Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
9.5

Red Dead Redemption 2

Дата выхода: 26 октября 2018
Платформы: PlayStation 4, Xbox One

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»

В попытке дать Эбигейл то, чего она хочет, Джон Марстон купил собственное ранчо и теперь с помощью своих друзей пытается стать настоящим фермером


Постбандитская жизнь Джона Марстона имела свои взлеты и падения. Из-за многочисленных проблем с поведением от героя (на время) ушла жена с сыном. Не без помощи мистера Геддеса удалось купить собственное ранчо. Участок, правда, пока оставляет желать лучшего: вместо дома здесь ветхая лачуга, а вместо старой беззубой собаки — Дядюшка.

Теперь, обосновавшись на новом для себя месте, Джон должен постараться стать фермером и семьянином. Помогать (и мешать) ему в этом будут старые друзья и враги — уже упомянутый Дядюшка, Сэди и даже предатель Мика, объявившийся где-то совсем неподалеку.

С начала этой главы вам доступно всего одно основное задание, так что выбирать не придется. В рамках данного прохождения мы двинемся по миссиям в порядке их появления на карте, сюжетной обусловленности и банального удобства: какой из квестов ближе, за тот и возьмемся.

Кроме того, в наших материалах изложены подробные инструкции по заработку золотых медалей во всех сюжетных миссиях. Если же вас интересуют исключительно условия получения «драгоценного металла», то, не тратя времени на поиск нужной информации, проследуйте по этой ссылке.

Дружба без правил (Bare Knuckles Friendships)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-1

Достроив забор вокруг Бичерс-Хоуп, Джон пойдет проверять Дядюшку, который без задних ног спит в их совместной лачуге. Оправдание своей бесполезности у старика одно — люмбаго. Марстону забот и так хватает, поэтому церемониться с бездельником он не собирается — один пинок в бок, и вот тунеядец уже на ногах и делится полезной информацией: Чарльз Смит жив и находится в Сен-Дени.

Персонажи отправляются на поезде в город. Чтобы заработать золотую медаль, Чарльза необходимо отыскать за минуту и 50 секунд. Как только получите полный контроль над героем (сначала придется следовать за Дядюшкой), бегите на северо-восток к своей лошади, попутно призывая ее свистом. Забравшись в седло, скачите к отмеченной на мини-картетаверне Дойля.

Спросите бармена о Чарльзе — судя по всему, бывший охотник банды ван дер Линда подался в незаконные кулачные бои. Арена сражений находится к северу от салуна, возле церкви Святой Сатурнины (Saint Saturnines). Выйдя на улицу, обойдите здание против часовой стрелки и бегите прямо, пока не увидите Дядюшку — старику тоже удалось вычислить местоположение Смита.

Герои найдут Чарльза — он готовится проиграть предстоящий поединок за деньги. Встретив Джона, краснокожий воин решит положить конец этому недоразумению и у стоящего неподалеку букмекера сделает ставку на свою победу. Если хотите заработать 40 долларов, то советуем не жадничать и тоже поставить на Одинокого Волка — так в бойцовской среде называют Смита.

Во время поединка зажмите L2/LT, чтобы сфокусироваться на Чарльзе и получить возможность его поддерживать («квадрат»/Х) или освистывать («кружок»/В). Вне зависимости от ваших черлидерских успехов победителем из драки выйдет Смит. Своей выходкой триумфатор неплохо подзаработал, но и нажил себе сразу несколько опасных врагов.

Герой предложит Чарльзу схорониться в Бичерс-Хоуп. Одинокий волк согласится, но сначала ему нужно забрать свои вещи с парохода, на котором он надеялся скрыться после нарушения условий сделки намеренного проигрыша. Дядюшка двинется своей дорогой, а Марстону останется лишь следовать за Смитом к причалу. По пути персонажи обсудят вклад Артура в спасение Джона и судьбы других членов банды.

На причале героев встретят четверо приспешников Гвидо Мартелли (Guido Martelli) — экс-работника Анджело Бронте. Для получения золотой медали весь квартет нужно перебить за 10 секунд — проще всего это сделать с помощью «Меткого глаза» и хэдшотов. Если запаса замедления времени у вас совсем немного, активируйте его точечно — по одному включению на человека.

По окончании перестрелки взберитесь на повозку впереди — Чарльз заберет свои вещи и, присоединившись к вам, возьмет управление фургоном на себя. Отстреливаться, как это ни удивительно, ни от кого не надо. Герои обсудят место встречи с Дядюшкой и коррумпированность местной полиции, а, добравшись до старика, всей троицей двинутся в сторону Бичерс-Хоуп.

Домоводство для начинающих (Home Improvement for Beginners)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-16

После вызволения Чарльза из Сен-Дени Джон очнется уже у себя на ранчо. На данном этапе вам будет доступно два задания — от Сэди и Дядюшки. Одно находится буквально под рукой, а второе — в Блэкуотере, так что выбор ясен: идем проведывать старика. Втроем персонажи сядут у костра возле покосившейся хибарки, которая пока выполняет функцию крыши над головой, и поведут разговор о домоводстве.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-17

Чарльз в беседе активного участия принимать не будет, а вот Дядюшка разболтается не на шутку. Всю его желчную тираду в адрес Марстона и его жены можно будет свести к тому, что такой дом, какой сейчас есть в Бичерс-Хоуп, никуда не годится: сейчас дряхлое строеньице надобно снести, чтобы потом на его месте возвести что-то новое и более подходящее для проживания целой семьи (и одного бездельника).

Для получения золотой медали данную миссию необходимо пройти за 18 секунд, и обычно мы бы посоветовали вам пропускать ролики для экономии времени — иногда игра любит приплюсовывать их длительность к самому прохождению. В случае с этой миссией ситуация обратная — вступительная заставка по какой-то причине считается частью геймплея, и без ее просмотра «драгоценного металла» вам не видать.

