Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
9.5

Red Dead Redemption 2

Дата выхода: 26 октября 2018
Платформы: PlayStation 4, Xbox One

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»

После того, как пинкертоны в очередной раз нагнали банду ван дер Линда, герои перебрались в пещеры к северу от Сен-Дени, неподалеку от шахтерского городка Аннесбург


Не успели бандиты из шайки ван дер Линда после возвращения с Гуармы обосноваться в Лаке, как их в очередной раз нагнали пинкертоны. Героям пришлось перебраться в неспокойный регион к северу от Сен-Дени — Бивер-Холлоу. Совсем недавно там зверствовали дикари Мерфи, а сейчас царит неопределенность.

Загнанные в угол, бандиты ждут своей участи: Датч одержим идеями верности и мести (Кольму О’Дрисколлу, Левиту Корнуоллу); Артур серьезно болен и нуждается в отдыхе, но не может себе его позволить; Джон томится в тюрьме за попытку ограбления банка Сен-Дени, а ван дер Линд своего названного сына вызволять не спешит.

С начала данной главы вам доступно всего одно основное задание, так что выбирать не придется. В рамках прохождения мы двинемся по миссиям в порядке их появления на карте, сюжетной обусловленности и банального удобства: какой из квестов ближе, за тот и возьмемся.

Кроме того, в наших материалах изложены подробные инструкции по заработку золотых медалей во всех сюжетных миссиях. Если же вас интересуют исключительно условия получения «драгоценного металла», то, не тратя времени на поиск нужной информации, проследуйте по этой ссылке.

Икар и друзья (Icarus and Friends)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-1

До или после переезда банды ван дер Линда в Бивер-Холлоу отправляйтесь в Сен-Дени на встречу с Сэди. Она ждет героя в таверне Дойля в северо-восточной части города. Персонажи обсудят сложившуюся ситуацию — произошедшее на Гуарме, психическое состояние Датча, похороны погибших товарищей — и отправятся выяснять, держат ли Джона до сих пор в исправительной колонии Шишика (Sisika Penitentiary).

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-2

Тюрьма находится на острове, поэтому для осмотра территории нужно будет «подняться повыше». К счастью, Сэди предусмотрительно нашла для Артура инструктора по полетам на воздушном шаре, который и доставит героя к пенитенциарному учреждению. Правда, сам Артуро Буллард (Arturo Bullard) — так зовут учителя — об этом пока не знает и знать не должен.

Мистер Буллард уверен, что женщины летать не могут — это очень вредно для их «флюидов», о чём, по мнению Артуро, известно всем, — поэтому в корзинку вместе с инструктором придется забраться Моргану. Используйте R2/RT, чтобы регулировать высоту шара — для получения золотой медали ползунок необходимо на протяжении всей миссии держать в желтой зоне на шкале.

Чтобы облегчить себе выполнение этого условия, обращайте внимание на полоску посередине благоприятного участка. В зависимости от ситуации данный отрезок может сдвигаться в разные части шкалы, поэтому ползунок лучше всего держать в районе упомянутой отсечки. Это позволит своевременно реагировать на возможные изменения требований к высоте летательного аппарата.

По мере приближения к Шишике мистер Буллард будет выражать недовольство вашими действиями, однако в итоге смирится и даже окажет некоторую помощь. На подлете к тюрьме будьте готовы к снижению — добравшись до полей, Артур передаст управление шаром инструктору, а сам возьмется за бинокль. Направьте окуляры в сторону группы заключенных на востоке — среди них будет Джон.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-7

К тому моменту, как Морган разглядит своего товарища в кандалах, на воздушный шар обратят внимание многочисленные охранники Шишики и откроют по неопознанному летательному объекту огонь. Всё, что от вас требуется для успешного «побега», — зажать R2/RT и надеяться на лучшее. Через некоторое время герои поднимутся на достаточную высоту, чтобы не беспокоиться о летящих в их сторону пулях.

По пути к материку мистер Буллард заметит в подзорную трубу, что оказавшуюся непонятно каким образом в Аннесбурге Сэди преследуют вооруженные до зубов О’Дрисколлы. Артур в очередной раз передаст управление воздушным шаром Артуро, а сам возьмется за ружье — миссис Адлер нужно спасать. Подойдет как снайперская винтовка, так и обычный карабин — на таком расстоянии автоприцеливание всё равно не работает.

Для получения золотой медали по итогам миссии за время полета на воздушном шаре необходимо убить пятерых врагов выстрелами в голову. О своем здоровье пока можно не переживать — Морган слишком высоко для преследователей Сэди. В связи с этим сосредоточьтесь на выцеливании каждого выстрела, так как еще одно «золотое» условие — показатель меткости не хуже 70%.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-10

Соблюсти оба требования поможет режим «Меткий глаз». Если не хватает заряда — не стесняйтесь закидываться тониками. Перед употреблением убедитесь, что не используете никакие целебные препараты, восстанавливающие здоровье и выносливость. Их применение в погоне за максимальной наградой по итогам миссии запрещено. По ходу действия к погоне будет присоединяться всё больше врагов, так что недостатка в мишенях не предвидится.

На подходе к мосту через железную дорогу бедного мистера Булларда подстрелят и он вывалится из корзины, оставив вас наедине с воздушным шаром. Зажмите R2/RT, чтобы перелететь через препятствие, а затем отпустите кнопку, чтобы дать возможность Сэди ухватиться за свисающую с аппарата веревку. Девушку придется затащить в «кабину» — отклоните левый стик от себя и быстро нажимайте на «крестик»/А.

Долго радость героев от воссоединения не продлится, так как буквально через десяток секунд их воздушный шар свалится в реку и выбросит всех своих пассажиров на лесистый берег. О’Дрисколлы при этом и не думают отступать, так что придется отстреливаться. Прячьтесь за валун — не забывайте про запрет на медикаменты — и начинайте отбиваться от врагов. Первая волна пойдет со стороны водоема.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-16

О хэдшотах беспокоиться уже не нужно, а вот показатель меткости поддерживать придется, поэтому особо не частите — на открытом пространстве противники и так сделают из себя легкую добычу. Для облегчения задачи пользуйтесь «Метким глазом» — его запас со времен воздушных боев должен был немного восстановиться. Через какое-то время после начала боя враги попрут еще и со стороны леса.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-17

Убедившись, что все неприятели со стороны реки мертвы, переместитесь за другое укрытие, и продолжайте обороняться. Враги на сей раз будут прятаться между деревьев, так что попасть в цель может стать сложнее. Чтобы не допустить излишнего падения показателя меткости, точно так же пользуйтесь замедлением времени. По окончании боя подойдите к Сэди — ей есть, что вам рассказать.

Законники схватили Кольма — лидера О’Дрисколлов и по совместительству заклятого врага Датча. Вешать негодяя планируют в Сен-Дени, однако вдова Адлер опасается, что он опять сбежит, а потому побуждает Артура проследить, чтобы всё прошло гладко. Впрочем, для начала героям необходимо вызволить из колонии Марстона, чем мы и будем заниматься в следующей миссии.

Часы посещения (Visiting Hours)

Если прошлую миссию с Сэди можно было выполнить еще до переезда банды в Бивер-Холлоу, то «Часы посещения» станет доступна только в рамках шестой главы. Задание появится на карте сразу по завершении «Это земля Мерфи» или через пару неигровых минут после выполнения «Икара и друзей» — миссис Адлер нужно будет время, чтобы добраться до места встречи.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-20

Как бы то ни было, отправляйтесь в Копперхед-Лэндинг (Copperhead Landing) — небольшой полуостров к северу от Сен-Дени. На точке сбора Артур застанет пререкающихся между собой Эбигейл и Сэди: первая надеется отправиться за мужем вместе с вами, а вторая уступать собеседнице не намерена. Морган в женский спор внесет долю мужской логики, и неуступчивая мадам молчаливо признает свое поражение.

Первое условие для получения золотой медали — одолеть миссию за девять минут. В связи с этим настоятельно рекомендуем сделать ручное сохранение перед заданием, потому как для экономии времени понадобится пропускать заставочные ролики, а со стандартными характеристиками и экипировкой пытаться заработать на максимальный результат, как вы наверняка сами знаете, — то еще удовольствие.

Усевшись в шлюпку, гребите в сторону Шишики. После высадки на берег пригнитесь и следуйте за Сэди к смотровой вышке. Поднимитесь по лестнице и устраните зазевавшегося охранника. Далее вытащите из сумки бинокль и посмотрите на юг, в сторону красного амбара, возле которого работают заключенные в сопровождении двух конвоиров. Сэди предложит их устранить — под боком, к счастью, будет валяться снайперская винтовка.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-24
Для убийства охранников ждать команды от Сэди не нужно — можете палить, как только поднимитесь на башню

Чтобы получить по итогам задания золотую медаль, необходимо устранить обоих стражников попаданием в голову. Легче всего это сделать с помощью режима «Меткого глаза», потому как после первого выстрела оставшийся в живых тюремщик начнет мельтешить в прицеле, существенно осложняя вам задачу. Промахиваться же — не вариант, так как для «золота» необходимо удержать показатель меткости на уровне хотя бы 80% до конца квеста.

Не теряя времени даром, спускайтесь с башни и бегите к подстреленному охраннику (левому) — если доберетесь до него слишком быстро, придется немного подождать миссис Адлер. Допрос подстреленного стражника — из разговора с ним выяснится, что Джон сегодня в полях не работает, — прервет появившийся из ниоткуда тюремщик с ружьем в руках. Артур даму выручит и заодно обзаведется живым щитом.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-27

Раз Марстона в полях нет, значит нужно направиться вместе с Милликеном(Milliken) — так зовут вашего заложника — к главным воротам колонии и попросить его выйти. По дороге к цели Сэди будет обезоруживать всех попавшихся на пути охранников, а Артур — расспрашивать Милликена о его положении в тюрьме и ее начальнике, Хестоне Джеймсоне (Heston Jameson).

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-28

Самого надзирателя на месте не будет — уехал в Сен-Дени, — но его подчиненные с неохотой выполнят просьбу бандитов обменять Марстона на Милликена. По завершении «транзакции» тут же начнется стрельба — Джон с Сэди укроются за мешками рядом с мостом, а охранники моментально постараются всеми средствами уже бывшего заключенного вернуть.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-29

Ваша цель проста и понятна — добраться до пришвартованной у берега лодки. Для получения золотой медали по итогам миссии сделать это необходимо за две минуты и 45 секунд, поэтому задерживаться на одном месте дольше, чем того требуется, мы не рекомендуем, иначе не уложитесь в лимит. Тем не менее, лишний раз подвергать себя опасности тоже не надо — пользоваться медикаментами в погоне за «золотом» нельзя.

Не забывая про требование к меткости, отстреливайтесь от охранников — в первую очередь рекомендуем «снять» снайперов на стене тюрьмы, — пока Джон и Сэди не побегут дальше. Задерживаться, обороняя беглецов, у моста необязательно. Сразу же устремляйтесь к полям — Артур позовет товарищей за собой, и они последуют, — и перестреляйте с замедлением времени всех подоспевших всадников.

При желании или необходимости — если, например, количество преследователей чересчур велико, — можете затаиться за ящиками на дальней границе полей, чтобы проредить ряды противников и дать время Джону и Сэди угнаться за вами. Когда ситуация позволит, бегите к лодке — погрузив в нее своих товарищей, готовьтесь отстреливаться от сухопутных «крыс». Шлюпку будет изрядно качать, так что пользуйтесь «Метким глазом» для верности.

