Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
9.5

Red Dead Redemption 2

Дата выхода: 26 октября 2018
Платформы: PlayStation 4, Xbox One

Прохождение побочных квестов в Red Dead Redemption 2 — «Ученый и его детища»

Прохождение серии дополнительных заданий «Ученый и его детища» (A Bright Bouncing Boy) и получение достижения «Искусственный интеллект»


Встреча с ученым Марко Драгичем произойдет в Сен-Дени в четвертой главе. Отыскать изобретателя можно на берегу пруда в городском парке. После разговора с Марко запустится первое задание. Всего заданий будет два, а после их завершения вы получите достижение «Искусственный интеллект».

Сен-Дени

Отправляемся в городской парк и говорим с изобретателем. Тот поведает Артуру, что ожидает инвесторов, которым должен представить свое новое изобретение — радиоуправляемую лодку. Волей судеб, демонстрировать работу чудо-устройства придется Артуру. Не беспокойтесь: это задача куда проще, чем управлять вертолетиком в GTA Vice City.

Герой встанет за пульт и управление передадут игроку. Основная задача: проплыть по пруду и уничтожить цели с помощью торпед, установленных на лодке. «Крестик»/A отвечает за ускорение лодки, левый стик — за перемещение, L2/LT — прицел, R2/RT — огонь. С помощью R1/RB можно резко развернуть лодку. Остерегайтесь мин: при приближении к ним, они притягиваются к кораблю.

Когда вражеский флот будет повержен, возвращаемся к причалу. После короткого ролика нужно выполнить те же действия, но с одним нововведением: корабли, которые нужно уничтожить, будут двигаться. Главное, остерегаться мин, и все будет в порядке. В корабли лучше стрелять с расстояния, иначе взрыв заденет лодку.

Затем возвращаемся к причалу и смотрим скриптовый ролик, в котором Артур попрощается с Драгичем.

Доуерхилл

Вторая встреча с ученым пройдет в месте под названием Доуерхилл, в мастерской ученого, которая расположилась в северо-восточном углу карты (севернее Аннесберга, поблизости с водопадом Роанок). Задание доступно в ночное время суток, поэтому не стоит волноваться, если днем метки на карте нет.

Дождаться ночи можно в лагере: зажимаем L1/LT, меняем вкладку кнопкой R1/RB, а затем стиком наводимся на иконку лагеря в нижней части колеса и отпускаем L1/LB. Дальше спим, пока не наступит ночь, и отправляемся к дому ученого.

На улице разыгралась буря, которую Марко Драгич хочет использовать для питания очередного изобретения. Бедняга Артур вынужден выйти в сильную грозу и установить три молниеприемника в местах с сильными электростатическими полями. Поблизости с игроком иногда будут бить молнии, но беспокоиться не стоит — это лишь скрипт.

Найти электростатические поля поможет детектор, полученный от изобретателя. Зажимаем L2/LT и следим за вспышками света на детекторе. Интенсивность вспышек указывает направление, в котором располагается нужная область и расстояние до нее. Чем выше интенсивность вспышек, тем ближе нужное место.

Двигаемся в направлении, которое указывает детектор, пока на мини-карте не отметится интересующая нас область. Внутри желтого круга тоже придется побегать до тех пор, пока детектор не загорится ровным светом. Ставим стержень и повторяем процесс.

После того, как все молниеприемники расставлены, возвращаемся к Марко и наблюдаем за неудачной попыткой включить питание. Теперь Артуру придется залезть на башню рядом с мастерской (и это в грозу то!) и переключить рубильники. Повернуть их нужно в правильном порядке: левый рычаг, правый, средний. Возвращаемся к ученому и смотрим скриптовый ролик.

Все эти мучения были ради высокой цели — создания первого робота. Правда, механизм сделает лишь несколько шагов, после чего рухнет на землю. Марко, тем не менее, обрадуется результату. На этом задание завершится.

Финал

Несмотря на то, что новых заданий больше не будет, серия квестов «Ученый и его детища» на этом не завершится. Пережидаем двое суток, а затем возвращаемся в Доуерхилл. Никаких отметок на карте не будет, так что просто заходим в мастерскую, где Артур обнаружит тело убитого изобретателя. Сам робот пропал.

Вот теперь цепочка побочных заданий Марко Драгича завершена, а игра выдаст достижение «Искусственный интеллект». Перед уходом стоит внимательно осмотреть мастерскую.

Возле тела ученого лежит электрическая лампа — отличная вещь на замену обычного фонаря. В помещении также можно найти редкий корень валерианы, который понадобится для создания некоторых снадобий, восстанавливающих «Меткий глаз». Коллекционеры сигаретных карт смогут пополнить коллекцию новым экземпляром. Также можно найти и почитать две записки самого Драгича.

Робота, убившего создателя, можно отыскать в мире игры. Отправляемся в горы к месту, обозначенному на фото выше. Механическое создание будет сидеть на краю скалы и время от времени произносить «Папа», пока не отключится навсегда.


Ostrog