В остальном всё предельно просто: вновь получив контроль над героем, наклоните левый стик на себя и быстро тыкайте по «крестику»/А. Десяток секунд непрерывного нажимания одной и той же кнопки — и герои сравняют хибарку с землей. Всё, что осталось, по словам Дядюшки, — купить новый дом в каталоге магазина лесоматериалов Кейкса (Cakes Hardwood & Timber).

Честный труд (An Honest Day’s Labors)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-20

Освободившись после сноса собственного (пусть и временного) дома, отправляйтесь в блэкуотерский салун на встречу с Сэди. Схваченного ею Шейна Финли (Shane Finley) — опасного преступника, разыскиваемого в пяти штатах, — похитил конкурент миссис Адлер по имени Джеймс Лэнгтон (James Langton). Сейчас он укрывается в пустыне к югу, и герои надеются ограбить мерзавца сами.

Снаряжайтесь в путь и следуйте за Сэди — по дороге к цели персонажи обсудят выживших членов банды (Чарльза, Датча) и свой план по убийству Мики, который пока еще слишком рано исполнять. Добравшись до края утеса над Армадилло (Armadillo), ваша спутница предложит спешиться и осмотреть долину. Сделать это можно с помощью как бинокля, так и снайперского прицела винтовки.

Проследите за группой всадников, следующих из города — на одной из лошадей будет болтаться Финли, — в близлежащий каньон. Возвращайтесь на свою лошадь и скачите за Сэди — она приведет вас к уступу над временным логовом Лэнгтона. Осмотрев ущелье, спутница предложит определиться с планом: постараться договориться, действовать тихо или сразу же начать пальбу.

Из-за того, что на вызволение Финли дается всего пять минут (если хотите получить золотую медаль), выбирайте опцию «Стрелять по банде» — остальные варианты чересчур времязатратные. Кроме того, ради «драгоценного металла» миссию необходимо также завершить с 70%-ным показателем точности и без применения восстанавливающих здоровье и/или выносливость предметов.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-25

Как только обе стороны откроют огонь, убейте нескольких противников внизу. Если прохо́дите данную миссию за своего основного персонажа, то не стесняйтесь пользоваться «Метким глазом» — большинство неприятелей будут довольно далеко, и (не)большая помощь в прицеливании не помешает. Если же вас угораздило запустить эту миссию через меню повтора, то терпите — заряд лучше оставить на потом.

Быстрее всего враги умирают от попаданий в голову, так что в отсутствии запаса замедления времени пользуйтесь преимуществами автоматического наведения: после убийства врага отпустите L2/LT и, переведя прицел на другого, зажмите ее снова — вам останется лишь отклонить стик чуть вверх для совершения хэдшота. Альтернативный вариант — взять снайперскую винтовку и не беспокоиться насчет расстояния до целей.

Перебив издалека большинство врагов в нижней части каньона, обратите внимание на подобравшихся к вам с востока неприятелей. Убив еще и их, бегите за Сэди, попутно расстреливая всех, кто станет на пути. Совет: если видите перед собой больше двух врагов сразу, лучше ищите укрытие. Ранения не только ведут к смерти героя, но и портят ему глазомер.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-28

Как только вы спуститесь к Финли, троица всадников въедет в каньон наперерез героям. Быстро перебейте противников и бегите к связанному преступнику. Пока Джон будет взваливать его к себе на плечо, Сэди уже подзовет лошадей. Забросьте Шейна на круп к своей и скачите к выходу. Люди Лэнгтона постараются этому помешать, и для получения золотой медали нужно будет перестрелять их всех.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-29

Данную задачу осложняет пятиминутный лимит, в который входит ваш конный побег. Убивать противников в рамках этой секции нужно быстро, но одновременно и достаточно медленно, чтобы никого не пропустить. Переключитесь на расширенную мини-карту, чтобы видеть неприятелей издалека, и используйте замедление времени для облегчения прицеливания. Знание позиций врагов также лишним не будет.

Как только все противники будут мертвы, скачите во весь дух к выходу из каньона — начнется заставочный ролик, по окончании которого герои окажутся в окрестностях Блэкуотера. Сопроводите Финли до тюрьмы (по пути можете пару раз пригреть бандита по голове) и бросьте его в открытую камеру, чтобы получить свою заслуженную награду — 200 долларов.

Ящик с инструментами (The Tool Box)

Отправляйтесь в Блэкуотер — на западе города располагается магазин лесоматериалов Кейкса, о котором не так давно говорил Дядюшка. Хозяин заведения, Альберт Кейкс (Albert Cakes), занимается продажей сборных домов — один из таких будет готов купить Джон. В округе орудуют братья Скиннеры (Skinner Brothers), поэтому Чарльз наймет на время транспортировки материалов пару телохранителей.

Перед возвращением в Бичерс-Хоуп герои заглянут на пост Мансанита (Manzanita Post), чтобы позаимствовать строительные инструменты у тамошнего кузнеца-норвежца. По дороге к цели Марстон пообщается с Уиллардом Уэйном (Willard Wayne) — так зовут одного из ваших сопровождающих — на расовые и семейные темы. Добравшись до места, поговорите с Нильсом (Nils) — когда он загрузит фургон, можно будет двигаться дальше.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-36

На пути к Бичерс-Хоуп ваш караван угодит в засаду Скиннеров. Мистера Уэйна ранят, а остальным — Джону, Чарльзу и второму телохранителю — придется отстреливаться. Для получения золотой медали необходимо завершить миссию исключительно с пистолетами/револьверами в качестве оружия и без восстанавливающих здоровье и/или выносливость предметов.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-37

Вытаскивайте из кобуры свой любимый кольт и начинайте методичный отстрел противников — сражение Марстон начнет, спрятавшись за поваленным деревом, и во избежание лишних проблем со здоровьем советуем из-за укрытия не выходить. Ни о точности, ни о скорости пока заботиться не надо, так что поберегите запас «Меткого глаза» и не подпускайте к себе вооруженных мачете Скиннеров — это мгновенная смерть.

