Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
10

Ведьмак 3: Дикая охота

Дата выхода: 18 мая 2015
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Сокровища графа Ройвена


Идите к Присцилле и поговорите с ней, чтобы завершить предыдущее задание и начать новый квест.

Отправляйтесь в бани и поговорите с Дийкстрой. Спускайтесь вниз и пообщайтесь с троллем. После беседы пройдите через разломанную стену. Включите ведьмачье чутье, осмотрите торчащую трубу в разломе стены, валяющуюся решетку напротив разлома и кусок трубы в левом проходе из двух справа. Квест должен обновиться. Выпейте антидот от грибов, который дал вам Дийкстра в начале задания (он должен автоматически встать на одну из быстрых клавиш, если там было свободное место). Идите по синей линии, убивая врагов, пока не появится новая область для обыска. Включите ведьмачье чутье и найдите нужный предмет около запертой решетки рядом с лестницей.

Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Сокровища графа Ройвена-1
Общение с Дийкстрой

Возвращайтесь обратно к Дийкстре и поговорите обо всем. Осмотрите два боковых помещения бани. В первом ничего нет – просто взаимодействуйте с емкостью с водой, чтобы убедиться в этом. Идите к дальнему боковому помещению и обнаружите масло в воде. Обойдите емкость, чтобы найти валяющуюся около нее серебряную крышку. Вновь пообщайтесь с Дийкстрой (разговор начнется автоматически).

Отправляйтесь к дому маркграфа Хенкеля. Задняя дверь будет заперта, поэтому выбейте знаком ту, что забита досками, у дороги. Внутри при помощи ведьмачьего чутья найдите следы и поднимитесь наверх. На столе лежит таинственное письмо – прочитайте его и заберите с того же стола пустую бутылку от вина. Войдите в соседнее помещение, где находятся полки с вином. Поставьте бутылку на выделенную красным цветом полку (ведьмачье чутье). Вернитесь обратно к столу и увидите, что открылся проход. Пройдите в тайную комнату, изучите следы на полу, а после прочитайте письмо Дуду.

Спуститесь вниз и поговорите с Дийкстром и Трисс.

Следуйте к месту назначения, Вечному Огню, и перемотайте время при помощи медитации на полночь. Попав в убежище охотников на ведьм, скажите, что у вас есть информация о Филиппе. Требуйте аудиенции с Менге. Обязательно отдайте охотникам Трисс, чтобы можно было побеседовать с Менге.

Когда появится возможность, то задайте вопрос о казне. Не спешите спрашивать о Лютике, иначе, не узнав за казну, вы так ее и не отыщите. Так или иначе, после вопроса о казне (строка будет выделена белым цветом), узнайте за Лютика. Менге заподозрит вас и начнется бой. Разберитесь со всеми противниками, а затем вернитесь в кабинет Менге и обыщите его стол. Нужно будет найти книгу и письмо. Прочитайте письмо, чтобы узнать о шпионе.

Теперь следуйте выбраться наружу – используйте дверь неподалеку и перепрыгните через забор, воспользовавшись ящиками и постройкой. В этом дворе все двери закрыты – вам нужно при помощи ведьмачьего чутья отыскать слабую стену и разрушить ее знаком Аард. На этом квест завершится, но вы автоматически окажетесь на причале с Дийкстром. Побеседуйте, чтобы получить награду.

Отправляйтесь к следующему месту. Здесь будет Вечный Огонь. Над ним есть крыша на четырех колоннах. На одной из этих колонн, что ближе к стене, отыщите тайник (ведьмачье чутье) и взаимодействуйте с ним, чтобы оставить книгу.

Отправляйтесь за город, куда ведет маркер, спрячьтесь за дверью слева и перемотайте время медитацией на полночь. Поговорите со шпионом. Узнав информацию, решите, как с ним поступить – убить ил истереть память.


Игорь Патрин