Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
9.5

Red Dead Redemption 2

Дата выхода: 26 октября 2018
Платформы: PlayStation 4, Xbox One

Прохождение побочных квестов в Red Dead Redemption 2 — «Запах грима»

Прохождение серии дополнительных заданий «Запах грима» (The Smell of the Grease Paint)


В четвертой главе в салуне прибрежного городка Ван Хорн Артур встретит девушку по имени Марджори. Вместе с несколькими компаньонами она путешествует по городам со своим шоу. Предстоящие выступления трупы оказались под угрозой срыва из-за побега карлика-фокусника.

В салуне Артур станет свидетелем сценки, в которой умственно-отсталый громила Бертрам нападет на бармена. Герой решит этому помешать, и здоровяк нападет на него. Бертрам обладает недюжинной силой, поэтому лучше стараться не пропускать удары. Дожидаемся, пока бугай ударит первым, блокируем удар, а затем бьем в ответ.

После потасовки и последующего ролика Марджори попросит помочь отыскать карлика со странным именем Магнифико. Местоположение беглеца отметится на карте неподалеку. Говорим с ним, однако Магнифико попытается сбежать от Артура, поэтому бросаемся за ним в погоню.

Траекторию движения карлика легко отслеживать по клубам разноцветного дыма, в которых тот пытается укрыться. Ловить его с помощью лассо не стоит: погоня полностью скриптованная, вплоть до попыток Магнифико спрятаться на дереве, поляне и в одном из клубов дыма.

Закончится погоня тем, что карлик налетит на повозку с Марджори и Бертрамом. После небольшой драматической сценки семья воссоединится. Артуру им заплатить нечем, поэтому они приглашают героя посмотреть их выступление, где ему выплатят процент с дохода.

Выступление можно посмотреть чуть позже в Сен-Дени. Походим к билетеру и спрашиваем не оставила ли Марджори. Теперь труд героя оплачен и можно спокойно насладиться бесплатным походом в театр, где новые знакомые Артура устроят балаган.


Евгений Дубинин