Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
9.0

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl

Дата выхода: 20 марта 2007
Платформы: Microsoft Windows

Прохождение Сталкер. Золотой шар — Локация «Кордон»


Для того чтобы главный герой добрался до Зоны, ему предстоит пройти блокпост, расположенный на всеми знакомом «Кордоне». В ходе прохождения через «Кордон» ГГ будет пойман военными и заперт в одном из тюремных помещений для допроса. После того, как допрос будет завершен, у вас появится возможность сбежать из этого места.

Пообщайтесь на все темы с новобранцем, используя окошко. Он очень часто будет бегать в туалет. Во время беседы нужно будет притвориться, что ГГ стало плохо, а затем попросить принести лекарство. При этом обязательно поторопите персонажа, чтобы тот поверил. Для повышения доверия вам придется выпить таблетки, лежащие внутри аптечки на столе. Солдат откроет дверь, а вы сможете убежать отсюда. Будет порядка полуминуты на то, чтобы покинуть место и отойти на безопасное расстояние прежде, чем солдаты начнут по вам стрелять. Используйте морфин, чтобы этот побег был наиболее безопасным.

Прохождение Сталкер. Золотой шар — Локация «Кордон»-1
Старый, добрый «Кордон»

Как только окажетесь на свободе, то придется встретиться с одним человеком, знающим расположение логова местных разведчиков. У вас будут забиты в КПК координаты этого персонажа. Двигайтесь к нужному месту, а затем вместе с ним направляйтесь в деревню. Пообщайтесь с Саней, который рекомендует посетить торговца по прозвищу Скидан. Надо отметить, что несмотря на свое прозвище, цены он «залупляет» еще те! Скидан расположен внизу бункера, где в первой части оригинальной серии находился Сидорович. Пообщайтесь с ним, заберите несколько полезных вещей и узнайте за местных жителей.

С этого момента можно решать самостоятельно, чем заниматься на территории «Кордона». Пока будете изучать окружающую местность, заметите преграду, которая не позволяет вам пройти под железнодорожным мостом. Железная дорогая таким образом делит территорию «Кордона» на две отрезанные друг от друга части. Преградой является большущая аномалия, уничтожающая любое живое существо, сближающееся с железной дорогой. В разговоре с местными персонажами вы будете слышать иное название дороги – «Железка».

Можно услышать версию о том, что пройти через «Железку» можно лишь после того, как в жертву будет отдан один живой человек. Когда это происходит, то в течение непродолжительного временного промежутка аномалия деактивируется, позволяя пересечь железную дорогу. Неподалеку от моста железной дороги КПК автоматически засечет сигнал, в соответствии с которым кто-то попал в беду. Сигнал доносится с мельницы. Идите к этому зданию и воспользуйтесь окошком, чтобы пообщаться с новобранцем по прозвищу Волк. Это тот самый Волк из первой части!

Волк попал в ловушку из-за того, что не смог противостоять любопытству. Его заперли неизвестные люди, пока тот осматривал помещение мельницы. Герой попросит посетить лагерь незнакомцев, который находится где-то к востоку, чтобы украсть ключ от двери мельницы и освободить его. Когда вы сделаете все это (а ключ можно отыскать внутри рюкзака, валяющегося рядом с костром на территории лагеря), то Волк предложит немного подождать и проследить за тем, что произойдет после возвращения незнакомцев. К слову, когда будете пробираться в лагерь, то лучше всего двигаться со стороны часового.

Спрячьтесь в кустах и подождите появления трех незнакомцев, которые пройдут внутрь мельницы. Когда приблизитесь к окну, чтобы разобраться в происходящем, люди исчезнут, буквально растворившись в воздухе. Идите к месту их последнего расположения и на полу отыщите флешку или что-то на нее похожее. Возьмите ее с собой и покажите Скидану, торговцу из Бункера на «Кордоне», являющемуся самым опытным на локации. Он скажет, что флешка на самом деле является неким электронным ключом, но вот про вооруженных незнакомцев Скидан ничего не знает.

Двигайтесь в сторону мельницы и отловите на КПК еще один сигнал, в котором говорится о раненном, расположенном где-то неподалеку и нуждающемся в помощи. Отыщите этого бедолагу неподалеку от дороги, а затем согласитесь помочь. Внезапно вы будете атакованы тремя вооруженными бойцами, похожими на тех незнакомцев, которых вы видели на мельнице. Вы можете либо убежать от них, либо сразиться и победить. Убив врагов, пообщайтесь с притворявшимся раненным персонажем, чтобы выслушать его угрозы, после чего тот пропадет так, как и незнакомцы с мельницы.

Во время беседы мужчина будет просить отдать ему ключ-флешку, но получит отказы. Расскажите о том, что произошло, Скидану. Он посоветует вам максимально быстро перебраться через «Железку» и перейти ближе к Зоне, поскольку на небольшом «Кордоне» незнакомцы очень скоро отыщут его, но параллельно могут нанести вред и невинным людям. Главный герой согласится с этим советом.