Отразив атаку неприятелей, герои заметят пропажу инструментов и мистера Уэйна. С этого момента у вас есть две минуты и 15 секунд, чтобы найти телохранителя. Не успеете — останетесь без золотой медали. Получив контроль над персонажем, сбегите по склону к поваленному дереву и укройтесь за ним. Еще одно «золотое» условие — убить двух прячущихся в деревьях Скиннеров выстрелами в голову (см. скриншот выше).

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-40

Так как прорваться к Уэйну нужно относительно быстро, а врагов по пути к цели много, используйте «Меткий глаз», чтобы избавляться от большого числа неприятелей за небольшой временной промежуток и/или подобравшихся слишком близко противников с мачете. Пока не убьете всех, миссия дальше не продвинется, так что бежать сломя голову вперед смысла нет.

Расчистив дорогу до мистера Уэйна, бегите к обозначенной на мини-карте области желтого цвета. Здесь герои найдут и украденный ящик, и прибитого топором к дереву наемника. Подберите инструменты — Чарльз возьмет на себя труп — и загрузите их обратно в повозку. Усевшись на козлы, дождитесь своего товарища и возвращайтесь в Бичерс-Хоуп, чтобы начать разгрузку материалов.

Новый Иерусалим (A New Jerusalem)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-43

Материалы доставлены, инструменты на месте — осталось лишь собрать из всего этого полноценный дом. Дядюшка вызовется руководить постройкой, а Джону с Чарльзом достанется самая тяжелая работа. Для получения золотой медали миссию нужно завершить за три минуты и 35 секунд, так что при повторном прохождении — характеристики героя тут значения не имеют — настоятельно советуем пропускать все заставочные ролики.

Первая задача — переносить балки с места на место и затем прибивать их к основанию гвоздями. С транспортировкой всё и так ясно — отклоняете в нужную сторону левый стик и ждете, пока персонажи дойдут, куда надо. Следом необходимо в такт с молотком нажимать на «крестик»/А, чтобы поддерживать ритм. Для «золота» требуется сделать это с 80%-ой точностью.

Спустя еще несколько раундов забивания гвоздей основание будет готово и герои займутся возведением стен и крыши. Подтягивайте деревянную заготовку к себе левым стиком и, не отпуская аналога, быстро нажимайте на «крестик»/А, чтобы установить ее в надлежащее положение. К вечеру «скелет» дома будет готов, и на следующее утро составные его части необходимо будет скрепить гвоздями.

Спустя еще один рабочий день стены и крыша будущего особняка Марстонов примут свой уже почти финальный вид — останется лишь обнести кровлю черепицей. Делать это предстоит с помощью всё того же молотка. Последняя задача на сегодня — покрыть коньки крыши. Просто нажимайте на «крестик»/А, пока работа не будет закончена и персонажи не возвестят о завершении строительства.

Покончив с делами, Джон сядет писать письмо Эбигейл, в котором расскажет обо всём, через что ему пришлось пройти ради их нового жилища. Спустя несколько дней дом будет полностью готов к приему гостей — не хватает пока только амбара для содержания скота, но этим герои займутся уже в следующей сюжетной миссии.

По старой дружбе (A Quick Favor for an Old Friend)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-53

Джон найдет Дядюшку, спящим под деревом. Марстон в очередной раз упрекнет старика в тунеядстве, тогда как героям на ферме нужна еда. Для землепашества и разведения скота Бичерс-Хоуп не годится, а вот для выпаса животных — еще как. Для этого персонажам понадобится амбар, которого у них нет. К счастью, на дворе, по словам престарелого нахлебника, эпоха промышленности, так что всё можно купить готовым, прямо как дом.

Снаряжайтесь в путь и скачите к уже знакомому вам Альберту Кейксу в Блэкуотер. Амбар Джон выберет и продавец даже согласится доставить изделие до Бичерс-Хоуп, вот только денег на покупку у героев нет. Ансель Атертон начинающим фермерам помочь тоже не сможет и, как только Марстон с Дядюшкой совсем отчаются, появится Сэди Адлер с новым опасным предложением о работе.

Отбившийся от банды «Дель Лобос» (Del Lobo) преступник по имени Рамон Кортес (Ramón Cortez) прячется на ранчо «Багряный небосвод» (Painted Sky) к юго-западу от Валентайна. Добравшись до места, идите осматривать амбар. Долго бандита искать не придется — он нападет на протагониста со спины. Вырвавшись из захвата (быстро нажимайте на «кружок»/В), ударьте мерзавца, чтобы совместно с Сэди отправить его в нокаут.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-58

Герои погрузят Кортеса на лошадь и повезут в тюрьму Роудса — просто следуйте верхом за миссис Адлер. По дороге связанный преступник пообещает щедро заплатить («больше любого вознаграждения»), если вы доставите его до Дьюберри-Крик. Персонажи у нас неподкупные, так что деньгами не соблазнятся — дорога до пункта назначения пройдет без сучка и задоринки.

По прибытии в Роудс слезайте с лошади и закиньте себе на плечо Кортеса. Проследуйте в офис местного шерифа — эту должность уже как несколько лет занимает не Ли Грей. Джон бросит преступника в камеру, и героям останется лишь дождаться, пока бандита заберут в Сен-Дени на казнь. К сожалению, люди Рамона доберутся до него раньше, чем полицейские, поэтому придется отстаивать заключенного с боем.

