9.0

Star Wars: The Old Republic

Дата выхода: 20 декабря 2011
Платформы: Microsoft Windows

Актуальные MMORPG из прошлого

Рассказываем о MMORPG, вышедших годы и, даже десятилетия, назад. Чем они были интересны и насколько актуальны сейчас


ММО — это всегда надолго. Игроки проводят в любимых мирах дни, месяцы и даже годы. И, конечно же, собирают огромное количество историй о своих приключениях. Мы отобрали некоторые из них, а также рассказали, как поживает ряд старых MMORPG сегодня.

Двадцать лет в строю. Ultima Online

Детище знаменитого разработчика и дизайнера Ричарда Гэрриота — Ultima Online (1997) стала первой полноценной графической MMORPG. Ричарду пришла идея о фэнтезийном мире, который объединяет вокруг себя тысячи игроков, находящихся в игре одновременно. «Ультима» и графически и геймплейно на голову превосходила предшественников: Neverwinter Nights (1991), The Realm Online (1996) и других, позволявших играть одновременно лишь сотням игроков.

Актуальные MMORPG из прошлого-1
Ричард Гэрриот, создатель Ultima Online и один из основателей жанра MMORPG

Разработка новой ММО началась в 1995 году в стенах Origin Systems. В Ultima Online взаимодействие игроков между собой привело к появлению социальных и экономических отношений. Кроме того, менялось и само восприятие игрового мира. Игрок больше не являлся центром вселенной, вокруг которого вращались события.

По замыслу Гэрриота и его коллег Ultima Online включала в себя крафт, управляемую игроками экономику и систему PvP. Изначально планировалось, что действия игрока будут менять окружающий мир: убийство животных нарушало пищевую цепочку, что вынуждало монстров становится агрессивнее и нападать на ближайшие поселения. К сожалению, эта система не пережила бета-тест — игроки слишком быстро убивали все живое.

Актуальные MMORPG из прошлого-2
Убийство Лорда Бритиша

Во время тестирования UO произошло событие, которое в игровой индустрии называют самым известным в истории ММОRPG — «Убийство Лорда Бритиша». Лорд Бритиш — альтер-эго и неуязвимый игровой персонаж Гэрриота в серии Ultima. Он появился во время стресс-теста сервера 9 августа 1997 года и был убит игроком под ником Rainz. Как выяснилось позже, разработчик забыл включить неуязвимость после перезапуска сервера. Сам Rainz был забанен за использование багов, а вызванные разработчиками многочисленные демоны начали устранять свидетелей «убийства». Так появился «Постулат Лорда Бритиша»: если в ММОRPG есть существо, то кто-нибудь, где-нибудь обязательно попытается его убить.

И в первую очередь это было справедливо для самих игроков. Как вспоминают некоторые из пользователей форума NeoGAF, погибнуть в UO было проще простого. «Если ты начинал персонажем первого уровня и просто хотел прокачаться, то скелеты и прочие слабые монстры были далеко не главной твоей проблемой. К тебе просто мог подойти случайный чувак, убить тебя, украсть все твои ценные вещи, изрубить твое тело на куски и ходить по городу с твоей головой в качестве украшения. Возможно, он убил тебя ради золота или других предметов, но уж точно он не убивал тебя ради той самый низкоуровневой костяной брони, на которую ты потратил столько усилий. И все же, он ее забирал, просто так, только потому что мог. Твою жалкую костяную броню забирал человек, одетый в доспехи из шкур мертвых драконов» — пишет пользователь под ником SpacLock.

Еще одной особенностью UO, доставлявшей немало хлопот и одновременно веселья, была возможность воровать вещи у живых игроков. Опытные воры зачастую грабили несчастных, отошедших от монитора. Кто-то оставлял персонажа посреди города, чтобы похвастаться своими классными шмотками, ненадолго отходил, а по возвращению его мог ждать абсолютно голый персонаж, у которого могли украсть даже книгу со всеми доступными заклинаниями.

