Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
9.5

Red Dead Redemption 2

Дата выхода: 26 октября 2018
Платформы: PlayStation 4, Xbox One

110 потрясающих деталей в Red Dead Redemption 2

На что Rockstar потратили восемь лет разработки


Red Dead Redemption 2 — уникальная игра с небывалым уровнем реализма и вниманием к деталям. Многое кажется просто невозможным для игры в открытом мире. Мы собрали для вас 110 мелких деталей, многие из которых можно и вовсе не заметить при прохождении. Присутствуют незначительные спойлеры!

Оружие

Винтовки можно не только улучшать различными прицелами и прикладами, но и наносить гравировки:

Револьвер можно эффектно убрать в кобуру, если дважды нажать L1/LB:

Оружие придется чистить, иначе оно придет в негодность: 

Стрелы еще некоторое время раскачиваются при попадании в цель с характерным звуком: 

Заряженное оружие, упавшее на пол, может выстрелить:

Враг выронит оружие, если Артур попадает в него или в руку:

Внешний вид

Если при ограблении магазина ранить хозяина и вернуться через некоторое время, то на нем можно увидеть следы от побоев или ранений:

110 потрясающих деталей в Red Dead Redemption 2-1

В одном из побочных квестов придется смотреть, как доктор ампутирует одному из персонажей зараженную руку. Позже этого персонажа можно встретить случайно. Он упадет с лошади из-за отсутствия конечности:

С Артура может упасть шляпа в любой момент, например, в бою. Можно найти новую или вернуться за старой. Она будет лежать на месте:

Из шкур убитых животных можно делать головные уборы и маски:

110 потрясающих деталей в Red Dead Redemption 2-2

После нескольких пропущенных ударов в ближнем бою на лицах остаются кровоподтеки и синяки:

В ванной можно отдельно мыть ноги, руки, голову. Или заплатить за процедуры девушке:

Борода Артура растет постепенно. Ее можно подстричь по-разному, но нельзя отрастить мгновенно, как в других играх: 

В огне реалистично горят тела. Обугливается одежда, исчезают волосы, обжигается кожа:

Даже волосы и борода Артура могут испачкаться в крови:

110 потрясающих деталей в Red Dead Redemption 2-3

  • След от укуса змеи останется и будет заметен в режиме от первого лица, даже если Артур уже принял противоядие.
  • NPC живо отреагируют, если увидят, что герой грязный и воняет.
  • Если надеть широкую шляпу, в режиме от первого лица яркость картинки станет немного приглушенной.
  • Герой может избавиться от грязи на одежде, если искупается в реке.
  • Деталь, которая была в Uncharted 4, — солнечный свет проходит сквозь ушные хрящи.
  • Артуру придется одеваться по погоде: в горах надевать куртку, оставаться в одной рубашке при жаре и так далее.
  • Артур может засучить рукава и выбрать, заправлять ли штаны в сапоги.
  • Если долго не мыться, в режиме Eagle Eye неприятный запах будет «виден». Во время охоты таким образом можно спугнуть животное.
  • На одежде героя остаются следы от укусов, порезов и других ранений.
  • Если героя узнают даже в маске на лице, то нужно сменить одежду. NPC ее запоминают.
  • В лагере Артур может побриться и подстричься самостоятельно, выбирая отдельные участки растительности на лице и голове.
  • Герой должен питаться. Если есть слишком много, он наберет вес.
  • Артур комментирует одежду и внешний вид, стоя у зеркала.
  • Звук шагов Артура меняется в зависимости от надетой обуви.
  • Одежда Артура намокает частично в зависимости от того, как глубоко в воду зашел герой.