Первое условие для получения золотой медали — заставить приспешников Кортеза отступить в течение полуминуты. Для этого просто убейте нескольких врагов из дверного проема. Когда бандиты дадут деру, выбегайте на улицу и постарайтесь прикончить хотя бы одного неприятеля при стрельбе с бедра (т.е. не прицеливаясь на L2/LT). Для «золота» потребуется нейтрализовать таким образом еще трех, но пока будет достаточного и первого.

Прогнав головорезов из города, герои услышат у себя за спинами взрыв — это люди Кортеса подорвали стену тюрьмы, чтобы вызволить (и успешно) своего начальника. Вознаграждение за поимку Рамона, таким образом, откладывается, но Сэди удастся выторговать у шерифа дополнительные 75 долларов за повторный арест негодяя. Где искать преступника, мы уже знаем — не зря же он упоминал Дьюберри-Крик.

По дороге к месту сбора людей Кортеса персонажи обсудят особенности профессии наемника, и как с ними справляется Сэди. Добравшись до пункта назначения, герои взберутся на заброшенный амбар и осмотрят временный лагерь бандитов свысока. Миссис Адлер отправится непосредственно за целью, а вас оставят прикрывать боевитую даму со своего наблюдательного пункта.

Открыть оригинал
Итого на пять попаданий в голову у вас будет восемь шансов — даже девять, если успеете убить бандита, к которому подкрадывается Сэди
Открыть оригинал
Итого на пять попаданий в голову у вас будет восемь шансов — даже девять, если успеете убить бандита, к которому подкрадывается Сэди
 

Для получения золотой медали за время снайперской секции необходимо настрелять пять хэдшотов. Возле костра под мостом собрались сразу четверо головорезов — убив попаданием в голову одного из них, включите «Меткий глаз» и перестреляйте оставшихся до того, как они успеют разбежаться по укрытиям. Как только все «стартовые» противники будут мертвы, из-под моста и со склона к юго-западу выбегут еще две пары.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-69

Перебив всех врагов в поле зрения, спускайтесь к Сэди по ее зову. Если к настоящему моменту вы еще не успели совершить достаточно убийств от бедра, то сейчас самое время восполнить этот пробел. Самый простой способ не мазать при таком подходе — навестись на противника нажатием L2/LT, а затем отпустить кнопку. Невидимый прицел всё еще будет направлен на неприятеля, когда герой совершит свой следующий выстрел.

Слишком долго на открытом пространстве всё же лучше не задерживаться, потому что пользоваться медикаментами при погоне за «золотом» нельзя. Поэтому, выполнив квоту по убийствам от бедра, срочно найдите себе укрытие и сосредоточьтесь на эффективном, а не эффектном устранении вражеских сил. Замедление времени позволит ускорить процесс, но спешить вам уже некуда.

Добравшись до берега озера, вновь расчехлите свою снайперскую винтовку и пару раз пальните по лодке, на которой Кортес надеется скрыться от правосудия. Ни при каких обстоятельствах не убивайте самого преступника, иначе миссия будет провалена. Пришвартовавшегося обратно Рамона быстро свяжут, однако перед отправлением героям придется отбиться от последней волны противников.

Попрактикуйтесь при необходимости в стрельбе от бедра или просто перебейте всех головорезов — их будет не больше десятка. После боя подберите Кортеса и взвалите его на круп лошади Сэди. По пути обратно в Роудс негодяй сначала будет угрожать героям, потом вновь попытается их подкупить и наконец начнет клясться в своей честности — «переговоры» в итоге зайдут в тупик из-за нехватки доверия между сторонами.

На этот раз возле тюрьмы Кортеса уже будет ждать «автозак». Погрузив преступника, шериф пообещает выплатить героям предназначавшуюся им денежную сумму (плюс 75-долларовую надбавку), как только Рамон доберется до Сен-Дени. Свою долю Марстон попросит Сэди отправить в банк. К тому времени, как протагонист вернется к себе на ранчо, амбар магическим образом уже будет построен.

Тяжелый день Дядюшки (Uncle’s Bad Day)

Каким образом Чарльзу и явно не самому работящему в мире человеку, вроде Дядюшки, удалось всего за несколько часов, пока Джон с Сэди гонялись за Кортесом, возвести целый амбар, не уточняется, но, раз дело сделано, надо это отметить. На следующее после пьянки утро выяснится, что старик пропал. Марстон попытается отшутиться, но дело серьезнее, чем кажется — пожилого тунеядца похитили Скиннеры.

Усевшись на лошадей, герои поскачут в район Толл-Триз (Tall Trees), где предположительно обосновались дикари. По пути к цели Чарльз предложит обсудить, что делать с Дядюшкой, если его раны будут несовместимы с нормальной жизнью, но Джон решит разобраться с этим на месте. Из леса раздастся вопль, и персонажи спрячут своих коней в деревьях, а сами двинутся вперед пешком.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-80

Следуйте за Чарльзом, пока не наткнетесь на пару часовых Скиннеров. Для получения золотой медали необходимо убить пятерых врагов из лука выстрелом в голову, так что начать собирать фраги стоит уже сейчас. При желании можете активировать «Меткий глаз», чтобы совершить два хэдшота сразу — в противном случае второго неприятеля «снимет» ваш напарник.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-81

Далее на пути героев встанет патруль их трех дикарей. Чтобы остаться незамеченными, просто сидите на корточках и не двигайтесь. Если же хотите пополнить свою коллекцию хэдшотов, то не бойтесь — обнаружение к мгновенному проигрышу не приведет, но действовать всё равно нужно быстро (замедление времени в помощь), чтобы неприятели не успели наделать много шума.