Настреляйте четыре-пять охранников, чтобы обезопасить друзей и обеспечить лодке спокойный переход до материка. Забирайтесь на лошадь и следуйте за Сэди, на коне которой сидит и Джон. По пути к лагерю персонажи обсудят сложившуюся ситуацию — злосчастное ограбление и нежелание Датча вызволять Марстона. Бывшего арестанта с распростертыми объятиями встретит только жена — ван дер Линд будет недоволен неподчинением Артура.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-37

Свою неохоту спасать Джона «Голландец» объяснит стремлением уберечь банду от законников, однако ни Моргана, ни Марстона этой тирадой не убедит. В конечном итоге важно то, что блудный сын вернулся в семью невредимым, а с пинкертонами героям воевать не впервой. Раздумья героя прервет Мэри-Бет, которая сообщит о готовности Датча и Мики заняться Корнуоллом.

История настоящей любви — часть 5 (The Course of True Love — V)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-38

После прохождения любой миссии в шестой главе на личную лагерную почту Артура придет письмо от Пенелопы Брейтуэйт — возлюбленной Бо Грея из третьего акта. Родители девушки посадили ее под домашний арест из-за нетрадиционных для семьи взглядов (идеи равенства, например). Найти «заключенную» можно будет у хижин возле фамильных плантаций — особняка, как вы помните, в том районе больше нет.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-39

Миссия от Пенелопы не требуется для продвижения сюжета, а потому ее необходимо выполнить до окончания главы, иначе она пропадет навсегда. Отправляйтесь к имению Брейтуэйтов к юго-западу от Роудса (можете воспользоваться быстрым перемещением, если разблокировали эту функцию) и найдите там Пенелопу — она будет сидеть на крыльце поросшей плющом хижинки на берегу озера.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-40

Девушка хочет сбежать вместе с Бо в Бостон. Сам юноша не смог вызволить свою возлюбленную, потому что, если их увидят вместе, то в лучшем случае первого четвертуют, а вторую отправят в монастырь. И здесь на сцену выходит Артур Морган — вам необходимо доставить Пенелопу до железнодорожной станции Роудса, где ее уже будет ждать Бо. О дате встречи «голубки» не договорились, а потому парень вынужден куковать там каждый день.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-41

Первое из двух условий получения золотой медали по итогам миссии — пройти ее за семь с половиной минут. В связи с этим, взобравшись на лошадь и втащив на нее Пенелопу, следуйте к своей цели напрямик, а не по дорогам общего пользования — это существенно сократит время вашего путешествия до вокзала. Будьте внимательны и не врежьтесь в какое-нибудь дерево, иначе вся экономия пойдет коту под хвост.

Прибыв на место, привяжите своего скакуна к коновязи (к миссии это отношения не имеет, но может спасти жизнь вашей лошади чуть позже) и купите билеты для влюбленных, пока те готовятся к посадке. Тем временем до Бо доберутся его кузены-консерваторы, из лап которых хрупкого юношу придется вырывать с боем. Не забывайте блокировать («квадрат»/Х) вражеские удары перед контратакой, и всё будет хорошо.

По окончании драки вскочите на подножку уходящего поезда и вернитесь к Бо с Пенелопой. Не успеют герои расслабиться, как за окнами промелькнет вооруженный всадник, который окажется родственником теперь уже девушки. Выбегайте наружу и начинайте отстрел неуступчивой родни — для получения золотой медали необходимо настрелять пять хэдшотов, что с применением режима «Меткий глаз» будет совсем не сложно.

Открыть оригинал
Если вы не привязали свою лошадь в Роудсе, то сейчас она может с легкостью попасть под колеса поезда и убиться насмерть
Открыть оригинал
Если вы не привязали свою лошадь в Роудсе, то сейчас она может с легкостью попасть под колеса поезда и убиться насмерть
 

Как только шум выстрелов утихнет, герой обратит внимание, что поезд замедляет свой ход — машинист решил не рисковать собственной жизнью и сбежал от греха подальше. Проследуйте     к головному вагону и возьмите управление составом на себя. Благо, это легче пареной репы — зажимаете «крестик»/А и не отпускаете кнопку до самого пункта назначения, станции Форт-Риггс (Fort Riggs).

По прибытии на перрон Пенелопа предложит в награду Артуру фамильный браслет — за чем-то таким и гонялись несколько глав назад Хозия с Датчем. Если откажетесь от украшения — получите бонус к репутации, примите — относительно дорогостоящую вещь. Морган посадит влюбленных в дилижанс, снарядит Пенелопу револьвером на всякий случай и пожелает им приятной дороги до Бостона.

Не ждите прощения — часть 1 (Do Not Seek Absolution — I)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-51

Прежде чем отправляться на разборки с Корнуоллом в сопровождении Датча и Мики, советуем заглянуть к Эдит Даунс — значок ее миссии будет находиться в непосредственной близости от иконки Белла, если у Артура достаточно высокий уровень чести. Накопление очков репутации в рамках шестой главы происходит в полтора раза быстрее, чем во всех остальных актах, поэтому добиться нужного параметра будет легче обычного.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-52

На этот раз Морган застанет миссис Даунс за попытками соблазнить работников шахтерской угольной компании Джеймсона (Jameson Mining and Coal Company), под зданием которой и расположилась падшая женщина. Протагонисту она, конечно, не обрадуется, но согласится ответить на вопрос о своем сыне — Арчи вынужден работать на шахте, где его каждый день гнобит бригадир.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-53

Артур хочет загладить свою вину перед семейством Даунсов, а потому отправится на помощь к юноше. Для получения золотой медали необходимо пройти миссию за минуту и 20 секунд, поэтому, не теряя времени, вскакивайте на свою лошадь и мчитесь к аннесбургской шахте. Возле входа уже собралась небольшая толпа, в центре которой — бригадир мистер Докери (Dockery) и Арчи.

Протагониста юноша представит собравшимся как убийцу своего отца, поэтому расположения Докери добиться не получится: вызволять мальчишку придется с боем. Драться Моргану предстоит сразу с двумя оппонентами — случайным шахтером и бригадиром, — однако для победы в поединке достаточно избить только последнего, так что старайтесь не подставлять спину под второго врага.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-56

Миссию, напоминаем, нужно завершить быстро, поэтому не теряйте времени — прямые удары Докери будет блокировать, так что уворачивайтесь или закрывайтесь от его выпадов («квадрат»/X), а уже затем проводите собственную контратаку («кружок»/B). Две-три успешных комбинации, и противник будет повержен, а Арчи — спасен от притеснений со стороны начальника.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-57

В качестве компенсации за лишение паренька работы Артур даст ему 35 долларов из собственных сбережений и посоветует поговорить с Эдит о переезде в какое-нибудь более приятное место. Арчи, конечно, послушается, а вот насчет его матери у нас есть определенные сомнения. До появления на карте второй части этого задания должно пройти какое-то время, так что загляните пока к Мике с Датчем.

Просто визит вежливости (Just a Social Call)

После вызволения Джона из тюрьмы Артур найдет Мику (а, точнее, наоборот) в переулке между домами шахтеров в Аннесбурге. Белл обратит внимание на неважный внешний вид героя, а, когда к разговору присоединится Датч, персонажи обсудят возможного предателя в банде. Впрочем, герои собрались здесь не за этим — ван дер Линд решил проведать мистера Корнуолла.

Протагонист в адекватности затеи не уверен, но всё равно последует за своими союзниками. По пути к докам, куда в скором времени должен пришвартоваться корабль Корнуолла, Датч объяснит, что хочет заключить с магнатом сделку: он поможет бандитам сбежать из Америки, а те, в свою очередь, перестанут грабить его предприятия и поезда. Укройтесь за ящиками, чтобы скоротать время до прибытия богатея.

Вместе с собой Корнуолл привезет в Аннесбург также агентов Милтон и Росс, результатами работы которых крайне недоволен — банда ван дер Линда и ее харизматичный лидер всё еще на свободе. Когда пинкертоны удалятся, Мика отправится за работником Корнуолла, унесшим с собой некий чемоданчик, а Датч с Артуром выйдут из своей засады навстречу магнату.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-64

В обмен на жизнь Корнуолла бандиты потребуют невообразимого — корабль, 10 тысяч долларов и право безопасного перехода, — и резонно получат отказ. Как выяснится, на это ван дер Линд и рассчитывал: через секунду он убьет богача, а сам вместе с Морганом окажется втянут в массовую перестрелку с оставшимися без начальника работниками и подоспевшими на шум пинкертонами.

Для получения по итогам миссии золотой медали необходимо успеть добраться до лошадей за две минуты и 45 секунд, не используя при этом восстанавливающие здоровье персонажа предметы. Так как времени в обрез, действовать надо быстро — перестреляв трех врагов с корабля, бегите по пирсу в сторону здания шахтерской угольной компании. Дорогу вам преградят четыре законника — убейте их (Датч поможет) и мчитесь дальше.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-67

Так как показатель меткости в этом задании значения не имеет, то стреляйте во врагов на бегу и буквально без остановки — под подавляющим огнем ответить они не смогут. Останавливаться ради укрытий стоит лишь в крайних случаях, когда персонажи пока не могут двинуться дальше. По дороге к уже упомянутому зданию будут два пинкертона: один — на мостике, второй — на водонапорной башне.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-68

Добравшись до шахтерской фабрики, укройтесь за бочками — героям нужно будет дождаться Мику, который погнался за какими-то бумагами, — и продолжайте отстрел пинкертонов. Трое прячутся за ящиками впереди, еще двое покажутся из здания уровнем выше, а последняя парочка прибежит со стороны путей. Далее Датч прокричит об опасности слева, и из строения по лестнице начнут спускаться еще несколько противников.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-69

Часть из них пристрелит появившийся из ниоткуда Мика с добытыми бумагами в руках, а остальных можно будет прикончить по пути наверх — ваш путь к свободе лежит через здание шахтерской компании. Оказавшись внутри, поднимитесь на этаж выше, чтобы попасть в угольный цех. Из него ведут два прохода — Датч с Микой двинутся по южному, а Артуру придется взять на себя северный.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-70

Всего в помещении будет четыре врага: первый со стороны ваших союзников, второй — на платформе посередине и два последних на пути Моргана. Пристрелите «своих» пинкертонов и при необходимости добейте соседних. По дороге к дальней части цеха на героев выбежит еще один квартет неприятелей — товарищи помогут вам от них избавиться, так что можете спрятаться за многочисленными деревянными перегородками.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-71

Путь на следующий этаж преграждает один пинкертон — пристрелите его и бегите вверх по лестнице, не обращая внимания на «снайперов» снаружи здания по левую руку. Внутри очередного цеха всего два противника, одного из которых, с большой долей вероятности, убьют ваши союзники. Избавившись от второго, укройтесь справа от конвейерной ленты в дальней части помещения.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-72

Отстреливать многочисленных пинкертонов на улице смысла нет, так как взрыв наполненной нефтью цистерны (см. скриншот выше) убьет большинство противников разом. Добейте выживших, если таковые имеются, и бегите в сторону дилижанса к северо-западу — Датч решил выпрячь из экипажа лошадей для побега. Включится заставочный ролик, по итогам которого Артур обзаведется временным скакуном.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-73

Следуйте за товарищами, по дороге расстреливая всадников. Всего за время погони вас попытается остановиться целая дюжина преследователей — трех из них для получения по итогам миссии золотой медали необходимо убить выстрелом в голову. В реальном времени, сидя верхом, целиться довольно сложно, поэтому для облегчения процесса используйте режим «Меткого глаза».

