Мы используем файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности. Принять
10

Ведьмак 3: Дикая охота

Дата выхода: 18 мая 2015
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Мышиная башня


Следуйте к лодке, которая находится неподалеку от дома Кейры Мец. Садитесь за румпель и плывите вперед, в сторону маркера, пока не окажетесь на отдельном острове. Здесь будет несколько гулей, утопцев и гнильцов. Разберитесь с ними. Дополнительное задание связано с применением магического светильника.

Он должен автоматически установиться на пустой слот. Чтобы его активировать, нажмите на клавишу Y. Но прежде ВАЖНО открыть меню быстрого доступа на TAB, где вы меняете активные знаки, и выбрать ячейку со светильником. Только после этого он будет работать.

Нужно искать светящиеся зеленым цветом облака – это области воспоминания. Подходите к ним и включайте светильник, чтобы просмотреть цену. О том, что сцена просмотрена и засчитана, вы узнаете по полученному опыту.

Два воспоминания будут за пределами двора с башней – одно неподалеку, а другое в сторону реки напротив прохода к башне.

Третье воспоминание находится на территории двора, позади башни. Четвертое вы увидите, когда войдете через единственную открытую дверь. Спуститесь в подвал и увидите пятое воспоминание. Поднимитесь наверх и просмотрите шестое воспоминание у камина.

Этажом выше в одной из двух комнат будет седьмое воспоминание. Последнее находится на самом верху, но, чтобы попасть в лабораторию, используйте ведьмачье чутье и опустите рычаг на стене слева.

Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Мышиная башня-1
Нужный рычаг

Поднимитесь и примените светильник на зеленое облако, чтобы увидеть дух Аннабэль. Она будет просить о помощи и есть 2 варианта:

  1. Вы соглашаетесь помочь, отвозите кости к Грахаму на другой берег (на лодке) и отдайте ему их. Но как только вы отойдете от дома, то услышите крик. Вернитесь внутрь дома Грахама и поймете, что освободили моровую ведьму.
  2. Грахам умрет и во втором случае, но так вы не освободите, а избавитесь от ведьмы. Откажитесь помогать призраку девушки, чтобы та превратилась в ведьму. Атакуйте ее несколько раз, а затем бегите вслед за ведьмой вниз. Во дворе поймайте призрака в магическую ловушку (знак Ирден). Точнее, вы его не поймаете, а просто сможете сделать видимым и нанести повреждения. Атакуйте призрака внутри знака Ирден, пока шкала не опустится до нулевой отметки.

Когда сделаете это, то призрак вскрикнет, что убить его не получится. С вами свяжется Кейра. Бегите к лодке и плывите к Грахаму. Убедите того отправиться с вами на остров. Согласитесь отправиться немедленно, чтобы не проделывать тот же самый путь. Поднимитесь на вершину башни, попутно убив парочку духов, и смотрите кат-сцену. Грахам и Аннабэль теперь вместе – проклятие снято.

Так или иначе, вернитесь в дом Кейры Мец и расскажите о завершении квеста. Она попросит оказать еще одну услугу.


Игорь Патрин