Но мир «Ультимы» не только отнимал, но еще и давал возможности. Как писал еще один участник форума NeoGAF, он долгое время не мог начать исследовать мир за своего мага и прокачиваться из-за банальной нехватки денег. Их не хватало на экипировку, зелья и свитки с заклинаниями. Однако, позже он обнаружил, что может подчинять себе животных. Первой жертвой была случайно попавшаяся курица, затем, после должной прокачки, под заклинание попал лесной олень. Но и этого нашему магу показалось мало. Подчиняя себе оленя за оленем, он собрал армию из более чем 20 животных, легко убивая более сложных огров и троллей. Когда же он подошел со своей армией к городу, многие другие персонажи стали испытывать значительные задержки. Уже через неделю этот навык был «понерфлен».

Пик подписок в UO пришелся на конец 90-х — 200-250 тыс. человек. За прошедшие годы игра три раза сменила разработчиков, было выпущено 9 крупных дополнений с новыми материками, классами и другим игровым контентом, обновилась графическая часть. Последнее дополнение Ultima Online: Time of Legends вышло в 2015 году. В игру по-прежнему играют около 50 тыс. человек, а поддержкой Ultima занимается студия Broadsword. Сегодня познакомиться с миром «Ультимы» стало проще: с апреля 2018 года новый режим Ultima Online: Endless Journey дает доступ к основным локациям и функциям игры бесплатно. Этого вполне достаточно, чтобы самолично окунуться в мир, заложивший начало жанру. В отличие от большинства современных MMORPG Ultima бросает вызов игроку и отлично подойдет тем, кто любит посложнее и не боится свободнго PvP.

Как поиграть: загрузить бесплатный клиент Ultima Online: Endless Journey. Русского языка нет.

Классическая корейская ММО. Ragnarok Online

Если при слове «Рагнарок» вы видите бородатых викингов, бога Тора с молотом и заснеженные фьорды, то зайдя в Ragnarok Online (2002) будете как минимум удивлены. Несмотря на отсылки в названиях территорий и предметов, RO выполнен в жизнерадостном и ярком стиле южнокорейского аниме — манхвы. Игра обладает уникальным графическим стилем: персонажи, монстры и NPC представлены спрайтовыми 2D моделями, а локации и окружающий мир выполнены в 3D.

Актуальные MMORPG из прошлого-3

«Рагнарок» — классическая корейская ММОRPG с упором на прокачку персонажа. В игре важно правильно распределить основные характеристики персонажа, поскольку снаряжение здесь не играет столь важную роль в отличие от других ММО.

Другой особенностью Ragnarok Online является ее уникальная система гильдейских войн — WarofEmperium. Она в определенной степени предвосхищала популярный в наши дни режим Battle Royal. Гильдии защищали свои территории от неограниченного количества других гильдий, каждая из которых могла одновременно сражаться между собой.

Актуальные MMORPG из прошлого-4

Мир Ragnarok Online славится «городскими легендами». Самая известная рассказывает о персонаже Tiger Lily.

Впервые на форумах RO эта история появилась в 2004 году. Игроки рассказывали друг другу о персонаже Tiger Lily, который появлялся у входа в одно из подземелий. Во время своего онлайна, с 8 вечера до 6 утра, он сидел лицом к стене, время от времени включая эмоцию /heh.

Долгое время сообщество считало, что это был бот. Так продолжалось до первых попыток поприветствовать Tiger Lily. Тогда персонаж начинал кричать «GO! DO NOT COME NEAR ME» (дальше следовало упоминание настоящего, а не игрового имени обратившегося персонажа). После этого соединение с игрой, без всяких оповещений прерывалось, а по заверениям многих игроков их компьютеры «зависали». Некоторые жаловались на гаснущий дома свет.

Актуальные MMORPG из прошлого-5

Привлеченные подобными сообщениями разработчики проверили персонаж Tiger Lily. Было установлено, что это не NPC, а живой игрок. Правда, о нем ничего неизвестно. И онлайн в списке он не появляется. Другие источники уверяли, что Tiger Lily – это персонаж умершей перед монитором девушки и через 100 дней после ее смерти он стал сам заходить в игру. Сложно судить о правдивости истории, однако на некоторых RO форумах это имя всплывает и по сей день.

