаведшись компаньоном, садитесь на лошадь и скачите за союзником.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-106

Дорога к Бутчер-Крик не близкая, поэтому Чарльз предложит променять лошадей на каноэ — лодки ждут героев у моста вверх по реке. Выбор за вами, однако вариант с водным транспортом откровенно затянутый и никаких геймплейных преимуществ не дает — по достижении упомянутого моста кони довезут персонажей до пункта назначения автоматически.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-107

По пути к цели Смит и Морган обсудят сложившуюся ситуацию и обстановку в регионе, куда они направляются. Знакомые вам индейцы — Падающий Дождь и его сын Парящий Орел — бедствуют у себя в резервации, а в пещерах Бивер-Холлоу (Beaver Hollow) неподалеку, по словам местных, прячется шайка дикарей и каннибалов Мерфи (Murfee Gang). Их побаиваются не только мирные жители, но даже законники.

Открыть оригинал
При желании можете включить «Меткий глаз» и устранить с помощью хэдшотов сразу двух Мерфи
Открыть оригинал
При желании можете включить «Меткий глаз» и устранить с помощью хэдшотов сразу двух Мерфи
 

Добравшись до цели, Чарльз предложит спешиться. Возьмите с собой из седла лук и какое-нибудь ружье — поверьте, пригодятся. Присядьте на корточки и следуйте за своим спутником, пока не наткнетесь на двух Мерфи. Для получения золота к концу миссии нужно убить 15 врагов выстрелом в голову, при этом сохранив показатель своей точности на отметке хотя бы в 85%, так что цельтесь наверняка.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-110

Вслед за этой стычкой герои обнаружат пропавший недавно аннесбургский дилижанс — из трупов двух его пассажиров Мерфи сделали кровавый языческий тотем. Взобравшись на холм перед входом в пещеру, герой должен будет принять решение: использовать динамит, чтобы выманить дикарей наружу, или попробовать прокрасться к ним незаметно. Оба варианта приведут к массовой потасовке, так что выбор за вами.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-111

Спуститесь с холма, чтобы заметить, как один из Мерфи тащит труп. Устраните негодяя (он будет двигаться спиной к протагонисту) выстрелом в голову — из лука для сохранения инкогнито или ружья для привлечения всеобщего внимания. При выборе «взрывного» сценария бросьте динамитную шашку в логово дикарей (не забудьте отойти подальше) и приготовьтесь к бойне.

Из пещеры пачками начнут выбегать Мерфи — укройтесь за ящиками и начинайте отстрел врагов. Идеальный вариант — включить замедление времени и устранять неприятелей по несколько штук за активацию. Пользоваться медикаментами в погоне за «золотом» нельзя, а вот тониками, восполняющими запас адреналина, можно. Подлавливайте противников «Метким глазом» до того, как они успеют разбежаться в разные стороны.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-112

Если же вы устраните врага на входе в пещеру тихо, то герои проберутся внутрь незаметно. Первого же Мерфи после проникновения — он будет безостановочно лупить мачете по несчастному трупу — можно убить с помощью Чарльза, но, раз уж мы гонимся за хэдшотами, выстрела из лука будет более чем достаточно. В следующее помещение прокрадитесь через проход с северной стороны.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-113

Здесь будет сразу два врага — как бы тихо вы ни устранили одного из них, второй тут же заметит пропажу товарища. К счастью, спутник Артура будет на подхвате и заткнет неприятеля до того, как тот успеет поднять тревогу. Альтернативный вариант — включить замедление времени и устранить обоих дикарей разом. Опять-таки с помощью лука и выстрелов в голову.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-114

Дальнюю часть пещеры в любом случае придется зачищать с боем, так что доставайте из-за пазухи свое лучшее ружье — большинство Мерфи вооружены мачете, которое убивает главного героя с одного удара, поэтому устранять их советуем издалека. Добавьте к этому еще необходимость следить за Чарльзом — стрелять (и вполне неплохо) он умеет, но в случае его гибели миссия будет провалена.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-115

Постарайтесь найти место, к которому враги будут приближаться с одной стороны (см. скриншот выше), — в таком случае вам не придется заботиться о возможной атаке с фланга, а останется лишь отвешивать хэдшоты налево и направо. Не забывайте также пользоваться замедлением времени для облегчения прицеливания — промахи ведут не только к снижению показателя меткости, но и потенциально скоропостижной смерти от рук владельцев мачете.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-116

Когда все Мерфи в пещере будут мертвы, подойдите к клетке в дальнем конце локации. Напуганная и измотанная, внутри будет сидеть девушка. Артур вызовется отвезти ее в родной Аннесбург (Annesburg), пока Чарльз вернется в Лаке за остальной бандой. Для получения золотой медали по итогам миссии Мередит (Meredith) — так зовут экс-заложницу — нужно доставить к матери в течение двух минут.

Следуя по проложенному разработчиками маршруту, вы это сделать не успеете, так что придется срезать путь через лес — остерегайтесь предательски расставленных деревьев и высоких обрывов. Добравшись до города, подкатите к обозначенной на карте желтой зоне, чтобы «сдать» девушку матери. При желании можете отказаться от материальной награды — вместо нее вы получите небольшую прибавку к репутации.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №5: «Гуарма»-119

По пути обратно к оставленной неподалеку лошади Артур заметит миссис Даунс, промышляющую всё тем же, чем и в Сен-Дени — своим телом. Ничего общего с убийцей своего мужа женщина иметь не хочет, а потому закроется от героя и клиента у себя в доме. В следующей главе у протагониста появится шанс искупить свою вину перед семейством Даунсов, а пока Морган вернется в Бивер-Холлоу на встречу с бандой.

Воссоединение получится не слишком радостным: на протяжении нескольких глав пытавшаяся поговорить с Датчем его пассия Молли заявится в новый лагерь пьяной и признается в том, что рассказала агенту Милтону о готовившемся ограблении банка в Сен-Дени. Зацикленный на идее преданности ван дер Линд схватится за револьвер, но, прежде чем Артур успеет кого-либо переубедить, фатальную точку в споре поставит мисс Гримшо.

На столь невеселой ноте заканчивается пятый акт: Молли мертва, жертв неудавшегося ограбления уже не вернуть, Артур смертельно болен, Джон всё еще в тюрьме, а на пятки героев наступают пинкертоны. Куда всё это приведет наших героев, узнаете из шестой главы прохождения Red Dead Redemption 2.


Дмитрий Рудь