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-74

Оторвавшись от законников, персонажи остановятся, чтобы обсудить произошедшее и свои дальнейшие планы. В скором времени состоится транспортировка динамита усилиями компании Корнуолла, а на его фабрике хранятся дорогостоящие облигации. И тем, и другим вам предстоит заняться в ближайших сюжетных миссиях, а пока возвращайтесь в лагерь — там Артура уже ждет преподобный Суонсон.

Вспышка гнева (Rage Unleashed)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-75

Несмотря на то, что данная миссия начинается с беседы со Суонсом, дальнейшие события к пастору никакого отношения не имеют. Не успеют персонажи разговориться, как внимания Артура потребует Датч. Ему нужно обсудить с героем маршрут их будущего путешествия: Нью-Йорк, Таити, острова Фиджи и даже Новая Гвинея. Но, прежде чем куда-либо отправляться, банде, по замыслу ван дер Линда, нужно хорошенько пошуметь.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-76

Разговор прервет Чарльз, который привел с собой Парящего Орла — сына вождя Падающий Дождь. Пехотный дивизион Форта-Уоллес (Fort Wallace) во главе с полковником Генри Фейворсом (Colonel Henry Favours) — это имя вы слышите далеко не в последний раз — присвоил себе индейских лошадей, которых теперь надо вернуть. Смит ввязываться в драку ради каких-то там коней откажется, а вот великодушный, на первый взгляд, Датч согласится.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-77

Артур с Чарльзом сойдутся во мнении, что вдвоем индеец и бандит не справятся, поэтому отправятся следом — лошадей держат на корабле неподалеку от Ван-Хорна. По дороге к цели ван дер Линд назовет в разговоре с Морганом истинную причину, по которой он решился на помощь Парящему Орлу, — шум. Конфликтом армии с индейцами Датч надеется отвлечь внимание властей от собственной банды.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-78

Прибыв на место, герои согласятся подождать — под покровом темноты воровать всё же проще. С наступлением ночи садитесь в «припаркованные» поблизости каноэ и гребите к судну конокрадов. Забравшись на борт, действуйте тихо — для получения золотой медали по итогам миссии двух моряков нужно устранить скрытно. Сделать это совсем несложно, главное — не спешить.

За первой жертвой далеко ходить не надо — солдат будет стоять спиной на противоположном от вас борту корабля. Далее поднимитесь на верхнюю палубу — по стогам сена или лестнице — и подкрадитесь к врагу возле рулевой рубки. Вырубив его (и выполнив таким образом первое из двух «золотых» условий), спускайтесь обратно на «первый этаж» и перебейте оставшихся членов экипажа.

Чтобы сдвинуть корабль с места, необходимо поднять якорь — ни бандиты, ни индеец этого делать не умеют, поэтому Датч предложит механизм просто взорвать. Установите динамитную шашку — фитиль Артур подожжет самостоятельно — и отойдите подальше. Рулевой из ван дер Линда так себе, поэтому при первой же возможности его угораздит впечатать судно в скалы.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-84

Корабль получит пробоину и начнет тонуть — лошадей к берегу придется вести. Как только получите контроль над героем — для золотой медали нужно успеть доставить коней до суши за полторы минуты, — плывите к любому из отмеченных на мини-карте скакунов. Взобравшись на него, быстро нажимайте на «крестик»/А, чтобы ускорить процесс — о выносливости животного можете не беспокоиться, долго вам на нём не кататься.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-85

Добравшись до берега, Датч решит съездить с Парящим Орлом на разведку упомянутого ранее Форт-Уоллеса, а Артуру расскажет о желании поприсутствовать на готовящейся казни Кольма О’Дрисколла. Когда бандит с индейцем уедут, Чарльз попросит героя поговорить с Падающим Дождем — его сын совсем отбился от рук. Если согласитесь, получите доступ к новому сюжетному заданию и бонус к репутации.

Утехи Ван-Хорна (The Delights of Van Horn)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-86

По окончании миссии «Вспышка гнева» вы окажетесь в непосредственной близости от Ван-Хорна. Неподалеку от этого поселения стоит старый дом — возле него Артура уже ждут Мика и Билл. Компания Корнуолла собирается перевезти через торговый пост кучу потенциально полезного для банды динамита. Погыркавшись между собой, персонажи — не считая Белла, которому надо «кое-что продумать», — отправятся на задание.

Садитесь на свою лошадь и следуйте за Уильямсоном. По пути к Ван-Хорну герои наткнутся на патрульный отряд пинкертонов — не слишком хорошее предзнаменование. Прибыв на место, Билл расскажет свой план: остановить груженный взрывчаткой дилижанс он планирует хорошей актерской игрой — притвориться пьяным и лечь поперек дороги. Артур же будет прикрывать товарища с соседнего здания.

Убедитесь, что у вас достаточно запаса «Меткого глаза» или тоников, его восстанавливающих. Пользоваться замедлением времени придется активно, так как оба условия для получения золотой медали — убить пятерых врагов выстрелом в голову из снайперской винтовки и не уронить до конца миссии показатель своей точности ниже 85% — потребуют от игрока вдумчивой стрельбы.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-89

Экипаж, перевозящий динамит, состоит из двух кучеров и четырех всадников — одного из них убьет Билл, поэтому пространства для ошибки практически (об этом позже) нет. Теоретически всех пятерых противников можно убить за одну активацию «Меткого глаза», однако для этого потребуется твердая рука. Почуяв опасность, законники разбегутся и найдут себе укрытия, из-за которых выцепить хэдшоты будет намного проще.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-90

Избавившись от охраны дилижанса, спускайтесь к Биллу и садитесь на козлы рядом с ним. Управлять экипажем будет союзник, а Артуру останется лишь отстреливаться от преследователей. Если не успели настрелять достаточно вражеских голов с помощью снайперской винтовки в Ван-Хорне, то можете попробовать восполнить пробел сейчас — «Меткий глаз» в помощь.

Не забывая про требование к меткости, старайтесь избавляться от преследующих героев всадников как можно скорее. Если ваш дилижанс получит слишком большие повреждения, то попросту взорвется — динамит же перевозим. Замедление времени опять-таки лишним не будет, потому что повозку будет изрядно трясти. Оторвавшись от погони, возьмите поводья в свои руки или позвольте Биллу довезти вас до места встречи с Микой.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-91

Вместе с Беллом будет ждать и Джон, который возьмет на себя груженный взрывчаткой дилижанс — бандиты планируют подорвать мост Бахус (Bacchus Bridge). Мика отдаст вам приказ помочь в этом, а сам отправится обсуждать с Датчем предстоящее ограбление поезда, оставив героя неподалеку от лагеря. Миссия с Марстоном станет доступна не сразу, так что пока советуем наведаться в Аннесбург, где у Артура осталось одно незаконченное дело.

Не ждите прощения — часть 2 (Do Not Seek Absolution — II)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-92

Через какое-то время — лучше выполнить в данном промежутке несколько других миссий или переночевать у себя в лагере — после прохождения первой части этого задания на карте, в районе железнодорожной станции Аннесбурга, появится значок второй. Как и в прошлый раз, для появления квеста необходим определенный уровень чести — ползунок на шкале репутации должен быть ближе к правому краю, нежели к середине.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-93

Задание на этот раз выдаст вам не Эдит, а ее сын Арчи. По его словам, мать не хочет брать деньги Артура, потому что считает их грязными — вполне резонно, учитывая степень вовлеченности героя в дела семьи Даунсов. Сама вдова, если верить юноше, отправилась с каким-то мужчиной вдоль железной дороги. Для получения золотой медали женщину нужно отыскать за минуту и 10 секунд, так что времени в обрез.

Прыгайте на свою лошадь и в быстром темпе скачите вдоль путей, пока не доберетесь до моста. Активируйте умение «Орлиный глаз» (нужно одновременно нажать на оба стика) и двигайтесь по следу Эдит вдоль дороги, а затем через лес на полянку. Здесь вы и найдете пристающего к несчастной вдове бывшего зека. Прогнав его, уговорите миссис Даунс пойти с вами.

Возвращайтесь со своей новой спутницей к Арчи и проведите остатки семейства Даунсов в добрый путь. Прощение за совершенные злодеяния Артуру не нужно — для этого уже слишком поздно, — а вот от искупления своих грехов хотя бы в собственных глазах он не откажется. Пускай оно и будет стоить герою (и игроку) целых 90 долларов.

Прощай, старый приятель (Goodbye, Dear Friend)

По окончании задания «Вспышка гнева» станет доступна миссия Сэди в Сен-Дени. Миссис Адлер на пару с Датчем будут ждать героя в таверне Дойля на северо-востоке города, чтобы всем вместе отправиться на публичную казнь Кольма О’Дрисколла и при необходимости проследить за ее исполнением. Для сохранения инкогнито персонажи переоденутся: мужчины — в форму законников, а дама — в женское платье.

Чтобы получить золотую медаль, задание необходимо завершить за шесть с половиной минут, однако раньше остальных до площади добраться не получится, поэтому покорно следуйте за своими союзниками. Добравшись до места, персонажи обнаружат слившихся с толпой людей Кольма и решат за ними проследить. За подозрительно одетым мужчиной отправятся Артур и Датч.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-102

Следуйте за О’Дрисколлом, пока он не свернет во двор неприметного здания. Там герои подслушают разговор, из которого выяснится, что на крыше расположился снайпер. Для получения по итогам миссии золотой медали найти его нужно в течение 45 секунд. Сделать это не так сложно — где искать затаившегося О’Дрисколла, вы уже знаете, — но действовать нужно быстро.

Как только получите контроль над своим персонажем, взберитесь по вертикальной лестнице в дальней части двора на второй этаж. Оказавшись внутри здания, поднимитесь еще на уровень выше и найдите незапертую балконную дверь, которая выведет вас на крышу. Бегите вперед, пока не увидите бесхозные футляр и снайперскую винтовку. Как только вы подойдете к инструментам, на Артура нападет искомый О’Дрисколл.

У негодяя в руке нож, так что будьте аккуратны и обязательно защищайтесь или уворачивайтесь от вражеских ударов («квадрат»/Х) перед тем, как переходить в контратаку. Устранив противника, подберите у себя из-под ног ружье и проследите за церемонией повешения Кольма. Она, к ужасу осужденного, пройдет без сучка и задоринки, однако Сэди, вдруг сорвавшаяся с цепи, без массовой перестрелки это задание не оставит.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-109

Площадь перед эшафотом усеют люди О’Дрисколла, восемь из которых для получения золотой медали вам необходимо убить выстрелом в голову из снайперской винтовки. Действовать нужно быстро, так как ван дер Линд и миссис Адлер будут активно Артуру содействовать. Если испытываете трудности с расстановкой хэдшотов, не забывайте пользоваться режимом «Меткого глаза».

Прикрыв отступление союзников — они скроются на подоспевшем к площади экипаже самих О’Дрисколлов, — Морган переоденется в повседневную одежду и сбросит свой камуфляж в ближайший мусорный бак. По окончании заставочного ролика протагонист окажется уже в лагере, где получит из рук Тилли прощальное письмо от Мэри. Никакой денежной награды за выполнение данной миссии вам не предвидится.