Ragnarok Online был проектом, ориентированным в первую очередь на азиатский рынок. В остальном мире множество разных компаний выпускали свои версии игры. В результате региональные версии отличались от оригинала способом оплаты, внутриигровыми событиями и другими деталями. Большая часть мировых серверов отказалась от модели pay-2-play в 2007-2008 годах, поскольку она была условно бесплатна и доступна для более близкого ознакомления в других регионах.

RO уникальная игра, повторить успех которой не смогли ни различные клоны, ни даже прямой сиквел Ragnarok Online 2: Legend of the Second. Графический стиль и по сей день придется по вкусу любителям аниме, а быстрый темп игры, практически бесконечный гринд и хардкорные PvP-бои увлекут любителей жанра на многие часы.

Как поиграть: загрузить бесплатный клиент в Steam. Только на английском. Среднее количество игроков в день от 40 до 70. Также в этом году 4Game запускают официальные серверы игры. Присоединиться можно здесь.

О трубочном зелье и хоббитах. The Lords of the Rings Online

Мир Средиземья — идеальный кандидат на роль MMORPG-песочницы. После выхода кинотрилогии Питера Джексона разработка ММО в этой вселенной стала неизбежной.

В 2007 году вышла The Lords of the Rings Online. Действие игры разворачивалось параллельно событиям одноименной книги. Много внимания уделялось сюжету. По мере прохождения сюжетной линии игрокам открывались новые локации. Игра была PvE ориентированной.

Актуальные MMORPG из прошлого-6

Для многих фанатов творчества Толкиена LOTR Online стала первой ММОRPG. Они приходили, в первую очередь, из-за сеттинга, желая увидеть в игровом мире отражение своих представлений о Средиземье. И не были разочарованы.

В одной из старейших тем на официальных форумах LOTRO («I Remember When» – «Я помню, когда…») и по сей день можно найти многочисленные воспоминания о первом игровом опыте.

«Когда я начал играть в 2007 году первое, что я хотел сделать – дойти до Ривенделла» — пишет TsarithArcher. – «Это было возможно только после 18 уровня, что очень огорчало. Я просто посмотрел на горизонт на востоке и бежал, не останавливаясь. Когда в одной из локаций догнал тролль, я думал это конец. Он ударил меня, скинул с утеса, но каким-то чудом я скрылся. И знаете что? Увидеть после всего этого Ривенделл было ни с чем не сравнимым удовольствием, которое того стоило!»

В первые годы стандартная ежемесячная подписка LOTRO составляла $14,99. Однако популярный сеттинг не принес игре устойчивого коммерческого успеха. Уже к осени 2010 года было объявлено о переходе ММORPG по «Властелину колец» на free-2-play. Впрочем, по заверениям разработчиков, это пошло игре на пользу. По результатам 2010 года LOTRO стала третьей по популярности ММОRPG в мире.

Актуальные MMORPG из прошлого-7

Сюжет игры подавался отдельными главами. За 10 лет с момента запуска в шести крупных дополнениях были добавлены копи Мории, родина Леголаса — Лихолесье, Изенгард, Рохан, Гондор и Мордор. На сегодняшний день в хронологии LOTRO Война за Кольцо окончена, а игроки занимаются исследованием Мордора, свободного от Саурона, но еще не до конца освободившегося от влияния Темного Властелина.

В 2015 году были закрыты русские сервера игры, но на зарубежных до сих пор сохраняется активность. Разработчики не раз подчеркивали, что собираются и дальше поддерживать игру, добавляя новые истории и сюжетные линии. Последнее на данный момент дополнение вышло в марте 2018 года.

LOTRO лучший способ погрузиться в волшебный мир Средиземья и по сей день. Игра подходит и тем, кто никогда не любил жанр MMORPG, но неравнодушен к творчеству Толкиена — можно почти полностью отойти от MMO-элементов и сосредоточиться на прохождении сюжета.