Вновь увяжитесь за Чарльзом, который на этот раз приведет вас к дороге. Герои заметят повозку, с волочащимся за ней по земле человеком. Проследуйте за фургоном к лагерю Скиннеров и, как только он остановится, достаньте лук. Кучер спрыгнет со своего места и направится к несчастному, чтобы подобрать его. С телом на плече попасть в голову врага будет заметно сложнее, чем без него, так что не медлите с выстрелом.

Наконец персонажи доберутся до безлюдного логова Скиннеров — используйте бинокль, чтобы обнаружить распластанного на деревянном ложе Дядюшку. До того, как Джон успеет что-либо сделать, на него со спины набросится один из дикарей — Чарльз товарища выручит, но через секунду сам станет жертвой нападения. Включится замедление времени, и у героя появится шанс выстрелить атакующему в голову.

Стелс-секция на этом завершена, переходим к массовой перестрелке. Спуститесь со скалы в лагерь и укройтесь за покосившимся сараем — оставаться у всех на виду слишком опасно, так как в погоне за «золотом» пользоваться медикаментами запрещено. Если вы до сих пор испытываете недостаток хэдшотов из лука, то не отчаивайтесь — прямо перед протагонистом будет стоять Скиннер, место которого после убийства первого займет еще один.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-88

Пользуйтесь при крайней необходимости замедлением времени, но знайте, что заряд лучше поберечь на следующий этап прохождения. Покончив с «луковыми» делами, сосредоточьтесь на точности — для получения золотой медали к концу миссии показатель вашей меткости не должен опуститься ниже 80%. При таком раскладе два попадания в торс лучше одного промаха и одного хэдшота.

Как только все Скиннеры в округе будут мертвы, герои освободят обожженного и изрезанного Дядюшку, а Чарльз поведет его в сторону лошадей. Для золотой медали требуется доставить старика до Бичерс-Хоуп за три минуты и 10 секунд. В связи с этим двигайтесь впереди своих союзников, чтобы не задерживать их, и убивайте всех, кто встанет у вас на пути.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-91

Хэдшоты на этом этапе предпочтительны, но не обязательны. Если промахнулись, тут же включите «Меткий глаз» — ваш прицел уже будет в районе вражеской головы, что существенно сократит время потребления заряда. Сами под удар лишний раз тоже не подставляйтесь, иначе соблюсти ограничение на использование медикаментов будет крайне трудно.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-92

Усевшись на «припаркованную» неподалеку от лагеря Скиннеров лошадь, следуйте за Чарльзом, который усадил за собой Дядюшку. На дорогу перед героями выскочит сначала один противник, а затем еще два. При желании по ним можно просто проехаться, а остальных пристрелить или вовсе оставить нетронутыми — на скорость побега это не повлияет, а не испортить показатель меткости позволит.

По возвращении в Бичерс-Хоуп Джон поможет спустить старика с лошади, а сам отправится задумчиво смотреть вдаль. Уложив Дядюшку отдыхать, Чарльз вернется и обсудит с протагонистом перспективы спокойной жизни здесь: большинство Скиннеров персонажи перебили, так что беспокоиться, в общем-то, не о чем. С надеждой на скорое возвращение Эбигейл Марстон примется за фермерскую работу.

Последняя часть миссии является не интерактивной (то есть представляет собой заставочный ролик) и называется «Самая лучшая женщина» (The Best of Women). Жена с сыном наконец-то вернулись и привели с собой пса — его зовут Руфус (Rufus). Он «надежный, недалекий и грубый» — прямо-таки животная копия Марстона, по словам Эбигейл. Джек побежит осматривать дом, а родители последуют вслед за своим ребенком.

Новая попытка (Trying Again)

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-97

После воссоединения с семьей на выбор Джону будут доступны две миссии — одна от Эбигейл и вторая от Джека. Для продвижения сюжета нужно будет выполнить обе, так что пойдем по нарастающей, то есть начнем с сына. Отец предложит читающему под деревом мальчику сходить на рыбалку. Отказ Марстон не примет, так что мужская часть семейства (Дядюшка не в счет) в сопровождении Руфуса отправится к реке.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-98

Первое условие получения золотой медали — пройти задание за пять минут и 20 секунд. Прокатиться до водоема на лошади или добежать до него не дадут, поэтому просто зажмите кнопку спринта («крестик»/А), чтобы идти немного быстрее обычного. Несколько неловких попыток наладить разговор спустя отец и сын доберутся до пункта назначения и расчехлят свои удочки.

Если нужны советы по рыбной ловле, рекомендуем освежить память в миссии «Ловец душ человеческих» из второй главы. Всё, что от вас требуется для получения золотой медали на этом этапе, — поймать одну рыбу. Вне зависимости от ее размера выберите опцию «Оставить», чтобы сохранить улов и выполнить «золотое» требование. Как только услышите, что Джек забеспокоился о Руфусе, бросайте удочку и отправляйтесь на поиски.

Бегите на юго-восток, пока на мини-карте не появится указатель. В быстром темпе — мы, напоминаем, стараемся уложиться в пять минут и 20 секунд — добравшись до цели, мчитесь обратно к Джеку. Он уже нашел Руфуса — пса укусила змея, и теперь мальчик серьезно беспокоится. Наклоните левый стик к себе, чтобы взять в руки лапу, затем зажмите R2/RT для высасывания яда и «крестик»/А, чтобы его сплюнуть. Повторить трижды.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-103

До Бичерс-Хоуп Джон донесет щенка самостоятельно, где к спасательной операции присоединится Эбигейл. На резонное замечание сына, что, не пойди они на рыбалку, Руфуса бы никто не укусил, Марстон ответит отцовской мудростью, которая сплотит всю семью. Собаке, к слову, ничто не угрожает — она выживет.