Миссис Сэди Адлер, вдова — часть 2 (Mrs. Sadie Adler, Widow — II)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-113

После того, как Сэди навсегда распрощается с Кольмом (см. задание «Прощай, старый приятель») — человеком, чьи люди ответственны за уничтожение ее дома и семьи, — она захочет покончить с О’Дрисколлами. По информации вдовы, последние члены этой банды окопались на ранчо Хэнгинг-Дог (Hanging Dog Ranch) далеко на западе, к северу от городка Строберри.

Артур попытается отказаться от участия в затее — самому ему уже всё равно, да и Кольм мертв, — однако Сэди представит несколько убедительных аргументов. Если откажетесь от ее предложения, миссия закончится здесь и сейчас, а, если согласитесь, Морган выменяет у миссис Адлер в обмен на помощь обещание позаботиться о семье Марстона, когда «всё это скоро закончится».

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-116

При желании можете добраться до Хэнгинг-Дог самостоятельно (к примеру, если у вас остались незаконченные дела) — легче всего это сделать с помощью встроенной в лагерь системы быстрого перемещения (если вы ее прокачали, конечно), — однако гораздо проще и быстрее просто поехать вместе с Сэди. В таком случае по окончании заставочного ролика вы окажетесь уже непосредственно на месте.

На ранчо собрались сразу несколько О’Дрисколлов, но одного из них — «бородатого жирдяя» — Сэди обещает взять на себя. Для золотой медали миссию нужно пройти за пять с половиной минут, так что следуйте за своей спутницей и на подходе к имению укройтесь за валуном или забором — сейчас начнется пальба. Никаких требований к меткости в этом задании нет, однако врагов всё же лучше перестрелять побыстрее.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-119

С большим количеством противников на открытом пространстве легче всего разобраться с помощью «Меткого глаза». Весь запас не расходуйте, потому как совсем скоро он вам пригодится. Когда двери амбара на втором этаже распахнутся, готовьтесь включать замедление времени — снайпера в появившемся проеме для «золота» необходимо убить выстрелом именно в голову.

Покончив с врагами во дворе, Сэди отправится проверять хозяйский дом, а вас пошлет на осмотр амбара. Чтобы заработать золотую медаль, строение необходимо зачистить, не получив при этом урон, так что действовать нужно осторожно, но достаточно быстро (не забываем про временной лимит). Всего в здании будет четыре врага: два на первом этаже и еще столько же на втором.

Постарайтесь убить хотя бы пару противников, не заходя в амбар, — в закрытом пространстве видимость крайне ограниченная, а попасть по Артуру никто не должен. Первый этаж простреливается через окна, но будьте аккуратны: заслышав шум, О’Дрисколлы могут выбежать на улицу и застать вас врасплох. Чтобы максимизировать свои шансы закончить бой без получения урона, используйте замедление времени.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-124

Как только закончите с амбаром, бегите к Сэди на второй этаж фермерского домика. Своего «бородатого жирдяя» миссис Адлер не только нашла, но и жестоким образом искромсала ножом. Вся в крови О’Дрисколлов, несчастная женщина расскажет о том, как сильно скучает по своему мужу и как относится к Артуру — «Не считая моего Джейка, ты лучший мужчина их всех, кого я знала».

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-125

Перед тем, как возвращаться в лагерь, Сэди потребуется некоторое время побыть одной (и хорошенько помыться). Никакого денежного вознаграждения вы за прохождение этой миссии не получите, только немного очков репутации. Не забудьте также обыскать многочисленные трупы О’Дрисколлов, разбросанные по ферме, на предмет ценных вещей и патронов.

Мост в никуда (Bridge to Nowhere)

Спустя некоторое время — Марстону нужно довезти фургон с динамитом до назначенного места — после выполнения задания «Утехи Ван-Хорна» возле моста Бахус, что к северо-востоку от Форт-Уоллеса, появится значок миссии Джона. При встрече персонажи обсудят психическое состояние Датча и необходимость для молодого отца бежать вместе со всей своей семьей куда подальше.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-128

Перед этим, однако, герои должны помочь ван дер Линду «напоследок щелкнуть армию по носу». Влезайте вместе с Джоном на дрезину и начинайте толкать рычаг — когда Артур опускает его, зажимайте «крестик»/А. Добравшись до нижней точки, отпускайте клавишу и ждите возвращения рукоятки в изначальное положение. Повторяйте процедуру до тех пор, пока не доберетесь до пункта назначения на середине моста.

Советуем как следует освоиться с механикой управления дрезины, потому что эти навыки пригодятся вам в самое ближайшее время. Пока же слезайте с тележки и отнесите ящик с динамитом к лестнице, по которой уже спустился Джон. Подойдя к ограде, нажмите «квадрат»/Х — Артур обвяжет груз веревкой. Попеременно зажимайте L2/LT и R2/RT, чтобы безопасно доставить взрывчатку Марстону.

Повторив процедуру со вторым ящиком, спуститесь к союзнику и приготовьтесь к установке шашек. Для получения золотой медали заряды необходимо расставить по всем трем опорам за одну минуту и 35 секунд. Бегает Морган медленно, а поворачивается вяло, поэтому действовать нужно крайне аккуратно и максимально точно. Подбираете динамитную связку, бежите к столбу, ставите взрывчатку и тут же возвращаетесь обратно. И так трижды.

Установив все три заряда, бегите к дрезине — Джон сверху прокричит о том, что приближается поезд. Взобравшись к Марстону нажатием «треугольника»/Y, зажимайте и отпускайте «крестик»/А, чтобы разогнать телегу и спастись от надвигающегося состава. Для получения по итогам миссии золотой медали сделать это нужно за 19 секунд, так что старайтесь не сбивать ритм, иначе скорость будет потеряна.

Спрыгнув в последний момент с дрезины, следуйте за Джоном к детонатору. Нажмите «квадрат»/Х, чтобы взяться за ручку, и зажмите R2/RT для активации устройства. После взрыва моста персонажи разок обсудят дальнейшие планы, а Марстон признается в том, что его жена Эбигейл знает, где Датч хранит денежные запасы их банды. Данная информация пригодится чуть позже, а пока миссия на этом будет завершена.

Археология для начинающих (Archeology for Beginners)

Отдышавшись после подрыва моста с Джоном — здоровье Артура лучше не становится, — отправляйтесь на север в резервацию индейцев Вапити (Wapiti Indian Reservation), где протагониста ждет тамошний вождь Падающий Дождь. Данная миссия появится на карте только в том случае, если в конце задания «Вспышка гнева» вы ответили согласием на просьбу Чарльза.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-137

Прибыв на место — обратите внимание, что на индейской территории пользоваться оружием запрещено, — отыщите вигвам Падающего Дождя и заходите внутрь. Персонажи обсудят непростое положение коренного народа Америки, наивность Парящего Орла и говорливость Датча. В конечном итоге вождь пригласит Артура на конную прогулку — индеец хочет кое-что вам показать.

Открыть оригинал
Несмотря на звание капитана, на плечах Монро носит погоны лишь второго лейтенанта
 

На подходе к лошадям героев перехватит капитан Линдон Монро (Captain Lyndon Monroe) с плохими новостями от мэра Сен-Дени — нефтедобывающая компания уже получила разрешение на обработку территории резервации. Также ваш новый спутник попросит Моргана о помощи в неком щекотливом деле. Если ответить согласием, то прямо сейчас герой заработает немного очков кармы, а чуть позже — доступ к еще одной миссии.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-140

После этого Монро поедет по своим делам, а герои продолжат движение к священному для вождя месту. Индеец хочет помочь протагонисту с его кашлем, для чего по пути подберет две травки и положит их к вам в седельную сумку. Между остановками — самому в такие моменты слезать с лошади необязательно — можете поговорить с Падающим Дождем на разные темы, включая погибшего сына Артура по имени Айзек (Isaac).

Следуйте за вождем до его священного места — оно окажется разграбленным. Вдобавок к сожженным палаткам пропала и чанунпа (Chanunpa) — трубка мира. Не тратя времени на обыск улик, подбегите к краю уступа на западе — у подножия горы виднеется армейский лагерь. Там, по словам Падающего Дождя, размещены люди полковника Фейворса, которые наверняка и совершили кражу.

Артуру реликвию нужно вернуть обратно. Если хотите получить по итогам миссии золотую медаль, сделать это нужно за полторы минуты и незаметно. Трубка вместе с другими священными предметами валяется на земле практически в центре лагеря. А, конкретнее, перед серой палаткой непосредственно позади подвешенного над костром котелка, рядом с которым сидят два солдата.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-143

Как только получите задание по возвращению вождю его трубки, начинайте спуск с горы и бегите напрямую к лагерю. Заходить в него лучше с северо-запада, как показано на скриншоте выше. По тому же пути, что и вы, будет двигаться патрульный — теоретически его можно вырубить, но это требует времени, которого у вас нет, — поэтому действовать нужно быстро.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-144

На подходе к лагерю лучше присесть на корточки, чтобы при беге не издавать слишком много шума. Добравшись до синей палатки, можно и вовсе перейти на медленный шаг — повсюду враги. Как только Артур подберет артефакты, отсчет времени закончится, и вам останется лишь незаметно выбраться отсюда. Бегите на северо-запад и, оказавшись достаточно далеко от того самого патрульного, возвращайтесь к вождю.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-145

Падающий Дождь поблагодарит Моргана за помощь и, если в ходе добычи реликвий вы никого не убили, даст ему в награду талисман из перьев совы (Owl Feather Trinket), который снижает расход основных параметров героя на 15%. По окончании заставочного ролика протагонист окажется в районе озера О’Кригс-Ран, так что до ближайших сюжетных миссий будет одинаково далеко.

Благородные воры (Honor, Amongst Thieves)

Если в рамках миссии «Археология для начинающих» вы ответили согласием на просьбу капитана Монро, то по окончании задания этот славный военный будет ждать Артура в резервации индейцев Вапити. Полковник Фейворс «зажал» причитающиеся коренным жителям медикаменты, и теперь всё поселение страдает от болезней. Морган вызывается лекарства вернуть.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-148

Для получения золотой медали данную миссию необходимо закончить за пять минут, однако поездку с капитаном Монро до места перехвата дилижанса, который перевозит вакцину, ускорить никак нельзя — придется нагонять в других сегментах. С конвоем военный попросит вас действовать осторожно — тотальный стелс при краже медикаментов тоже требуется для «золота».

Открыть оригинал
Чтобы кучера вас не заметили, просто не подъезжайте к ним слишком близко
Открыть оригинал
Чтобы кучера вас не заметили, просто не подъезжайте к ним слишком близко
 

Добравшись до пункта назначения, Монро объяснит Моргану, откуда покажется экипаж, даст последние наставления и скроется, оставив героя наедине с его заданием. Как только вновь получите контроль над персонажем, забирайтесь на лошадь и скачите за фургоном. Поравнявшись с ним, прыгайте на борт («квадрат»/Х), достаньте из серого ящика вакцину и соскочите на землю.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-151

Залезайте обратно на своего коня — по идее он всю дорогу должен следовать за медицинским фургоном — и спешите обратно в резервацию. Местность здесь скалистая, так что экспериментировать с маршрутами не советуем — рискуете упереться в непроходимое ущелье. Отыщите в поселении капитана Монро и отдайте ему лекарства, чтобы завершить эту миссию.