Как поиграть: скачать клиент в Steam. Скачать русификатор. Онлайн на серверах держится на уровне 600-1200 человек.

Трудности перевода. Lineage 2

Мировой релиз Lineage 2 состоялся весной 2004 года. Изначально LA2 ориентировалась на южнокорейский рынок, и в ней было совсем немного квестов. Большую часть игры составлял «гринд» монстров для заработка столь необходимой игровой валюты. Деньги тратились на дорогое снаряжение и оружие, без которых в этом мире не выжить. Сама гибель в мире LA2 — суровое испытание, которое лишает персонажа опыта и даже предметов экипировки.

Актуальные MMORPG из прошлого-8

Lineage 2 имела сильную PvP составляющую. Знаменитые «осады» — полномасштабные межклановые PvP-битвы за игровые замки снискали LA2 широкую популярность среди игроков и хвалебные отзывы игровой прессы.

Тем не менее, непохожесть на европейские ММО не позволили завоевать широкую популярность в Европе или США, чего, впрочем, не скажешь о России. LA2 до сих пор остается приятным воспоминанием в сердцах многих российских игроков. Все из-за бума пиратских серверов во второй половине нулевых. У каждого компьютерного клуба было свое сообщество игроков, а на покупку игровой валюты и персонажей тратились тысячи рублей.

Актуальные MMORPG из прошлого-9

«Я играл с самого запуска, самое веселое время из всех моих ммо. Когда сервер только запустился, на нем была кучка китайских «фармеров» из гильдии «Dragon», а их главу гильдии звали finalboss. Это был толстый маленький дворф, который целыми днями сидел в городе и занимался крафтом для своих «фармеров». В конце концов весь сервер ополчился против них, особенно когда «Драконы» начали агрессивно вырезать все живое на «фармерских» территориях. Когда на сервере начались первые осады, их остановила целая коалиция игроков из больших и маленьких гильдий. После этого они не исчезли совсем, но перестали активно высовываться» — рассказывает один из ветеранов игры.

В 2011 году Lineage 2 перешла на систему free-2-play. Игра сохранила фанбазу (в основном в Азии), которая существует и по сей день. Вернуться в «линейку» можно разве что для ностальгии по временам компьютерных клубов, ведь для многих отечественных игроков именно LA2 стала первым гидом в мир MMORPG.

Как поиграть: скачать официальный клиент для русских серверов.

There is only war. Warhammer Online: Age of Reckoning

Warhammer — это мрачный мир, единственной константой которого является война. Warhammer Online: Age of Reckoning вышла в 2008 году от Mythic Entertainment.

В игре представлено две стороны конфликта (Порядок и Разрушение) по три расы за каждую сторону. Противоборствующие стороны разбиты на пары, каждая со своим фронтом: Дворфы сражались против Зеленокожих, Империя против Хаоса и Высшие эльфы против Темных.

Всего в системе RvR (Realm vs Realm) четыре вида конфликтов, главным из которых являлись кампании по захвату вражеских земель. Столкновения продолжались до тех пока одна из сторон не захватывала вражескую столицу. После этого кампания начиналась заново.

Актуальные MMORPG из прошлого-10

Высокие рейтинги, множество наград и достойная RvR система не смогли обеспечить успех Warhammer Age of Reckoning. К 2009 году для сохранения убывающей аудитории было закрыто 63 сервера. Основная причина спада интереса была в отсутствии End-game’a в системе RvR. Он сводился к захвату вражеских столиц и перезапуску цикла.

Age of Reckoning просуществовал до декабря 2013. С истечением лицензии, выданной создателями Warhammer Fantasy Battles — Games Workshop, все сервера Age of Reckoning были закрыты.

Актуальные MMORPG из прошлого-11

После закрытия серверов некто Dyox, один из бывших разработчиков проекта, создал свой частный сервер, а позже, объединив усилия с разработчиками Private Server Emulator, создал сервер Warhammer: Return of Reckoning. На нем доступна большая часть основных функций AoR. Онлайн от 400 до 1000 игроков. Существует англоязычное сообщество игры, но его активность в последние годы снижается. Для поклонников вселенной Warhammer Fantasy игра остается единственной возможностью собрать компанию друзей и поучаствовать совместно в сражениях вечно противоборствующих сторон. Других MMO проектов по «Молоту войны» на ближайшее время не запланировано.

