Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
10

Ведьмак 3: Дикая охота

Дата выхода: 18 мая 2015
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Шепчущий холм


Идите к указанному месту, где нужно отыскать кости древнего дух. Здесь будет желтый круг – камень, под которым спрятаны кости, находится ближе к его краю. Найти достаточно просто – используйте ведьмачье зрение.

Двигайтесь к следующему месту, где вас ждет более широкая локация. Здесь нужно отыскать хотя бы одну дикую лошадь и приручить ее. Для этого выберите и активируйте рядом с лошадью знак Аксий, а затем садитесь на нее. Скачите обратно в пещеру под деревом и отдайте лошадь.

Воронье перо вы должны были найти в том самом гнезде, где была бутылка с голосом Ивасика. Если по какой-то причине не забрали перо, то следуйте к нужному месту и отыщите его.

Здесь вы сможете решить, как поступить с духом Черной Мары – убить, обмануть и убить или освободить (тогда Мара вселится в лошадь, но сдержит свое обещание). Сделав это, вернитесь к Штейгерам и расскажите обо всем, напомнив про плату для ведьм. Смотрите кат-сцену, в конце которой пообщайтесь на все темы с ведьмами. Начнется очередное воспоминание о Цири.

История Цири: бегство с болот

Враги будут появляться бесконечно, поэтому сразу, как только начнется эпизод, бегите к маркеру, не останавливаясь и не отвлекаясь на кого-либо.

Дела семейные (продолжение)

От ведьм вы узнаете о женщине со знаками на ладонях. После завершения квеста «Хозяйки леса» можно будет выполнить последнюю часть задания «Дела семейные». Вернитесь в поместье барона и расскажите об Анне. Начнется очередное воспоминание.

История Цири: из тени

Сразитесь с Василиском и убейте его. Особых рекомендаций по ведению боя не будет, поскольку он, в принципе, чем-то схож с грифоном, которого вы убивали в начале игры. Далее приблизьтесь к башне, чтобы поговорить с бароном и завершить квест.


Игорь Патрин