Тонкое искусство переговоров (The Fine Art of Conversation)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-152

После прохождения задания «Благородные воры» откроется квест Трелони в лагере. И хоть ехать к нему намного дольше, чем до Парящего Орла с его миссией, перед тем, как браться за новую сюжетную линию — сын Падающего Дождя против армии, — мы хотим закончить с историей капитана Монро. Для получения «золота» пройти данную миссию нужно за девять с половиной минут, так что сделайте ручное сохранение и пропускайте все ролики.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-153

Вслед за разговором с Джосайей — предчувствуя скорый конец, он решает покинуть банду, — героя окликнет Чарльз, который привел с собой Падающего Дождя. Полковник Фейворс согласился на встречу с вождем, чтобы урегулировать возникший между двумя сторонами конфликт. Индеец просит Артура поприсутствовать на съезде. Протагонист попытается отказаться, но в итоге поддастся на уговоры товарища и согласится помочь.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-154

Забирайтесь на свою лошадь и следуйте верхом за спутниками. По дороге к месту переговоров персонажи обсудят действия армии против индейцев (кража лошадей и священных предметов, удерживание лекарств) и их последствия: в частности, невозможность уговорить Парящего Орла отступиться от наступательных методов борьбы с агрессорами (этому вопросу будут посвящены несколько следующих миссий).

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-155

Спешившись у пункта назначения, подойдите к столу переговоров, где героев уже ждет Фейворс и капитан Монро. Не успеет дискуссия начаться, как Артур зайдется таким сильным туберкулезным кашлем, что полковник будет вынужден удалить протагониста с заседания. Не бывает худа без добра — оставшись в палатке, куда его привел солдат, Морган сможет подслушать крайне важный разговор.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-156

Дважды отклоните левый стик от себя, сначала чтобы встать, а затем выглянуть на улицу. Два военных будут обсуждать между собой дальнейшую судьбу Монро. Фейворс считает капитана виновным в краже медицинских препаратов и содействии индейцам, а поэтому планирует отдать его под трибунал за измену. Дабы не мешался под ногами во время «урегулирования» конфликтов с коренными жителями.

К тому моменту, как Артур вернется к столу переговоров, дискуссия уже зайдет в тупик, и Падающий Дождь соберется уходить. Линдон попытается объяснить Фейворсу обоснованность претензий вождя, однако в ответ получит лишь обвинения в несоблюдении субординации и измене. Вслед за приказом арестовать Монро главный герой возьмет в заложники одного из солдат и потребует освободить капитана.

Отступайте вместе со своим новым «живым щитом» к лошади. Подобравшись к ней достаточно близко, Артур автоматически отбросит заложника и запрыгнет в седло. Скачите за товарищами — для получения «золота» во время погони нужно убить лошадь одного из преследователей, избежать использования медикаментов и сохранить показатель точности на отметке хотя бы в 75%.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-159

Монро стрелять в сослуживцев отказывается, так что за капитана придется отдуваться протагонисту и Чарльзу. Как только увидите выскочившего к вам на дорогу всадника, тут же включайте «Меткий глаз», чтобы попасть скакуну в голову. Используйте замедление времени и дальше для компенсации тряски во время верховой езды. Спустя какое-то время лошадь подстрелят уже под Монро, так что придется спешиться.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-160
В ходе перестрелки далеко от Монро не отходите, иначе миссия будет провалена

Укройтесь за деревом или валуном и начинайте отбиваться от противников. Никаких требований к количеству хэдшотов на сей раз нет, поэтому просто старайтесь попадать по врагам, чтобы держать показатель точности на приемлемом уровне. Лишний раз высовываться из укрытия тоже не стоит — применять восстанавливающие здоровье и выносливость предметы нельзя.

Открыть оригинал
Если на крупе вашего коня перед началом этой миссии что-то лежало, то сейчас ради капитана это что-то придется сбросить
Открыть оригинал
Если на крупе вашего коня перед началом этой миссии что-то лежало, то сейчас ради капитана это что-то придется сбросить
 

По окончании перестрелки прыгайте на свою лошадь и дождитесь, пока на нее заберется и Монро. Следуйте за Чарльзом к железнодорожной станции, по пути отстреливаясь от преследователей, которых в этот раз будет не так много, как в предыдущий. Для облегчения прицеливания используйте «Меткий глаз» — можете «закинуться» соответствующим тоником при необходимости.

Открыть оригинал
Беседа с сестрой Кальдерон наиболее полно раскрывает характер Моргана в этой сцене
Открыть оригинал
Беседа с сестрой Кальдерон наиболее полно раскрывает характер Моргана в этой сцене
 

Ссадив Монро возле поезда и отдав ему на дорогу 40 долларов, вы столкнетесь либо с пастором Суонсоном, либо с сестрой Кальдерон из четвертой главы — оба решили сбежать. Преподобный будет ждать Артура при любых обстоятельствах, а монахиня только в том случае, если герой помог ей вернуть карманное распятие и достиг достаточно высокого уровня чести. Персонажи поговорят о жизни и расстанутся друзьями.

Любимые сыновья (Favored Sons)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-165

Обезопасив капитана Монро от посягательств Фейворса, отправляйтесь к помеченному значком Парящего Орла утесу в Камберлендском лесу (Cumberland Forest). Датч, судя по всему, уговорил сына Падающего Дождя предпринять решительные действия против армии, и теперь Артуру необходимо помочь ван дер Линду расставить по деревьям динамит для организации засады.

На спуске с утеса «Голландец» в очередной раз напомнит вам, что использует несчастных индейцев в собственных интересах: шумиха вокруг противостояния людей Фейворса и коренных жителей должна помочь банде избежать излишнего внимания со стороны властей. Разговор закончится тем, что Артуру скажут подобрать катушку и провести провод от нее к четырем динамитным шашкам, которые Датч в этом время крепит на стволы деревьев.

Закончив с организацией засады, возвращайтесь к Парящему Орлу и приготовьтесь жать на рычаг детонатора. Самому рассчитывать момент для взрыва не понадобится — просто ждите команды ван дер Линда. Не добившись от «запертых» между деревьев солдат вразумительного ответа на свое требование оставить бедняг-индейцев в покое, Датч откроет огонь, инициировав очередную массовую перестрелку.

Бой начнется на краю утеса — в дыму это может быть сложно, но постарайтесь поставить несколько хэдшотов (для золотой медали их понадобится целых 35 штук) солдатам внизу перед тем, как враги заберутся к вам на возвышенность. Отразив атаку, вы обратите противников в бегство. Спуститесь к опустевшему конвою и начните осматривать трупы на предмет ценностей.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-174
Убийство канонира снайперским выстрелом

Не успеют герои найти хоть что-нибудь стоящее, как к месту засады подберется еще один отряд вражеских солдат, но на этот раз вместе с пушкой. Для того, что заработать по итогам миссии золотую медаль, необходимо убить канонира в течение 45 секунд. При большом старании сделать это можно метким выстрелом и издалека, однако, так как вам всё еще нужны хэдшоты, советуем немного расчистить холм от противников.

Особо геройствовать, впрочем, не стоит — в погоне за «золотом» нельзя пользоваться восстанавливающими здоровье и/или выносливость предметами, — так что на рожон не лезьте: как минимум 20 секунд на расчистку местности вы потратить можете. Как только артиллерист будет устранен, из форта донесется воинственная музыка — в сторону героев отправили новый отряд.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-177

Ждать очередной порции солдат Датч не намерен, а потому, забыв о Парящем Орле, предложит Артуру бежать. Отказываться смысла нет, так что мчитесь к лошадям и скачите за ван дер Линдом. Через некоторое время он предложит спешиться и продолжить бегство на своих двоих. Чтобы отпустить своего коня и обезопасить его от возможных преследователей, подойдите к животному, зажмите L2/LT, а затем «кружок»/B.

Оторваться от солдат, впрочем, у героев не получилось — не успеют они и десять шагов пройти, как зазвучат выстрелы. Укройтесь за валуном и начинайте отстрел врагов. Как только убьете достаточно — не забывайте про требование к хэдшотам, — Датч предложит бежать дальше. Следующая пачка противников ждет персонажей у поваленного дерева — спрячьтесь за ним и прикончите неприятелей, чтобы двинуться вдоль серпантина.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-180

Если к настоящему моменту вы еще не успели настрелять достаточно вражеских голов, то сейчас самое время восполнить данное упущение. Всё дело в том, что солдаты на этой узкой тропке банально не заканчиваются. Встаньте подальше от поворота, чтобы иметь пространство для маневра, и укройтесь за каким-нибудь камнем для снижения получаемого урона и начинайте охоту за хэдшотами.

Как только настреляете достаточно или не сможете больше сдерживать противника, бегите к обрыву. Датч завел Артура в (практически) безвыходное положение: впереди — враги, а по бокам — пропасть, а позади, далеко внизу — горная речка. Нажмите на «треугольник»/Y, чтобы сдаться, а затем с помощью левого стика медленно отступайте к краю утеса, пока на экране не появится надпись «Прыгнуть» (Jump).

Чудом выжив при падении бог знает с какой высоты, герои окажутся в ледяной воде. Следуйте за Датчем — самого его может быть и не видно, так что ориентируйтесь по мини-карте. Подплывите к берегу, чтобы ван дер Линд вытащил Моргана на сушу. Чем данная затея была хуже вызволения Джона из тюрьмы, «Голландец» не объяснит и уедет восвояси, оставив Артура наедине с самим собой.

Сын короля (The King’s Son)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-185

После прохождения двух предыдущих миссий — «Тонкое искусство переговоров» и «Любимые сыновья» — на территории резервации индейцев Вапити появится иконка Чарльза. По его словам, Падающего Дождя что-то беспокоит — из разговора с ним выяснится, что законники схватили Парящего Орла и теперь собираются повесить по обвинению в измене.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-186

Юношу держат в Форте-Уоллесе, и Чарльз знает, как туда добраться. По дороге к крепости персонажи обсудят план действий: дождаться темноты, подобраться к крепости по реке, прокрасться внутрь через слабо защищенную часть стены, действовать тихо (только ножи и стрелы, никакого огнестрела) — в противном случае молодой индеец своих спасителей не дождется.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-187

На подходе к водоему Артур расскажет Чарльзу — первому из всей банды — о своем состоянии здоровья. В отличие от героя, охотник считает даром знать о предстоящем конце — у Моргана еще есть шанс что-то исправить. Переправившись через реку, персонажи приблизятся к форту — к этому моменту на местность уже опустится ночь — и Чарльз предложит спешиться.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-188

Для получения по итогам миссии золотой медали солдат, стоящих на пути к Парящему Орлу, нужно убить выстрелом в голову. Это означает хэдшоты не для тех врагов, которых решите прикончить вы, а вообще для всех, что встанут перед Артуром и Чарльзом. Другими словами, в ситуациях с двумя часовыми, когда обычно второго противника «снимает» товарищ, необходимо включать «Меткий глаз», чтобы успеть пристрелить обоих.