Как поиграть: скачать клиент для игры на неофициальном сервере. Русского языка нет.

В далекой-предалекой галактике…Star Wars: The Old Republic

The Old Republic — сюжетно-ориентированная MMO. Каждый из 8 представленных классов (по четыре на каждую сторону конфликта — Республику и Империю) имеет собственную сюжетную линию, а также по пять прописанных спутников со своими историями и квестами.

Для создания вселенной The Old Republic для каждого персонажа был привлечен главный сценарист оригинального KOTOR’a Дрю Карпишин. Все диалоги в игре полностью озвучены, и еще до релиза TOR стала одной из самых дорогих игр в истории с бюджетом в 200 млн. долларов. Геймплейно The Old Republic похожа на World of Warcraft: системой развития персонажа, PvP режимами, подземельями и рейдами.

Но были и свои особенности. Охота за датакронами — особыми хранилищами информации, каждый из которых повышает основные характеристики игровых персонажей — надолго оставалась в памяти многих игроков TOR.

Один из датакронов находился на далеком Татуине, на крыше песчаного краулера йав. Для того, чтобы его достать, необходимо было сесть на большой шар, медленно летавший над пустыней по кругу. Ожидание шара в зоне посадки могло занять от 10 до 40 минут (зависит от везения), но даже успешная посадка на шар не гарантировала добычи датакрона. Долетев до краулера нужно было успешно на него спрыгнуть.

«Моя первая попытка: почти сел на шар, но был убит тремя Имперцами.

Вторая попытка: успешно сел на шар, приготовился к долгому полету (около 45 минут), свернул игру и регулярно ее разворачивал, чтобы не пропустить момент. Очередной раз, развернув игру, понял, что пролетел мимо. Начал все с начала.

Третья попытка: пролетел большую часть пути, и шар подо мной исчез.

Четвертая попытка: Спрятался у зоны отправления шара, дождался пока имперец 50 уровня залез на шар, силовой атакой спихнул его на землю, а затем смотрел как он почти 30 минут бежал за шаром.

Не знаю почему люди жаловались на это путешествие. Я получил огромное удовольствие, выполняя одни и те же действия из раза в раз. Такие редкие моменты заставляют ценить игру еще больше» — пишет один из участников официальных форумов The Old Republic System_TOR.

Актуальные MMORPG из прошлого-12

Именно такие активности, а таже проверенный годами геймплей и интересная сюжетная линия должны были обеспечить игре успех. За первый месяц количество подписчиков достигло 1,7 млн. человек. Это позволило EA назвать TOR самой быстро растущей ММО. Однако уже спустя месяц после релиза высокоуровневые игроки столкнулись с нехваткой End-game контента. Многие подземелья нельзя было пройти из-за багов, а рейды для скоординированных групп игроков не представляли опасности. Это привело к массовому оттоку игроков и уже в ноябре 2012 года TOR перешел на систему free-2-play.

К игре постоянно выходят дополнения. Два последних — Knights of the Fallen Empire и Knights of the Eternal Throne добавили в игру новую продолжительную сюжетную кампанию. Кроме этого разработчики постоянно выпускают патчи. Так в марте 2018 в игру было добавлено новое подземелье, продолжены сюжетные линии ряда персонажей.

Сегодня Star Wars: The Old Republic актуальна как для поклонников вселенной, так и для фанатов оригинальной KOTOR. Это единственная MMORPG по популярнейшей франшизе, с хорошим PvE контентом, а также сохранившая и механики, и глубокую проработку сюжета классических частей от Bioware.

Как поиграть: скачать официальный клиент игры. Русского языка нет.

Нестареющая классика. World of Warcraft: Classic

«Это случилось во времена Ваниллы.