Здоровая туша (A Really Big Bastard)

Для получения золотой медали данное задание необходимо завершить за семь минут и 15 секунд, так что при повторном прохождении — с первого раза выполнить это условие, скорее всего, не получится — настоятельно советуем пропускать все заставочные ролики, кроме первого (тот же баг, что и в «Домоводство для начинающих»). Во время них игра периодически может не останавливать таймер, что существенно осложняет вашу задачу.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-104

До или после миссии «Новая попытка» Эбигейл будет сидеть в гостиной вашего дома напротив камина. Не успеет Джон спросить, искупил ли он свои грехи покупкой Бичерс-Хоуп и постройкой целого одноэтажного особняка, как Джек с улицы прокричит о том, что приехала Сэди. Миссис Адлер заявилась не с пустыми руками, а, как и обычно, с предложением о высокооплачиваемой, но опасной работе.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-105

Новость о том, что Марстон занимался охотой за головами, станет для его жены неприятным сюрпризом — она-то надеялась, что с этим покончено, — однако у Джона найдется весомое оправдание: он занял у банка немалую сумму на покупку участка, а долги (тем более банку) надо отдавать. Скрепя сердце, Эбигейл отпустит мужа на поиски очередного вороватого бухгалтера Сэди, но за Микой гнаться однозначно запретит.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-106

Забравшись на свою лошадь, следуйте за Сэди в район Толл-Триз. По пути к пункту назначения Джон признается, что хочет сделать Эбигейл предложение — в оставленной герою Артуром сумке было подходящее кольцо. Миссис Адлер в ответ выскажет протагонисту проскочившую, наверное, у всех игроков в этот момент мысль: «Я просто думала, что вы и так уже давно женаты».

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-107

Цель Сэди — уже упомянутый бухгалтер по имени Маршал Тервелл (Marshall Thurwell) после ограбления собственной конторы решил податься в лесоводы. Прибыв в очевидно временный, брошенный и переживший, судя по всему, атаку медведя лагерь преступника, включите «Орлиный глаз», чтобы обнаружить ведущие прочь от стоянки следы. Как только вдова Адлер осмотрит место нападения, можно будет двигаться дальше.

Не отходите далеко от подсвеченного «режимом охотника» маршрута (активируйте способность заново, если ее запас иссякнет) — в итоге герои найдут изувеченный труп возле разрушенной хижины. Из руин здания раздастся голос Тервелла — он боится выходить наружу, пока там орудует «монстр». Джон с Сэди убедят бухгалтера побороть свой страх, но уже через несколько секунд чудище — большой медведь — нападет на них со спины.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-110

Это героев не убьет, но собьет с ног. К тому моменту, как Джон поднимется, животное уже успеет встать на исходную и приготовиться к марш-броску до протагониста. Замедление времени включится автоматически — вам останется лишь сделать по медведю хотя бы четыре выстрела, чтобы выполнить еще одно условие получения золотой медали. Убить зверя не получится, так что можете даже не пытаться.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-111

Остановить чудовище пистолетными патронами тоже не выйдет, поэтому медведь начнет Марстона яростно тормошить. Как только получите возможность, быстро тыкайте по «кружочку»/В, чтобы вырваться. Перед тем, как медведь убежит восвояси, у вас будет еще пара секунд для выполнения квоты по выстрелам. Совместными усилиями героям удастся прогнать зверя.

Вновь выманив Тервелла из укрытия, Сэди вырубит несчастного бухгалтера и погрузит его с помощью Джона на свою лошадь. Скачите в Блэкуотер, пока на пути у вас не встанут два всадника — это конкуренты Сэди. Не дожидаясь официального начала конфронтации, включайте «Меткий глаз» и убейте выстрелами в голову обоих неприятелей — это последнее условие получения золотой медали.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-114

По окончании непродолжительной перестрелки сопроводите Сэди в Блэкуотер. По пути персонажи обсудят потенциальное столкновение с Микой — Джон более чем настроен поквитаться с бывшим коллегой. При расставании миссис Адлер пообещает отправить вашу долю вознаграждения за поимку Тервелла в банк, а сама потащит (в прямом смысле) незадачливого бухгалтера в тюрьму.

Картина будущего (A New Future Imagined)

По окончании двух предыдущих миссий в гостиной вашего дома развернется горячий спор между Дядюшкой и Эбигейл: старик обвиняет в бессердечности пока еще не жену героя, а та своего собеседника — в бесполезности. Джон попробует оправдать нахлебника перед своей супругой, но в итоге разговор прервется подъехавшей повозкой семейства Геддесов — Эйб и Дункан привезли Марстонам завалявшуюся мебель.

Разобравшись с фурнитурой, Эбигейл предложит пока еще не мужу провести время вместе. Забавно, что единственное условие получения золотой медали в такой романтической миссии — завершить ее как можно скорее (вам дается семь с половиной минут). Зажав кнопку бега («крестик»/А), чтобы идти быстрее, подойдите к телеге и влезьте на нее, а затем помогите Эбигейл взобраться следом.

Во весь опор скачите — можно прямо по полям, но будьте внимательны, чтобы ни во что не врезаться, иначе лишь потеряете время, а не сэкономите его — в Блэкуотер. По пути Джон выскажет идею сделать семейный портрет — Эбигейл посмеется над нарциссизмом пока еще не супруга, но согласится. Добравшись до фотоателье, дождитесь свою пока еще не жену, которая отправится к драпировщику, а затем вдвоем направляйтесь в нужное заведение.