Первая пара караульных ждет вас перед главными воротами. Расставив хэдшоты с помощью замедления времени, двигайтесь дальше за Чарльзом. Прижмитесь к стене во избежание обнаружения солдатом с лампой сверху. Следующая пара врагов — не совсем и пара: один будет выглядывать из окна башни, а второй — стоять у основания частокола с внешней стороны. Активируйте «Меткий глаз» и цельтесь в головы неприятелей.

К слову, промахиваться не стоит не только из-за возможной тревоги, которую поднимут выжившие после вашего выстрела противники, но еще и из-за второго условия для получения второй медали — завершить миссию хотя бы с 80%-ным показателем точности. Благо, пополнять запас «Меткого глаза» (и здоровья с выносливостью, если уж на то пошло) никто не запрещает, поэтому не всё так плохо.

Взобравшись с помощью Чарльза и крюка-кошки на стену, сообщите союзнику о своих намерениях лично разобраться с охранниками впереди. Дождитесь, когда патрульный остановится, а уже затем стреляйте, иначе рискуете промазать. Отсюда же можно попасть в еще одного врага — он стоит справа от башни, — однако для пущей уверенности советуем подобраться поближе. Чарльз предложит использовать нож — проигнорируйте совет.

Еще чуть дальше по крепостной стене героев ждет очередная парочка. Используйте замедление времени, чтобы не позволить спутнику отобрать у вас хэдшоты, и проследуйте в башенку впереди. На выходе будет патрульный — сообщите Чарльзу, что сами его убьете. Укройтесь за дверным проходом и как следует прицельтесь — неприятель будет двигаться по прямой линии от героя.

Нейтрализовав врага, спускайтесь со стены в форт — вход в тюрьму, где держат Парящего Орла, преграждают еще несколько охранников, так что Артуру необходимо предпринять отвлекающий маневр. Взберитесь по лестнице на башню слева и устраните выстрелом в голову караульного на стене. С нее же можно прицелиться в подвешенную над стопками дров лампу — пожар займет солдат на некоторое время.

Спрыгивайте к Чарльзу и прокрадитесь вместе с ним в местную каталажку — тюремщика ваш спутник убьет сам, Артуру же останется обыскать труп ради ключа от камеры Парящего Орла. К тому моменту, как герои освободят молодого индейца, снаружи уже прознают о проникновении в форт чужаков и поднимут тревогу. К счастью, секция с бесшумными хэдшотами уже закончилась, так что доставайте ружье.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-199

Морган автоматически спрячется за бочками — хорошая мысль, потому что вокруг будет полно врагов. Первым делом устраните снайпера в башне к востоку, а уже затем беритесь за всех остальных. В головы целиться вас уже никто не обязывает — на противников даже лучше тратить по два-три выстрела, чтобы поддерживать показатель своей меткости на адекватном уровне.

Запас «Меткого глаза» на этом этапе советуем поберечь — пригодится чуть позже, да и неприятели расположены не слишком далеко. Следуйте за Чарльзом, попутно устраняя выбегающих на открытое пространство врагов. Как только от персонала форта останется лишь гора трупов, Парящий Орел укажет на брешь в стене, которую со времени его поимки уже успели заделать.

Если у вас есть при себе динамитные шашки, то для подрыва ограждения можете использовать их, но в большинстве случаев будет достаточно залпа из стоящей неподалеку пушки. Бегите в образовавшийся проем и прыгайте на свою лошадь. Убейте двух солдат, которые попытаются помешать Парящему Орлу взобраться на коня Чарльза, а затем скачите вслед за товарищами к пришвартованным неподалеку лодкам.

Без проблем добраться до каноэ героям не удастся, потому что вслед за ними бросятся сразу несколько всадников. Не спешите стрелять — дождитесь, пока противник не подберется поближе, чтобы гарантированно не промазать (требование к меткости пока никто не отменял). Добравшись до плавсредств, укройтесь за деревом и отразите атаку солдат, пока Чарльз готовит лодки к отплытию.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-204

За время своего путешествия на каноэ, если хотите заработать по итогам миссии золотую медаль, необходимо убить как минимум 15 врагов. Мишеней будет более чем достаточно, однако задачу осложняет течение, качка и тот факт, что в одной руке герой держит весло, а значит из оружия вам доступен только пистолет/револьвер. Впрочем, «Меткий глаз» компенсирует эти трудности — не зря же вы экономили его запас.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-205
Если будете недостаточно быстры, Чарльз может убить одного из двух последних противников

Не забывайте про показатель своей точности и старайтесь не расходовать замедление времени на врагов-одиночек или тех, кто расположен совсем недалеко. За хэдшотами не гонитесь — во-первых, их уже никто не требует, а, во-вторых, враги умирают и с попадания в верхнюю часть тела. Лошадей двух последних всадников Чарльз сможет использовать для перевозки Парящего Орла, так что постарайтесь не убить случайно и животных.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-206

Оторвавшись от преследователей и высадившись на берег, персонажи присядут на валун и обсудят сложившуюся ситуацию: полковник Фейворс выходку героев без внимания не оставит, так что индейцам, хотят они того или нет, теперь точно придется драться. Чарльз посадит Парящего Орла на лошадь и повезет его к отцу, оставив Артура под проливным дождем.

Мой последний сын (My Last Boy)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-207

После прохождения задания «Мост в никуда» и «Сын короля» на карте появится значок Датча. Мика притащил с собой в лагерь двух дружков-наемников — Клита (Cleet) и Джо (Joe) — для обеспечения огневой поддержки, однако Артуру чужаки не по душе. Рассориться вдрызг персонажи не успеют, так как их разговор прервет появившийся из ниоткуда Парящий Орел с мини-армией индейцев.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-208

Юноша жаждет драки — но не с бандой ван дер Линда, а с армией, которая хочет отобрать земли коренных жителей из-за нефти. Парящий Орел зовет всех на бой у фабрики Корнуолла. Не успеют герои ответить на предложение молодого индейца, как в лагерь ворвется еще и Падающий Дождь. Вождь хочет отговорить своего последнего сына от смертельно опасных безумств, которые тот задумал.

Престарелый индеец сделал всё возможное, чтобы переубедить Парящего Орла, но без толку: слова отца для сына не значат ровным счетом ничего, и, не дождавшись ответа бандитов, он со своими воинами отправится на битву. Падающий Дождь попросит Артура о помощи — тут-то и выяснится, что протагонист содействовал коренным жителям без разрешения со стороны Датча.

Как мы знаем, Морган лишь пытался собрать в кучку те дрова, которые успел наломать ван дер Линд своими действиями против армии, однако помешанного на идее преданности «Голландца» такие доводы не убедят. Протагонист решает прийти на выручку Парящему Орлу и берет с собой для этого Чарльза. Вместе с ними увязываются и все оставшиеся члены группировки.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-211

По дороге к нефтяным полям Датч признается, что идея нападения на фабрику (частично) принадлежала ему. Артур, Джон и Сэди выразят недовольство, а остальные либо ван дер Линда поддержат, либо промолчат — банде (уже давно) грозит раскол. Встретив на пути раненного индейца из отряда Парящего Орла, герои поймут, что тому требуется немедленная помощь, и ускорятся.

К тому моменту, как персонажи доберутся до фабрики, нефтяные поля уже будут охвачены огнем. Артур уверен, что это сражение индейцам не выиграть, а потому вместе с Чарльзом и несколькими индейцами решает отправиться на выручку к Парящему Орлу — его заметили на мостках по дороге к фабрике. Датч с остальной бандой, тем временем, должны устроить диверсию, чтобы отвлечь внимание военных.

Миссия это длинная, и боевых задач для получения золотой медали здесь целых три — настрелять 30 хэдшотов, завершить задание с показателем точности не ниже 80% и без применения восстанавливающих здоровье и/или выносливость предметов. Недостатка в противниках не будет, однако вам всё равно придется проявить недюжинную меткость и навыки самосохранения.

По пути к фабрике застрелите нескольких солдат выстрелом в голову («Меткий глаз» в помощь), а на подъезде к железной дороге соскочите с лошади и укройтесь за каким-нибудь валуном или ящиком. Начать отстрел лучше с врагов на земле — они будут удобно расставлены в ряд для нанесения хэдшотов, — а затем переходите к трем снайперам на башне.

Перед тем, как двигаться дальше, советуем убить расположившихся на мостках четверых бойцов, иначе рискуете получить пулю (и не одну) в спину. Когда врагов в районе башни не останется, следуйте за Сэди и Чарльзом — из здания по правую руку вывалится Парящий Орлом с агрессивно настроенным солдатом сверху. Спасите индейца метким выстрелом в голову врага.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-218

В горячке боя сын Падающего Дождя потерял своих товарищей, и теперь персонажам необходимо до них добраться. Получив контроль над Артуром, включите замедление времени и развесьте хэдшоты трем солдатам на подмостках впереди. Еще двое покажутся с разных сторон, а также снизу. Союзники в состоянии отобрать у вас несколько фрагов, так что действуйте быстро.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-219

Расчистив область от противников, бегите за своими товарищами дальше — вражеское подкрепление прибыло на поезде. Впрочем, пока что вам стоит беспокоиться о солдатах вокруг домов для рабочих — укройтесь за стопкой бочек или ящиков, после чего примитесь за планомерный отстрел неприятелей. Начните со спрятавшегося за зданием на западе бойца (он может застать вас врасплох, если решите выйти из своего «убежища».

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-220

Когда площадь перед домиками будет более-менее расчищена от неприятелей, ваши товарищи предложат двигаться дальше. Следуйте за ними перебежками от одного укрытия к другому, попутно расставляя хэдшоты солдатам. Как только настреляете достаточно, двери подъехавшего поезда откроются, и из них покажется оружие Гатлинга и вывалится еще десяток вражеских бойцов.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-221

Бросайте все свои дела и включайте «Меткий глаз», чтобы как можно скорее устранить пулеметчика. Найдите укрытие и добейте оставшихся неприятелей перед поездом — особое внимание обратите на засевшего на крыше недостроенного дома к северо-западу снайпера. Когда врагов на этой стороне железнодорожных путей не останется, бегите на противоположную.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-222

Перебравшись через поезд, укройтесь за стопками досок и посмотрите налево — друг Парящего Орла по имени Пэйта (Paytah) сражается за свою жизнь с одним неуступчивым солдатом. Для получения золотой медали индейца нужно спасти, так что, недолго думая, пристрелите неприятеля. Покончив с ним, расчистите платформу от врагов и вместе со всеми двигайтесь во двор фабрики.

Здесь вы столкнетесь с отрядом Датча и двумя кучами врагов — первая спустится на лошадях с холмов на северо-западе, а вторая прибудет пешком с востока. Чтобы не лишить себя драгоценных хэдшотов, советуем для начала разобраться со всадниками (можете использовать для этого снайперскую винтовку), а уже затем идти за угол здания на встречу со своими товарищами по банде.

Как только врагов во дворе завода не останется, поговорите с Датчем — судя по всему, он не слишком доволен решением Артура отправиться на спасение Парящего Орла. По окончании разговора следуйте за ван дер Линдом, чтобы узнать истинную причину его желания напасть на фабрику — облигации штата. Вырученные за них деньги станут отличным подспорьем при побеге из страны, так что Морган не против поучаствовать.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-227

В отличие от того раза, когда герой пробирался на фабрику ради Парящего Орла, в цехах никого не будет. Добравшись до офиса, обыщите пару шкафов, чтобы немного подзаработать — всё, что нужно, Датч найдет сам. По дороге на первый этаж герои услышат шум — это солдаты во главе с полковников Фейворсом ворвались в цех, так что из здания придется выбираться с боем.