Теперь нужно понять, кого можно пожертвовать аномалии. Скидан подскажет, что для начала вам придется стимулировать атаку незнакомцев, а затем одного из них заманить ближе к аномалии, а когда та сработает, то быстро перебраться через «Железку». Согласитесь с этим, двигайтесь к мосту и спрячьтесь в лежку. Ждите сигнала, полученного от Скидана. Спустя несколько секунд Скидан оповестит вас о том, что незнакомцы были в деревне и расспрашивали местных жителей о главной герое, после чего отправились в сторону моста. Приготовьтесь к нападению на них. Три противника с автоматами подойдут к мосту, а затем незамедлительно начнут разыскивать главного героя.

Прохождение Сталкер. Золотой шар — Локация «Кордон»-2
Скидан

Спровоцируйте нападение с их стороны, но до этого держитесь от них подальше, оставаясь незаметными. Когда один из врагов будет прикончен «Железкой», то быстренько бегите через мост, поскольку у вас будет не более 15 секунд. Благодаря этому дорога к Зоне теперь будет открытой, но, как говорится, пути обхода (мосты) «сожжены».

Если вы вдруг не успеете перебраться через железную дорогу, то есть иной вариант развития событий. К западу от моста прямо внутри насыпи проходит туннель, в котором обитает опасная аномалия «Дуга». Из-за нее представляется невозможным проход через туннель, но Скидан подскажет вам, что при использовании научного скафандра теоретически можно выдержать удар от «Дуги» и попасть на ту сторону.

Скафандр можно найти на блокпосте военных, внутри закрытого сейфа в бараках, где главный герой удерживался для допроса.

Для этого вам придется проделать следующее:

  • Надеть маскировочный костюм Скидана, чтобы спрятаться от армейских снайперов.
  • Проникнуть незаметно на территорию блокпоста и добраться до казармы (придется перебраться через забор, который находится неподалеку от туалета, не забывая скрываться от глаз противников).
  • Подобрать пароль от сейфа внутри арсенала (вам дадут подсказку), после чего, взяв с собой научный скафандр, любым способом покинуть блокпост солдат.

После этого ваша цель будет связана со встречей с местным разведчиком, являющимся предшественником сталкеров. Отыскать его можно будет на ферме, на которой присутствует огромное число кабанов. После этого вместе с разведчиком двигайтесь в убежище, которое находится недалеко от обозначенного места. Здесь есть вода, костер и место, где можно поспать. Такие же убежища вы отыщите на иных локациях. Во время разговора с Андреем вы поймете, что он вам не особо доверяет. Вдруг в комнату забежит раненный мужчина, на котором надета военная форма, и будет умолять о помощи. Он упадет на землю и потеряет сознание. Андрей скажет, что нужно как можно скорее посетить схрон и забрать оттуда артефакт, который может излечить этого больного. Сходите по маркеру, возьмите предмет и принесите Андрею. Вы увидите, что военный на самом деле жив и здоров, а Андрей использовал эту хитрую уловку, чтобы проверить главного героя на порядочность.

Пообщайтесь с майором Оврахом, притворявшимся раненным. Тот расскажем вам о том, что был вторым пилотом на вертолете, который упал где-то неподалеку. Во время посадки вертолет очутился внутри аномалии, из-за чего погиб весь экипаж кроме него. Майор очень хочет попасть на блокпост, чтобы предупредить о случившемся и предотвратить отправку второй спасательной экспедиции. Андрей вмешается в беседу и скажет, что хоть дорога назад и перекрыта аномалией на «Железке», есть способ перебраться через нее без каких-либо жертв.

Для этого понадобится отыскать таинственный артефакт, который позволит единожды перебраться через аномалию. Артефакт находится в руках иного разведчика Василия, обитающего к северу отсюда, на территории «Свалки». Т. к. Андрей тоже желает попасть на «Свалку», то у вас не остается иного выхода, как отправится туда втроем. Между «Кордоном» и «Свалкой» расположен старый блокпост. При сближении с ним вы увидите большое количество трупов новобранцев, встреченных ранее, и почувствует угрозу. На территории блокпоста вы увидите несколько людей – главаря Тырсу, помощника Шустрилу и некоего Абдуля, кажущегося психопатом.

Прохождение Сталкер. Золотой шар — Локация «Кордон»-3
Василий

Место перехода на территорию «Свалки» загромождено дверью, запертой на ключ, находящийся в кармане Тырсы. Чтобы пройти на ту сторону, он попросит у вас 200 000 рублей. Понятно. Что таких денег у героев нет, поэтому Андрея приходит в ярость и начинает угрожать Тырсе. Абдуль атакует его телепатическими возможностями, так же как и майорам. Оба персонажа потеряют сознание. Главный герой тоже будет подвержен атаке, но сознание не потеряет. Тырса предложит вам покинуть это место, поскольку и разведчик, и военный будут убиты, а вы тут ни к чему.

Здесь вы можете предпринять следующие действия. Поговорите с Абдулем и покажите тому странную флешку, являющуюся электронным ключом. Абдуль попросит дать ему флешку, но вы взамен должны потребовать атаковать пси-ударом Тырсу и Шустрилу. Персонаж так и сделает, из-за чего те потеряют сознание. Вскоре Андрей и майор очнутся, а затем прогонят рекетиров с блокпоста. С ними вам еще предстоит встретиться в игре, но об этом позже. Также у вас будет ключ от прохода на территорию «Свалки». Абдуль, забрав флешку, исчезнет подобно таинственным фигурам с мельницы.


Игорь Патрин