Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
10

Ведьмак 3: Дикая охота

Дата выхода: 18 мая 2015
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Каэр Морхен


После вступительной кат-сцены к вам перейдет управление. Сначала надо отыскать ключ. Для этого зажмите ПКМ – эта клавиша позволяет активировать ведьмачье чутье. Находясь в таком режиме, осмотрите предметы, заслуживающие внимания – они будут выделены темно-бордовым цветом. Вас интересует ключ – находится он с правой стороны от запертой двери, лежит на книжке, которая, в свою очередь, расположена на столе. Заберите ключ, нажав на клавишу E. Можете осмотреть и другие предметы в комнате.

Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Каэр Морхен-1
Нужный вам ключ

Подойдите к закрытой двери и нажмите на E, чтобы использовать ключ. Повторно нажмите на клавишу, чтобы открыть дверь, после чего спуститесь вниз крепости. Здесь автоматически запустится кат-сцена. Побеседуйте с Весемиром, а затем – с Цири.

Бегите вслед за Цири. Можете даже обгонять ее. Для взаимодействия с лестницей нажимайте на клавишу E, а чтобы взобраться на высокие объекты используйте «Пробел». Вы можете увидеть на мини-карте в правом верхнем углу тот маршрут, по которому следует пройтись. По этой причине двигаться за Цири совершенно необязательно, девочку можно и обогнать.

Вскоре вы окажетесь во дворе, где вас ждет тренировка. Можете перейти непосредственно к обычному бою против Весемира, а можете изучить основы:

  1. Нажмите на клавишу «1», чтобы вытащить стальной меч. Помните, что стальные мечи используются для сражения с людьми и животными, а серебряные – для уничтожения различных чудищ.
  2. Можете закрепить цель, нажав на клавишу Z.
  3. Выполните 3 обычные атаки, щелкнув ЛКМ.
  4. Выполните 3 мощные атаки, щелкая ЛКМ с зажатой клавишей SHIFT.
  5. Выполните 3 уклонения, зажав клавишу ALT и выбрав одно из направлений движения (WSAD). Делайте это в тот момент, когда Весемир замахнется.
  6. Выполните 3 переката, зажав одну из клавиш направления движения (WSAD) и щелкнув по клавише «Пробел». Делайте это в тот момент, когда Весемир замахнется.
  7. Выполните 3 блока – просто зажмите ПКМ.
  8. Атакуйте Весемира пятью разными знаками. Точнее, знаком Квен вы создадите щит, Игни нанесете урон огнем, Аардом оглушите оппонента, Аксием временно затмите его разум, а Ирденом поймаете Весемира в ловушку. Заходите в нужное меню на TAB, выбирайте курсором нужный знак и подтверждайте действие ЛКМ.
  9. Когда сделаете последнее, то выберите через то же самое меню учебную бомбу и бросьте ее в Весемира, нажав на колесико мыши.
  10. Подойдите к тележке, зажмите колесико мыши, прицельтесь в манекен и отпустите кнопку, чтобы бросить бомбу вдаль.
  11. Чтобы закончить задание, спрячьте меч в ножны – нажмите клавишу C.

Смотрите кат-сцену.


Игорь Патрин