На моем сервере в то время Альянса превосходил Орду по численности. Так что, когда в игре происходили какие-то крупные события, я и моя рейдовая группа, в основном, оставались не у дел. Тогда как раз шла подготовка к эвенту у врат Ан' Киража. Игроки проходили огромный квест, чтобы собрать скипетр и ударить в гонг. Одним из промежуточных этапов квеста было убийство мировых боссов-драконов. Один из них находился в Фераласе, где мы с друзьями как раз прогуливались. Мы пошли на него посмотреть и встретили большую группу игроков Альянса, которые готовились его убить. Они нас увидели и начали издеваться, потому что нас было намного меньше. Мы были недовольны и ворчали в тимспике, пока наше недовольство не сменилось радостным возбуждением. Медленно и аккуратно я подъехал на рапторе к дракону. Когда Альянс увидел это, они немедленно начали умолять не двигаться дальше. Но я все равно кинулся к дракону, сагрил его и привел прямиком к ним. Это была настоящая бойня.»

Оригинальный World of Warcraft (также называемый Vanilla) просуществовал с конца 2004 до начала 2007 года. Blizzard Entertainmentc первых месяцев добилась признания и успеха, включив в свою ММО лучшее, что было у предшественников по жанру. Система развития персонажей по специализациям («веткам талантов»), приятная графика и популярный сеттинг серии игр Warcraft. Даже спустя годы ветераны WoW говорят, что несмотря на все последующие улучшения, именно классическая версия представляла собой идеальную ММО.

В ней каждый мог найти занятие по душе — от ролевого отыгрыша до злостного ПВП, в том числе с нарушением игровых правил.

«Одной из ключевых остановок на пути к заветному 60 уровню была Черная гора. В центре горы на цепях над лавой был подвешен огромный камень, служивший точкой сбора групп от 5 до 40 человек. Это место было идеальным для безнаказанного издевательства над игроками противоположной фракции. Я больше 40 минут искал способ залезть на постройку над камнем по невидимым ступенькам (баги!). Я не знал, что нарушаю правила. В конце концов у моего жреца получилось забраться, и я, используя заклинание «Контроль разума», начал скидывать всех игроков Альянса с камня прямиком в лаву. Сам я был практически неуязвим для ответного огня. Те немногие, кто пытались как и я залезть наверх, просто не успевали это сделать. Как только они попадали на расстояние моего заклинания — тут же летели вниз. Вскоре, однако, кто-то догадался написать GM'у, и мое веселье закончилось строгим предупреждением. И хотя после этого правила игры я больше не нарушал, случай надолго остался в моей памяти.»

Рейды требовали серьезной подготовки и координации. Походы в подземелья на пять человек были настоящим многочасовым приключением. Чтобы получить эпическое снаряжение требовалась не одна неделя постоянной игры.

Тем не менее, чем дальше Blizzard шла по тропе «оказуаливания», тем больше находилось сторонников у старого, сложного и требовательного игрового мира. Покинув официальный WoW, они долгое время обитали на различных пиратских серверах. Эти сервера, как правило, представляли собой неизмененную последнюю Vanilla-версию WoW — 1.12, которая добавила в игру знаменитый рейд Наксрамас. Пройти его до выхода первого дополнения Burning Crusade могли немногие.

Актуальные MMORPG из прошлого-13

Самым известным из этих серверов стал Nostalrius. В пик его активности было создано более 800 000 аккаунтов, 150 000 из которых были единовременно активны. Сервер просуществовал до весны 2016 года, когда юристы Blizzard объявили о нарушении авторских прав и потребовали его закрыть. Однако закрытие сервера не только не остановило популярный Vanilla-тренд, но и усилило его.

Более 200 000 игроков поставили подписи под петицией к Blizzard Entertainment с просьбой открыть Legacy-сервера классического World of Warcraft. Несмотря на активное обсуждение в сети, «Близзарды» долгое время сохраняли молчание. Лишь на Blizzcon в ноябре 2017 года они официально заявили о ведущейся разработке официальных серверов классической WoW.

Как поиграть: дождаться официального запуска классических серверов.


Петр Неплюев