Врагов в данной сцене не так уж и много, однако это ваш последний шанс набить нужное количество хэдшотов: не чурайтесь использовать замедление времени. Расчистив цех, проследуйте за Датчем — Артура задержит прорвавшаяся в самый неудачный момент труба, и героя застанет врасплох троица солдат. Ван дер Линд же, вместо того, чтобы помочь своему другу и названному сыну, просто уйдет.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-230

Появившийся из ниоткуда Парящий Орел перебьет неприятелей, но окажется ранен в бок подкравшимся со спины Фейворсом. Режим «Меткого глаза» включится автоматически, и у вас будет всего несколько секунд, чтобы убить полковника выстрелом в грудь. По завершении боя Артур подхватит раненного индейца и вытащит его на улицу, где героев уже ждет Датч с остатками банды.

Ван дер Линд от обвинений в бегстве попросту отмахнется и продолжит, как ни в чём не бывало, объяснять всем присутствующим свой гениальный план. Не веря ушам, Морган объявит о своем намерении отвезти раненного Парящего Орла к его отцу. Вместе с героем в резервацию Вапити отправится также Чарльз и Пэйта (если он пережил атаку на фабрику, конечно).

По дороге к цели протагонист попробует извиниться перед индейцами за те несчастья, которые принес с собой коренным жителям Датч, однако Парящего Орла речи героя не исцелят. Юный индеец доживет лишь до последней встречи со своим отцом. Оставив скорбящего Падающего Дождя над бездыханным телом его единственного сына, герои разойдутся: Чарльз останется в резервации, а Артур отправится в лагерь.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-235

Не доехав до пункта назначения, Морган свалится на землю с острым приступом туберкулеза. Героя найдет и вы́ходит семья немцев, которой протагонист помог в самом конце второй главы. В себя герой придет на улицах Аннесбурга уже по завершении данной миссии.

Лучшее в нас (Our Best Selves)

Важно: перед тем, как приступать к прохождению этого задания, настоятельно рекомендуем сделать ручное сохранение — последнее перед концовкой Red Dead Redemption 2. Дополнительная контрольная точка поможет и с одним из условий для получения золотой медали: «Лучшее в нас» необходимо пройти за 11 минут. Так как периодически игра может не останавливать таймер во время заставочных роликов, их лучше пропускать.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-236

К тому моменту, как вы вернетесь в лагерь после предыдущей миссии и найдете Датча — он будет сидеть у себя в палатке, — банду, в дополнение к Трелони, покинут также мистер Пирсон, Дядюшка и Мэри-Бет. Ван дер Линд назовет сбежавших трусами, однако Артур уверен в том, что им просто не хочется умирать раньше времени. По замыслу же «Голландца», от свободы героев отделяет лишь одно ограбление поезда.

Несмотря на то, что подобные речи звучали уже неоднократно, Морган на затею Датча соглашается, но с одним условием: по окончании всего этого безобразия отпустить Джона с семьей, чтобы их, не дай бог, не перестреляли заявившиеся в очередной раз пинкертоны. Ван дер Линд настойчивостью героя явно взбешен, но, будучи прирожденным манипулятором, подыгрывает обреченному товарищу и, как ни в чем не бывало, зовет его на дело.

Всей гурьбой — Артур, Датч, Джон, Сэди, Билл, Хавьер, Мика, Клит и Джо — персонажи отправятся на последнее ограбление в игре. Это состав, перевозящий деньги на ремонт взорванного в недавней миссии моста, так что ставки как никогда высоки. План таков: пробраться на поезд, пока тот стоит в Сен-Дени, а затем остановить его до встречи с патрулем, которому должны передать наличные.

Для вскрытия бронированного вагона с деньгами понадобится динамит, поэтому Датч попросит забрать взрывчатку Марстона, а Морган увяжется следом. Проследуйте за союзником до припаркованного среди деревьев фургона, заберите из кузова заряды и возвращайтесь на лошадь. По дороге в Сен-Дени персонажи обсудят план побега семьи Джона и местоположение денежных запасов банды.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-243

На окраине города героев будут ждать оставшиеся участники ограбления во главе с Датчем, якобы уже раздобывшим для своих головорезов речной пароход. Но, прежде чем отправляться на нём в теплые страны, героям необходимо обчистить поезд, с минуты на минуту ожидаемый на вокзале. Прибыв на место, ван дер Линд быстро изложит план, который пойдет коту под хвост, потому что состав не остановится на станции.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-244

Недолго думая, Датч прикажет всем залезть обратно на лошадей и гнаться за поездом. Поравнявшись с последним вагоном, нажмите на «квадрат»/Х, чтобы запрыгнуть на «борт». Для получения золотой медали необходимо добраться до локомотива без использования медикаментов (они восстанавливают здоровье и/или выносливость), сохранив при этом показатель своей точности на отметке хотя бы в 80%.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-245

Всё это значит, что через вагоны нужно пробираться быстро — не забываем про лимит в 11 минут, — но в то же время осторожно. Враги узнают о прибытии бандитов мгновенно, так что экшена ждать долго не придется. Продвигайтесь к локомотиву перебежками от одного укрытия к другому, при необходимости используя режим «Меткий глаз» для облегчения прицеливания.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-246

Если окажетесь внутри вагона с несколькими неприятелями, не бойтесь подбегать вплотную к врагам. Нажав в такой ситуации R2/RT, вы активируете уникальную анимацию мгновенного убийства противника. В случае с вагонами-платформами (теми, у которых нет крыши) рекомендуем пользоваться замедлением времени, так как большая часть противников будет на виду.

Перед тем, как двигаться дальше, убейте появившегося на крыше следующего вагона солдата и только потом забирайтесь к нему. Вместе с вами вскарабкается еще один противник — застрелите его (действовать нужно быстро, иначе получите пулю сами) и бегите вперед, перепрыгивая промежутки между вагонами. Слишком долго на верхотуре задерживаться не стоит — изрешетят, — так что своевременно применяйте «Меткий глаз» или прыгайте вниз.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-249

Два следующих вагона кишат неприятелями и по счастливому стечению обстоятельств простреливаются насквозь. Укройтесь за какой-нибудь стопкой ящиков и перестреляйте — не забывайте про требование к показателю меткости — вражеских солдат. При желании / по возможности можете идти напролом, убивая всех выстрелами в упор, но это чревато потерей большого количества очков здоровья.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-250

В конечном итоге вы доберетесь до еще одного открытого вагона, который заставлен ящиками и мешками с песком. После того, как вы перебьете здесь всех врагов — прорывающийся вместе с Артуром союзник, к слову, активно помогает с уничтожением противников, — из салона впереди выскочит солдат с двумя револьверами. Застрелив его, герой спровоцирует пожар на поезде.

Чтобы уберечься от огня, Моргану с Марстоном нужно перепрыгнуть на скачущих вдоль железной дороги лошадей товарищей. Подойдя к ограждению, нажмите на «квадрат»/Х, чтобы заскочить на коня Датча. Обогнав объятый пламенем вагон, перемахните обратно на состав. Здесь произойдут два важных события: поезд заметит уже упоминавшийся патруль, а Джон в результате выстрела снайпера свалится на землю (хорошо хоть, что не под колеса).

Автоматически включится «Меткий глаз», за время действия которого вам для получения золотой медали необходимо убить сбросившего Марстона с поезда стрелка попаданием в голову. Датч с Микой пообещают вернуться за Джоном, а Артуру пока предстоит отстреливаться от новой волны противников. К счастью, под рукой будет пулемет, а секция, где ваша меткость хоть кого-то волновала, уже подошла к концу.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-255
Для удобства прицеливания во время секции с пулеметом можете переключиться на вид от первого лица

При стрельбе ориентируйтесь не только на то, что видите перед глазами, но также на выкрики союзников и мини-карту. Целиться в конкретных врагов на полном ходу — удовольствие то еще, так что, зажав гашетку, неспеша водите прицел из стороны в сторону, чтобы «выкосить» всех всадников, которым не посчастливилось оказаться в зоне поражения вашего пулемета.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-256

Когда преследователи отстанут, Клит скажет вам отлипнуть от пулемета и отправиться за деньгами. Сбережения на ремонт моста хранятся в бронированном вагоне непосредственно за локомотивом. Достаньте из сумки (L1/LB) одну из динамитных шашек, которые вы добыли из фургона Джона, и прикрепите ее к двери. Подожгите фитиль нажатием «треугольника»/Y или подорвите заряд выстрелом. Стоять от взрыва в любом случае лучше подальше.

Образовавшийся в результате детонации шашки проход позволит Артуру и его коллегам добраться до многочисленных мешков с деньгами. Поезд следует к разрушенному героями мосту, так что, раздав награбленное товарищам и взвалив себе на плечо еще один кулёк, Морган приготовится к прыжку. По окончании ролика нажмите на «квадрат»/Х, чтобы в последний момент перед крушением соскочить с состава.

Пронаблюдав за падением поезда в ущелье, Артур, Билл, Сэди и Клит — все с набитыми деньгами мешками в руках — двинутся навстречу к вернувшимся с поисков Джона Датчу, Мике и Хавьеру. Спасти Марстона якобы не удалось — патруль постарался, — однако во взгляде протагониста отчетливо читается неуверенность в словах «товарищей». Следующая сюжетная миссия начнется автоматически по окончании этой.

Кровь, смерть и искупление (Red Dead Redemption)

Возвращение в лагерь триумфальным не назовешь — хоть банде и удалось обчистить военный поезд, в процессе герои потеряли (возможно, навсегда) Джона. А тут еще Тилли в обнимку с маленьким Джеком навстречу едут — пинкертоны увезли Эбигейл в Ван-Хорн, чтобы переправить ее оттуда на экзекуцию. Мика отговорит Датча участвовать в спасении вдовы жены Марстона, так что рассчитывать Артур сможет лишь на Сэди.

Отдав добытые на поезде деньги и последние указания Тилли, а мальчику пообещав вернуть его маму, герой снарядится в путь. По дороге к Ван-Хорну можете обсудить с миссис Адлер сложившуюся с Датчем ситуацию. Прибыв на место, персонажи отпустят лошадей и возьмутся за составление плана. Сэди уговорит Моргана прикрыть ее снайперским огнем откуда-нибудь издалека.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-267

По окончании заставочного ролика бегите к близлежащему маяку и по трем лестницам поднимитесь на самый его верх. В свой прицел Артур увидит, как агент Милтон тащит Эбигейл в здание торгового поста и как Сэди подбирается к законникам. Для получения золотой медали в течение этой секции необходимо убить семерых врагов выстрелом в голову, а до конца миссии сохранить показатель точности на отметке хотя бы в 70%.

Чтобы облегчить выполнение квоты по хэдшотам, настоятельно советуем пользоваться режимом «Меткий глаз». Пополнять его запас в погоне за «золотом» при необходимости можно, а вот восстанавливать здоровье и/или выносливость — уже нет, так что будьте внимательны с тем, какой предмет применяете. Старайтесь также работать на опережение, иначе Сэди уведет фраг прямо из-под вашего носа.