Внутри персонажей встретит не самый внимательный, но крайне услужливый менеджер. Выбирайте первый попавшийся задник и любую позу — всё ради скорости. Не тратя времени на превью снимка, быстро нажимайте на «крестик»/А, чтобы сделать наконец совместный портрет. Услуги фотографа обойдутся Марстону в пять долларов, а получившееся изображение можно посмотреть в соответствующем разделе «Социального клуба» Rockstar.

Выйдя из здания, перейдите на другую сторону улицы к театру — Эбигейл никогда не была «на этих представлениях с движущимися картинками». Билет на короткометражный мультфильм «Рисунок для красотки» (Sketching for the Sweetheart) будет стоить герою по 50 центов с человека. Досматривать шоу до конца необязательно — пока еще не жена Джону уйти не даст, но пропустить концерт разрешит.

Выйдя из театра, обогните здание против часовой стрелки и двигайтесь на юг, пока герой будет собираться с мыслями. Как только на мини-карте появится квестовый указатель, запустится заставочный ролик (если вы подошли к цели достаточно близко). Джон найдет у берега бесхозную лодку, посадит туда Эбигейл и благодаря гребным усилиям игрока вывезет плавсредство на середину озера.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-127

Вот он — момент предложения. Зажмите L2/LT, а затем тыкните по «квадрату»/Х: Марстон опустится на одно колено и задаст своей будущей супруге главный вопрос в их совместной жизни. Эбигейл сначала не поверит своим ушам, но блестящее кольцо и настойчивость Джона приведут ее в чувство — немого согласия долго ждать не придется. Впрочем, до свадьбы у героев осталось еще одно нерешенное дело…

Американский яд (American Venom)

Очередное семейное собрание — на сей раз с участием Дядюшки — в гостиной прервет Чарльз, громко возвестивший о возвращении Сэди. Она нашла Мику — точнее, одного из его дружков, который может привести героев к этому предателю. Несмотря на протесты со стороны Эбигейл, Джон решит присоединиться к охоте, понадеявшись на понимание своей будущей жены.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-131

Следуйте за своими спутниками в Строберри — в салуне этого небольшого городка в последний раз видели Клита (долговязого приятеля Мики). По пути к пункту назначения Джон, Сэди и Чарльз обсудят дальнейшие планы — все, кроме Марстона, судя по всему, надеются покинуть Америку, как только им удастся разобраться со всеми насущными делами.

Чтобы заработать по итогам миссии золотую медаль, нужно обеспечить поимку Клита за 35 секунд — это не так сложно, как кажется. Получив контроль над персонажем, пересеките мост впереди и направляйтесь к фрахтовой конторе (отделению почты), из которой, по счастливому стечению обстоятельств, как раз будет выходить ваша цель. Заметив героев, наемник бросится наутек — просто бегите за ним, пока негодяя не перехватит Сэди.

Далее на повестке дня — извлечь необходимую информацию о местоположении Мики. Добровольно говорить Клит отказывается, поэтому спустя несколько ударов ногой по его лицу Сэди предложит мерзавца повесить. Джон возьмет неразговорчивого бандита за шиворот и потащит к эшафоту. Угрозами или пистолетом заставьте наемника взобраться по лестнице, а затем закрепите на его шее веревку.

С помощью левого стика медленно отклоняйте рычаг, контролирующий люк под висельником, на себя, чтобы наконец разговорить Клита. Живым с эшафота наемнику всё равно уже не уйти — об этом позаботится Сэди, — так что ради нескольких очков положительной репутации можете пощадить мерзавца. В конце концов, он всё-таки не стерпел сомнительных моральных устоев Мики.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-139
Перед тем как слезать с лошади, не забудьте забрать с собой пару винтовок для перестрелок на дальних дистанциях

До горы Хаген (Mount Hagen), где прячется Белл, герои будут скакать не один день — Джон даже успеет переодеться в более подходящий для морозного климата костюм. На подходе к пункту назначения в Чарльза попадет снайпер. Для получения золотой медали вам стрелка необходимо устранить выстрелом в голову. Перебегая от укрытия к укрытию, пока враг перезаряжается, подберитесь поближе, чтобы без проблем совершить заветный хэдшот.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-140

Разобравшись со снайпером, возвращайтесь к раненному Чарльзу, чтобы проведать его. Дальше со скоростью своих здоровых товарищей он идти не может, поэтому решит следовать за вами в собственном темпе. Так как прохождение данной миссии не ограничено по времени, спешить никуда не нужно — для получения золотой медали на этом этапе требуется завершить миссию без медикаментов и 85%-ным показателем точности.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-141

Врагов впереди навалом, так что продвигайтесь медленно и лишний раз из укрытия не высовывайтесь. Хэдшотов от вас никто не требует, потому чересчур рьяно за попаданием во вражескую голову не гонитесь — для поддержания меткости на должном уровне гораздо полезнее попасть врагу два раза в торс, чем один раз промахнуться, а затем угодить неприятелю пулей в лоб.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-142

Пока что противники в большинстве своем будут сидеть у себя за укрытиями — с прицеливанием проблем возникнуть не должно, — так что поэкономьте запас «Меткого глаза». На вершине первого подъема герои наткнутся на небольшой лагерь — чересчур маленький, чтобы уместить Мику с десятью-двадцатью подручными. На горе расположена сторожевая башня, в которой может скрываться предатель, — надо добраться до нее.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-143

Впервые за долгое время настоятельно рекомендуем обыскивать трупы врагов — по времени вас, опять-таки, никто не ограничивает, а в карманах противников можно найти немало полезных вещей, в том числе тоники для пополнения заряда «Меткого глаза». А замедление времени будет очень кстати, потому как примерно с этого момента в миссии становится преступно мало укрытий и излишне много открытых пространств.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-144