Животные

Чем больше кормить лошадь, тем больше будут ее испражнения: 

Размер «хозяйства» коней увеличивается и уменьшается в зависимости от температуры окружающей среды:

Лошади не будут бежать на месте, если наехать на стену или забор, а остановятся. Если задеть препятствие, лошадь может упасть:

Лошади умеют плавать:

Освежевание животных выглядит очень реалистично. Артур ножом отрезает кожу от мяса: 

За лошадью нужно ухаживать: чистить, кормить и так далее:

Опоссумы ведут себя как опоссумы: единичная особь притворится мертвой, если проехать рядом с ней: 

Лошадь тоже потеет, но куда сильнее, чем Артур:

От лошади пойдет пар, если загнать ее в холодную погоду:

  • Во время погони можно подстрелить лошадь врага, чтобы та скинула наездника.
  • Лошади пугаются, если начинается гроза и гремит гром.
  • Если снять седло грязной лошади, то можно отчетливо увидеть границу между чистым и грязным местом.
  • Артуру легче забраться на лошадь, если она стоит ниже героя. Это заметно по анимации.
  • В опасной ситуации на лошадь можно крикнуть, чтобы та сбежала и осталась в живых.
  • Лошадь станет со временем больше доверять Артуру. Это добавит новые возможности. Но лошадь нужно хорошо кормить и ухаживать за ней. Если она герою не доверяет, то может лягнуть копытом.
  • Если ехать на лошади через кусты, то животное будет вертеть головой, чтобы увернуться от мелких веток.
  • В конюшнях можно поменять седло, стремена и так далее. И даже сплести косу из хвоста у лошади.
  • Если угнать чужую лошадь, то она может скинуть Артура через пару секунд. Точно также лошадь Артура может скинуть угонщика.
  • След от лошадиных подков зависит от размера копыт.
  • Артур по-разному успакаивает лошадь в зависимости от пола животного.
  • Расчленить мощными выстрелами можно не только людей, но и животных. В том числе лошадей.
  • В Сэнт-Дени есть бродячая кошка, которой местные жители оставляют еду в импровизированной миске из-под консервов.
  • Над раненным животным Артур сжалится и убьет одним быстрым ударом.
  • Если погладить собаку, то она не будет лаять, если Артур пройдет около нее в следующий раз.

NPC и персонажи

Если вас на дуэль вызовет пьяница, то перед тем, как достать оружие, он упадет и потеряет сознание:

Задетый при ходьбе NPC может вызвать Артура на дуэль:

Представители закона увозят на лошадях найденные трупы:

Человека можно утопить в ручье или реке, если затащить его в воду при помощи лассо. Причем если глубина будет небольшая, то связанный будет пытаться выжить и держать голову над водой: 

Если на связанных врагов на обращать внимания, то через некоторое время они могут снять веревки:

Вражеский NPC разобьет окно, чтобы лучше видеть Артура в перестрелке:

NPC может придавить лошадью, и он не сможет выбраться без посторонней помощи:

Играя с товарищами в покер, Артур держит карты открытыми. Без членов банды рядом ему приходится скрывать карты:

  • NPC не нравится, если стоять рядом с ними слишком близко. Также они заметят, если герой преследует их, и попросят уйти.
  • С женщинами в лагере можно поговорить и рассказать о злодеяниях. Что-то вроде бандитской исповеди.
  • Если прервать разговор, в котором участвует герой, например, уехать слишком далеко, то диалог продолжится после фразы: «Так о чем ты там говорил?».
  • В диалогах герой будет говорить громче, если находится далеко.
  • Обычные странники могут ограбить главного героя. Они отнимут деньги, оружие и ударят Артура по голове, если ничего не делать.
  • Если какой-то свидетель увидел злодеяние Артура, его можно запугать, чтобы он не побежал к законникам.
  • Если докучать участникам банды в лагере, Джон может выгнать Артура.
  • В поисках лута герой проверяет карманы убитых врагов и переворачивает тела.
  • Членам банды тоже нужен лут, они обыскивают убитых вместе с Артуром.
  • В барах случайные люди могут подойти к герою и начать рассказывать о своих проступках.
  • Джек в лагере будет спать с книгой, которую вы найдете в рамках специального квеста.
  • В лагере можно подпевать вместе со всеми. Мотив можно продолжить даже по пути куда-то без товарищей и, не зная слов.
  • Члены банды могут вызволить героя из тюрьмы.
  • Обычные NPC и жители поселений «присматривают» друг за другом и приходят на помощь. Например, угрожают Артуру оружием, если тот досаждает девушкам.
  • Если репутация главного героя достаточно низкая, то обычные NPC могут напасть на него просто так.
  • Члены банды иногда попадают в неприятности. Например, проигрывают в драках. Разумеется, им нужно помогать. А можно этого не делать.
  • Если напиться с Ленни и искать его среди посетителей, герою будет мерещиться лицо напарника, а надписи в интерфейсе окажутся перепутаны или с ошибками (только в сюжетном задании).
  • Иногда NPC мужчины отходят отлить. Если подойти слишком быстро, они тут же прекратят. И снова начнут, если Артур отойдет достаточно далеко.
  • Иногда NPC выдают фразы, которые говорят о том, что они помнят поступки героя. Например, если Артура забрали в тюрьму после пьяной драки, в баре ему об этом напомнят. Если совершить убийство, проходящие мимо NPC заявят, что Артуру не рады в городе.
  • Охотникам за головами легче найти Артура, если тот разведет костер и устроит привал ночью.