Открыть оригинал
Пополнять запас «Меткого глаза» во время снайперской секции нельзя, так что расходуйте его экономно
Открыть оригинал
Пополнять запас «Меткого глаза» во время снайперской секции нельзя, так что расходуйте его экономно
 

Пока не началась пальба, первого законника (перед миссис Адлер стоят двое) можно вывести из строя без особых проблем. Как только сделаете выстрел, тут же включайте замедление времени, чтобы не промахнуться во второго. На улицу впереди выбежит еще пара противников — их тоже убейте с помощью «Меткого глаза». Далее переведите прицел к пирсу — туда следом двинется Сэди.

За сваями и ящиками здесь попытается укрыться очередной «дуэт» пинкертонов. Пристрелите их до того, как к ним доберется вдова Адлер, и вновь «возвращайтесь» на улицу. На балконе здания напротив доков засел снайпер — когда он займет свою финальную позицию, его можно будет убить и без замедления времени. Вариант попроще — два законника по улице впереди.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-273

К настоящему моменту свои семь хэдшотов вы настрелять уже должны были, так что можете переключиться на стрельбу по туловищам — в них попадать проще, чем в голову. Это позволит сэкономить запас «Меткого глаза» и поддержать показатель меткости на должном уровне. От окончания снайперской секции вас отделяют по одному врагу на первом и втором этажах деревянного здания на набережной и еще двое возле торгового поста.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-274

К сожалению для всех, кроме агентов Милтон и Росс, Сэди схватят при попытке пробраться в здание, где держат Эбигейл. Артур, само собой, ринется на помощь — для получения золотой медали герою необходимо добраться до миссис Адлер всего за одну минуту. Так как дорога до торгового поста вновь кишит неприятелями, а бегает Морган не очень-то и быстро, это может стать проблемой.

Чтобы решить ее, не отвлекайтесь на сражения с врагами: так вы и время сэкономите, и показатель точности не испортите. Получив контроль над протагонистом, бросайте свое укрытие и мчитесь на запад, за здания, где враги вас не достанут. Добежав до показанного на скриншоте выше места, поверните направо после телеги, чтобы вновь выбраться на центральную улицу и попутно избежать встречи с одним из законников.

Далее срежьте путь до пирса во избежание стычки с еще несколькими противниками и, оказавшись в непосредственной близости от торгового поста, двигайтесь зигзагами, чтобы не попасть под вражеские выстрелы. Добравшись до нужного здания, нажмите на «кружок»/В, чтобы выбить дверь и одновременно избавиться от всех преследовавших героя противников. Активируется замедление времени — убейте обоих законников-похитителей.

Пока Артур будет развязывать Эбигейл, из тени выйдет агент Милтон и наставит на героя пистолет. Подобно любому злодею, пинкертон начнет разглагольствовать — попутно он назовет имя настоящего предателя (спойлер: это не Молли О’Ши). Морган своим шансом воспользуется и схватит пистолет оппонента — быстро нажимайте на «кружок»/В, чтобы сопротивляться.

В одиночку Артуру пересилить Милтона уже не суждено — болезнь дает о себе знать, — но это поможет сделать вовремя освободившаяся от своих пут Эбигейл. Выбравшись втроем на улицу, бегите вперед, к лошадям, попутно отстреливаясь (не забывайте про требование к показателю меткости) от надвигающихся пинкертонов. Усевшись на коня Сэди — вашего «оккупирует» супруга Марстона, — готовьтесь защищать женщина еще и верхом.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-284

Скорость стрельбы в данном случае не так важна, как меткость, так что сосредоточьтесь на том, чтобы не промахиваться. Если после всего произошедшего у вас еще остался запас «Меткого глаза», то сейчас самое время его израсходовать — в противном случае закиньтесь одним из тонизирующих напитков. Главное ненароком не восстановить здоровье или выносливость, иначе с мечтами о золотой медали можно будет попрощаться.

Оторвавшись от преследователей, персонажи распрощаются — новость о потенциальной гибели мужа мать семейства Марстонов воспримет с трудом, но напоследок всё же отдаст герою ключ от заветного сундука с деньгами Датча. Эбигейл усядется на лошадь к Сэди, чтобы вместе поехать на встречу с сыном и Тилли, а Артуру необходимо рассказать всем, что ему удалось узнать от агента Милтона.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-287

Проводив женщин в путь, зажмите «крестик»/А, чтобы следовать к базе своей банды под меланхоличную песню «That’s the Way it is» в исполнении Даниэля Лануа (Daniel Lanois) и тематические комментарии знакомых Моргана о том, каким человеком он был всю игру. В зависимости от уровня чести вашего протагониста голоса в его голове могут серьезно различаться.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-288

К тому моменту, как Артур доберется до Бивер-Холлоу, то увидит лишь многочисленные сумки и мешки готовых к отбытию людей. С информацией от агента Милтона в распоряжении главный герой сорвет покров с личности предателя — им всё это время был Мика. Бандиты разделяются на два неравноценных лагеря: с одной стороны — Артур и мисс Гримшо, с другой — Мика с друзьями, Хавьер и Билл.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-289

Не успеет Датч придумать, как реагировать на вскрывшиеся вдруг данные, как ситуацию еще больше осложнит вернувшийся с «того света» Джон — ван дер Линд и остальные бросили его умирать! Когда обе стороны определятся со своими участниками, кто-то вдалеке прокричит о приближении пинкертонов. Мика воспользуется замешательством и выстрелит в Сюзан.

Оставшись вдвоем против остатков банды, Артур и Джон уже будут готовы убивать своих теперь уже бывших товарищей, однако кровавой разборке помешают заявившиеся из ниоткуда законники во главе с агентом Россом. Протагонист укроется за ящиком, а вам придется отстреливаться — не забывайте про требование к показателю меткости — от наступающих с юга сил противника.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-292
Теоретически от преследователей в пещере можно и отстреливаться, если хотите слегка улучшить показатель своей точности

Когда станет ясно, что одолеть неприятелей вдвоем не получится, Марстон предложит Моргану делать ноги — у пещер за спинами героев, к счастью, есть запасной выход. Бегите за союзником — по пути к спасительной лестнице герой заикнется о спрятанных под фургоном деньгах Датча, но беглецам, ясное дело, сейчас не до этого — не погибнуть бы под вражескими пулями.

Выбравшись на поверхность, герои обменяются рукопожатиями и теплыми словами, после чего сядут на лошадей и бросятся наутек от своих преследователей, к которым, вдобавок к пинкертонам, теперь присоединились Мика и Датч с компанией. Отбиваться от противников во время погони смысла нет никакого — только показатель точности испортите и запас «Меткого глаза» растратите, так что просто следуйте вплотную за Джоном.

В конечном итоге вашу лошадь подстрелят, и отбивать нападение трех пинкертонов придется уже, стоя на земле. Перестреляв всю троицу — для упрощения задачи используйте замедление времени, — Артур попрощается со своим скакуном и вернется к Джону. Нужно что-то решать: отправиться обратно в пещеру за «заначкой» Датча (вариант №1) или помочь Марстону добраться до безопасного места (вариант №2).

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Глава №6: «Бивер-Холлоу»-298

Оба сценария предполагают выполнение схожих действий и ведут примерно к одним и тем же результатам, так что будем разбирать всё параллельно. Выбор опции с деньгами приведет к понижению уровня чести протагониста, а нацеленность помочь Джону — к повышению. Ну и от себя добавим, что смертельно больному человеку деньги вряд ли принесут много радости.

Сделав свой выбор, Артур:

  • Вариант №1 — попрощается с Джоном и отдаст ему свою бездонную сумку и шляпу;
  • Вариант №2 — будет полон решимости искупить свои грехи, несмотря ни на что.

По окончании заставочного ролика:

  • Вариант №1 — бегите через лес к квестовому указателю;
  • Вариант №2 — не обращая внимания на выстрелы позади, бегите за Джоном на гору.

В обоих случаях жизнь герою осложнят пинкертоны. Используйте деревья и/или валуны в качестве укрытий — пользоваться медикаментами всё еще нельзя — и по возможности применяйте замедление времени для того, чтобы поддерживать показатель меткости на достаточно высоком уровне. Спешить вам уже некуда, так что выцеливайте каждый выстрел во избежание промаха.

Убив достаточно противников:

  • Вариант №1 — бегите к цели дальше, попутно отстреливаясь от тех законников, что стоят непосредственно у вас на пути. Остальных можно просто проигнорировать, так как гнаться за героем всё равно никто не будет;
  • Вариант №2 — Артур поймет, что долго так продолжаться не может. Отдав Джону свою бездонную сумку и шляпу, протагонист продолжит бой в одиночку, чтобы прикрыть отступление своего товарища.

Отыскав вход в логово банды / попрощавшись с Марстоном:

  • Вариант №1 — бегите в дальний конец пещеры и вытащите из-под разбитого фургона сундук с деньгами Датча. В мешке будет более 40 тысяч долларов. Со своей добычей проследуйте к главному выходу;
  • Вариант №2 — найдите себе укрытие и начинайте безнадежный отстрел неприятелей. Из своего «убежища» не выходите (врагов слишком много), а замедлением времени пользуйтесь лишь в крайнем случае, если один из противников вдруг решит сократить дистанцию до героя.

Далее на Артура исподтишка нападет Мика, и между бывшими товарищами завяжется бой:

  • Вариант №1 — на ножах;
  • Вариант №2 — на кулаках.

Несмотря на различие в выборе вооружения, оба противостояния пройдут по одной и той же схеме: перед тем, как наносить удар, защищайтесь или уворачивайтесь от выпадов оппонента («квадрат»/Х). Если Мика схватит Артура, быстро нажимайте на «кружок»/В, чтобы вырваться; если повалит на землю — «квадрат»/Х для блока.

Когда бой накалится до предела:

  • Вариант №1 — Мика повалит Артура на землю и попытается всадить ему нож в глаз. Быстро тыкайте по «кружку»/В, чтобы этого не случилось;
  • Вариант №2 — Морган потянется к пистолету, но Мика своевременно выбьет оружие из руки соперника. До своего верного «ствола» вам придется ползти, быстро нажимая на «крестик»/А.

Драку в любом случае прервет появившийся из ниоткуда Датч. Оба бойца будут пытаться убедить его в своей правоте, понося друг друга на чём свет стоит. Ван дер Линд ни на одну из сторон вставать не намерен, а потому решает просто уйти прочь, оставив заклятых врагов наедине. Судьба Артура на данном этапе уже предрешена — дальше ближайшего рассвета ему не жить, — но то, как именно герой умрет, зависит от прошлых действий игрока.

Если всё прохождение вы действовали по совести, лишний раз никого не грабили и беспричинно не били, помогали незнакомцам, монахам и простым людям — то есть к концу своего пути заработали себе на высокий уровень чести, — свой последний в жизни рассвет Артур Морган встретит в одиночестве в лесу / на вершине горы. Животным, символизирующим героя в этом случае, будет олень.

Если же за всю игру вы не помогли ни одной душе, грабили и убивали без разбора и вообще вели крайне свойственный бандиту образ жизни — то есть к концу своего пути заработали себе лишь на низкий уровень чести, — свой последний в жизни рассвет Артур Морган встретит с ножом в спине или пулей в голове. Животным, символизирующим героя в этом случае, будет волк.

Так заканчивается история Артура Моргана и шестой акт Red Dead Redemption 2. Впрочем, впереди еще двухсерийный эпилог со старым новым героем в главной роли, поэтому в нашем руководстве вас ждет еще много интересного.


Дмитрий Рудь