На пути к вершине горы на героев со спины нападут два бандита — «своего» Джон вовремя нейтрализует, но Сэди успеют ранить ножом в бок. К счастью, с недавнего времени неторопливый Чарльз подоспеет как раз вовремя, чтобы убить напавшего на миссис Адлер головореза до того, как он успеет натворить еще больше глупостей. Делать нечего — дальше Марстону придется прорываться в одиночку.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-145

Не успеет протагонист толком отойти от своих раненых товарищей, как из-за очередной гряды покажется Джо — еще один приятель-наемник Мики из шестой главы — в сопровождении двух телохранителей. Не дожидаясь официального начала перестрелки, медленно выжмите R2/RT, чтобы выгадать себе больше времени в «Метком глазе», и прикончите всех троих разом.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-146

Переключитесь на любую дальнобойную винтовку в вашем распоряжении и дальше продвигайтесь с осторожностью — враги чаще всего будут на большом расстоянии от героя. Торопиться всё еще некуда, поэтому вперед идите с черепашьей скоростью и старайтесь замечать противников до того, как они обратят внимание на Марстона — здоровее будете.

Не забывайте также пользоваться преимуществами «Меткого глаза»: если промахнулись, тут же включайте режим — ваш прицел уже будет в районе вражеской головы/груди, что существенно сократит время потребления заряда. При необходимости останавливайтесь для восстановления здоровья — ранения не только ведут к смерти героя, но и предварительно портят ему глазомер, а меткость вам ой как нужна.

Добравшись до показанного на скриншоте выше места, будьте аккуратны, так как из-за скалы по правую руку, когда вы уже пройдете мимо, выскочит враг. Можете использовать замедление времени, чтобы успеть его застрелить, но гораздо проще просто побить неприятеля — он отправится в нокаут с одного удара. Главное — предварительно перебить всех снайперов поблизости, иначе драка выйдет Марстону боком.

Не спешите бежать через узкий проход в скале — если немного подождать, к нему сбегутся сразу два головореза, от которых можно будет последовательно и крайне просто избавиться издалека. Следом убейте еще одного стрелка на платформе впереди, а затем поднимитесь по склону. Не доходя до вершины, оглянитесь и укройтесь за валуном с левой стороны, чтобы не стать жертвой сразу пятерых появившихся из ниоткуда бандитов.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-151

Расправившись со всеми врагами поблизости, идите дальше — на подходе к вершине из-за очередной гряды покажутся еще трое противников. Используйте «Меткий глаз», чтобы не дать им разбежаться в разные стороны. Трупы пока не осматривайте, так как через какое-то время с востока прибежит вражеское подкрепление в лице одного головореза. Убейте его, а уже затем переходите к мародерству.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-152

Следом у вас на мини-карте появится пять потенциальных логовищ Мики. Ни в одном из них интересующего Марстона предателя не окажется, зато его прихвостней — с избытком. Передвигайтесь от укрытия к укрытию, долго на открытом пространстве не задерживайтесь. «Меткий глаз» на этом этапе можете уже не экономить — дальше этот режим, как ни странно, уже не пригодится.

Открыть оригинал
Если в последней миссии за Артура вы погнались за деньгами, то сейчас под левым глазом у Мики будет большой шрам
 

Добравшись наконец до упомянутой ранее смотровой башни, вы столкнетесь лицом к лицу с Микой. Пригрозив Марстону расправой над его женой и сыном, он бросится в атаку. Герой укроется за ящиками — выбегать из-за них смерти подобно, — так что, не сходя с места, бросьте в укрытие противника динамитную шашку или выстрелите в стоящую на вышке лампу.

Рано или поздно — даже если не делать вообще ничего — неприятель переберется за деревянный туалет, где его возьмет на мушку, а затем и в заложники Сэди (как она сюда попала, вопрос открытый). Превосходство героев продлится недолго, потому как из смотровой башни неожиданно для всех покажется Датч. Мика, воспользовавшись ситуацией, заломит руки миссис Адлер и приставит дуло револьвера уже к ее виску.

Прохождение Red Dead Redemption 2 — Эпилог (часть вторая): «Бичерс-Хоуп»-158

Не вздумайте ни в кого стрелять, иначе Джон погибнет раньше времени. Перемещая прицел между двумя бывшими товарищами, попытайтесь уговорить ван дер Линда проявить благоразумие («квадрат»/Х) — всё это время Мика будет безрезультатно убеждать Марстона присоединиться к их с Датчем небольшой группировке. В конце концов ораторские навыки протагониста склонят чашу весов в вашу сторону.

«Голландец» выстрелит в Мику, а вам в режиме «Меткого глаза» останется предателя лишь добить — сделайте несколько памятных отметин у него в голове на прощание. Не сказав больше ни слова, Датч удалится в неизвестном направлении, оставив Джона и Сэди наедине с целым сундуком банкнот и золотых слитков в смотровой башне — свадьба в семействе Марстонов будет что надо.

Дома, тем временем, Джона ждут не находящие себе места от волнения Эбигейл и Джек (и Дядюшка в придачу) — Чарльз с Сэди тоже доберутся до Бичерс-Хоуп без особых проблем. Следующие за этой сценой титры пропускать не рекомендуем, иначе не увидите свадьбу четы Марстонов, не узнаете судьбы выживших членов банды ван дер Линда и то, как именно агент Росс и его помощник вышли на след главного героя Red Dead Redemption.

На этой радостной (Джон наконец-то зажил настоящей жизнью) и одновременно грустной (долго это счастье не продлится) ноте наше руководство по прохождению основных заданий Red Dead Redemption 2 подошло к своему логическому финалу. В мире игры осталось еще немало интересного, так что ковбойские приключения Марстона на эпилоге отнюдь не заканчиваются!


Дмитрий Рудь