Взаимодействие с окружением

Трупы привлекают дикую фауну. Как правило, падальщиков или аллигаторов. Но и поросят можно покормить:

Кровь из раны окрашивает воду в реке:

Если наступить в грязь, то в отпечаток ботинка может натечь вода:

110 потрясающих деталей в Red Dead Redemption 2-4

Можно купить газету и почитать новости. Происходящее с героем также может попасть на страницы изданий:

110 потрясающих деталей в Red Dead Redemption 2-5

Молнии в игре могут ударить в соседнее дерево, поджечь его и выдать столп искр. Или даже ударить рядом с героем:

В некоторых миссиях Артур окажется высоко в горах. Можно рассмотреть облака — это не плоские повторяющие друг друга объекты, а уникальные объемные:

110 потрясающих деталей в Red Dead Redemption 2-6

Артур может сесть не только на скамейку, но и на край обрыва. Зачем? Полюбоваться природой:

110 потрясающих деталей в Red Dead Redemption 2-7

На жаре Артур весьма натурально потеет и задыхается:

Предметы в магазинах можно покупать прямо с полок, а можно изучить подробный печатный каталог с иллюстрациями:

110 потрясающих деталей в Red Dead Redemption 2-8

Посмотрите на пулевые отверстия в дереве. Это не просто плоские дыры. Вокруг них торчат небольшие щепки:

110 потрясающих деталей в Red Dead Redemption 2-9

Простреленная бочка с топливом в повозке оставляет след, который можно поджечь:

Взрывом можно заставить небольшие камни реалистично катиться вниз по склону. Они даже будут оставлять за собой след из пыли:

  • Снег накапливается естественным образом и может падать с деревьев.
  • Труп можно сжечь в костре, но пламя вскоре из-за этого потухнет.
  • Трупы постепенно разлагаются. Это отображается визуально на их теле, а вокруг летают мухи.
  • Трупы оставляют на одежде пятна крови, если носить их на плечах.
  • Лассо можно накинуть на людей и животных, а затем тащить их. Тела оставляют заметный след на снегу и грязи.
  • Свистеть можно дольше, если удерживать кнопку.
  • Свистеть постоянно не получится. Герою не хватает воздуха, слышится одышка.
  • Если водить курсором по карте, появится звук ветра.
  • В меню паузы указана температура окружающей среды.
  • Если прострелить лодку, то вода начнет заполнять судно, и оно потонет.
  • Злые поступки Артура повлияют на его сны — появятся кошмары.
  • Снег на одежде постепенно тает, грязь и кровь высыхают.
  • Иногда труп, падающий с лошади, застревает в стременах.
  • Кровавые пятна на снегу можно засыпать, если пройтись рядом. Также след крови изменится, если наступить на него.
  • Из некоторых ран кровь течет струей и образовывает лужи.
  • Выстрелы звучат по-разному в помещении и на открытом пространстве.

Заметили еще что-то интересное? Делитесь своими находками в комментариях, мы обязательно обновим список.


Павел Родин